تطوير الصقر ينخفض ​​لمناقشة القطط وكونه غابة القط

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 24 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
جزيرة الكنز ، مسموع
فيديو: جزيرة الكنز ، مسموع

تنبهك مجموعة صغيرة من غصين إلى شيء قريب وتربض على الأرض ، آذان مثبتتان. عند حفر مخالبك في التراب الموجود أسفلك ، يمكنك التقاط رائحة شيء قريب ، وهو شيء لم يراك بعد.


فأر.

تزحف الرائحة خلفك ، وتضربك الرائحة بقوة ويحفز ذيلك ذهابًا وإيابًا تحسباً للقتل. يخطو المخلوق على غصين آخر ، ولكن تمامًا كما يستدير لمعرفة ما إذا كان أي شخص قد رآه تنقض عليه ، يعتني بالمخلوق في لدغة سريعة واحدة.

هذا هو أعشاب البرك لعبة محاكاة القطط والحياة البرية في العالم المفتوح ، حيث يمكنك اللعب كقطة صغيرة في مستعمرة قط الغابات حيث تقوم ببناء قصتك الخاصة. قابل الأصدقاء ، واكسب الأعداء ، وزوجك وبعض القطط ، ثم قم بتدريبهم في يوم من الأيام ليكونوا رائعين بنفسك.

لقد أتيحت لي الفرصة للجلوس والتحدث مع شركة Falcon Development أعشاب البرك و Kickstarter المستمر الذي ، في وقت كتابة هذا المقال ، يتجاوز بالفعل هدفه الأولي ، ويضيف أهدافًا جديدة كل يوم. كان لديهم بعض الأشياء المثيرة للاهتمام لقولها عن الميكانيكا المستقبلية في اللعبة وعملية التطوير.


GameSkinny (أنجلينا بونيلا): هل هناك أي آليات خاصة بقطط معينة تخطط لتنفيذها ، في هذا السياق حياة الكلابرائحة الرائحة؟ لدينا بالفعل انقضاض وخدش ، لكن هل هناك أي شيء محدد للقطط التي تخطط لوضعها في اللعبة؟

تطوير الصقر (رفقة وتايلر طومسون): نعم بالتأكيد! لدينا في الواقع ميكانيكي يستند إلى رائحة كذلك. عندما يصنف اللاعب مهارة الصيد الخاصة به ، فإنهم يفتحون "بوصلة الرائحة" التي ستوجههم نحو الفريسة القريبة بينما يتسللون. تغير البوصلة اللون بناءً على نوع الفريسة التي تشير إليها ، بحيث يمكن للاعب الماهر أن يتعلم التمييز بين الروائح المختلفة ، تمامًا مثل الطريقة التي يمكن بها للقطط في البرية اكتشاف ما تتتبعه إذا كانت مألوفة مع رائحة معينة . لدينا أيضًا بعض العناصر الخاصة بالقطط التي توليها القطط في عالمنا قيمة كبيرة ، مثل Catnip.


GS:عندما يتعلق الأمر ببناء علاقات القطط ، هل سيكون هناك أي مكافأة ، مثل أسئلة فريدة من نوعها أو قصاصات؟

طومسون: نحن نبحث عن طرق مختلفة لمكافأة اللاعب على بناء علاقات مع القطط الأخرى. في الوقت الحالي ، إذا أصبح اللاعب صديقًا حميمًا مع أي من القطط في مستعمراتهم ، فقد يتلقون هدايا منهم لإظهار تقديرهم.

GS: كما هو الحال الآن ، يبدو أعشاب البرك هي لعبة مغامرات خاصة بك ، يمكنك من خلالها بناء المهارات أثناء سفرك حول العالم. هل سيكون هناك أي نوع من السرد الجوهري يمكنك المشاركة فيه ، كما هو الحال مع الشخصيات والفصائل المتحاربة؟ لقد رأينا لمحات منه في العرض التوضيحي مع ما يجري في العالم نفسه ، ولكن ما هو الدور الذي ستلعبه هذه القصة في اللعبة بشكل عام؟

طومسون: إطلاقا! نحن نهدف إلى إضافة "قصة رئيسية" من نوع ما ، ولكن من المهم بالنسبة لنا ألا نمنع اللاعب من اللعب بالطريقة التي يريدونها أثناء القيام بذلك. ستركز "القصة الرئيسية" على شيء آخر غير سياسة المستعمرة. سيكون هناك بالتأكيد حروب إقليمية وأشياء من هذا القبيل ، لكنها ستحدث بشكل عشوائي وحيوي مع تقدم اللعبة!


GS: يعرف الكثير من المطلعين على هذا المشروع مطورًا معينًا يسمى "Falconstar" من القطط المحارب: حكايات لا توصف، ال قطط مقاتلة لعبة المعجبين التي يمكن أن ينظر إليها على أنها ابن عم بعيد من هذه اللعبة. ما الذي تخطط لإحضاره إلى الطاولة في هذه اللعبة لا يمكن العثور عليه في القطط المحارب: حكايات لا توصف وماذا ستقول لعشاق تلك اللعبة لنتطلع إليها؟ أعشاب البرك?

طومسون: أعشاب البرك هي تجربة جديدة تمامًا ، تختلف اختلافًا كبيرًا عن لعبة المعجبين القطط المحارب: حكايات لا توصف. أنا (تايلر) ابتكرت اللعبة القطط المحارب: لا توصف حكايات منذ بضع سنوات لأختي الصغرى. أعشاب البرك يأخذ بعض الإلهام من اللعبة ، ولكن يقع في عالم جديد وفريد ​​من نوعه. إذا كنت من محبي ميكانيكا حكايات لا توصف، سيكون من دواعي سرورنا أن نسمع أن عددا منهم يظهرون فيه أعشاب البرك مع طبقة جديدة من البولندية.

GS: هل سيكون هناك المزيد من الطرق للسفر والاستكشاف في اللعبة النهائية؟ في الوقت الحالي ، نحن فقط مقتصرون على الأرض والمياه ، لكن هذه قطط بعد كل شيء ، هل سنكون قادرين على تسلق الأشجار والقفز لمسافات طويلة في المستقبل؟

طومسون: من غير المرجح أن يكون تسلق الأشجار خارج الطاولة. أما بالنسبة للقفز لمسافات طويلة ، فبإمكانك بالتأكيد القيام بذلك أثناء القفز على المخلوقات في الوقت الحالي! في المستقبل ، نأمل في إضافة نظام "مهارة نشطة" يتضمن بعض القدرات المستندة إلى السفر مثل الركض أو "السفر السريع" إلى أماكن محددة.

GS: هل لديك أي نوع من نهاية اللعبة المخطط لها؟ في الوقت الحالي ، فإن معظم الحوافز لمواصلة اللعب تفتح جميع المعاطف وترتقي ، ولكن هل سيكون هناك أي شيء لتحفيز اللاعبين على الاستمرار في اللعب بعد قيامهم بذلك؟

طومسون: في Pre-Alpha ، نمنح اللاعبين فرصة لإلغاء قفل المعاطف وقضاء خبرة في نظام المهارات السلبي. في المستقبل ، سيتم فتح المعاطف بطرق مختلفة وسيكون هناك العديد من المهارات لإلغاء القفل. سنقوم أيضًا بتنفيذ قصة رئيسية ستضيف حافزًا كبيرًا مستمرًا. نعتقد أيضًا أن الكثير من اللاعبين سيستثمرون الكثير من الوقت في إنشاء مستعمرة خاصة بهم بعد أن فتحنا هذا الهدف المتمدد. علاوة على أهداف نهاية اللعبة هذه ، نحن نبحث أيضًا عن طرق للاعب للتفاعل مع أطفالهم وتدريبهم إذا اختاروا الحصول عليها ، مما يوفر طريقة إضافية للتقدم.

GS: يبدو أن هناك مجموعة كبيرة ومتنوعة من المخلوقات التي يمكننا مقابلتها والتحدث معها طوال الوقت أعشاب البرك، هل سيكون لدى اللاعب وسيلة لتتبع شخصياتهم وإعجاباتهم وأحبائهم وما إلى ذلك؟

طومسون: نعتقد أن الكثير من ذلك سوف يتلخص في الحفظ أو الويكي في المستقبل. عندما كنا صغارا ، أحببنا الألعاب مثل حصاد القمر لأن لديهم الكثير من المعلومات المخفية التي كان عليك أن تتعرف عليها بنفسك عن قرب ، ونريد حقًا أن تكون عنصرًا أساسيًا في أعشاب البرك كذلك.

GS: هل تخطط لتنفيذ وضع متعددة اللاعبين؟ أعشاب البرك يبدو أن لديها فكرة رائعة للاعبين لبناء مستعمراتهم وعائلاتهم معًا.

طومسون: في هذا الوقت ، ليس لدينا أي خطط لتنفيذ متعددة اللاعبين في أعشاب البرك.

GS: كيف سيكون اللاعب قادرًا على تطوير قطته؟ هل هناك شيء مثل شجرة المهارة ، أو هل لديك طريقة أخرى لهم للحصول على أفضل في الصيد والقتال؟

طومسون: تنقسم مهارات اللاعب الأساسية إلى أربع فئات ؛ الصيد ، القتال ، السباحة ، والبحث عن الطعام. يتمتع اللاعب بالقدرة على تطوير أيٍّ من هذه المهارات الأساسية الأربع باستخدام XP المكتسب من خلال اللعب بأي ترتيب يرغبون فيه. بالإضافة إلى ذلك ، نحن نخطط لتطبيق نظام مهارات نشط من شأنه أن يسمح للاعب بشراء قدرات جديدة ومثيرة باستخدام نظام XP الذي حصل عليه بصعوبة.

GS: هل تخطط لإعطاء خيارات حوار القط اللاعب عندما يتحدثون إلى القطط الأخرى ، بما في ذلك صورة قابلة للتخصيص تعتمد على الألوان المختارة للاعبين ، من أجل مساعدة اللاعب على الانغماس أكثر في قصته الشخصية كقطط؟

طومسون: نحن نكره أن نحد من خيال اللاعبين ، لذا فإن الشخصية الرئيسية في الوقت الحالي لا تتحدث عن الكلام ، في التقاليد القوية للألعاب التي نشأنا على حد سواء.

GS: ما الذي ألهمك لتصميم لعبة كاملة حول البقاء على قيد الحياة في الغابة كقطة ، مع مستعمرات القط والعلاقات وأشياء من هذا القبيل؟

طومسون: عندما كنت (تايلر) طفلاً ، كان لدينا قطة تدعى كوكو. لقد أحببت هذه القطة ، حتى لو لم تحبني ، وقد أثارت إعجابًا كبيرًا بالقطط الصغيرة. انتقلنا مؤخرًا إلى منزل جديد ، ومما يثير دهشتنا أن هناك عددًا كبيرًا من القطط المجتمعية تتسكع في الحي وتزورنا على شرفة الفندق الأمامية. بعد تاريخ طويل من صنع الألعاب التي تدور حول القطط ، قررت أن الوقت قد حان لاستخدام بعض المهارات المكتسبة حديثًا لتجربة أكثر صقلًا. وبالتالي ، أعشاب البرك ولد!

أود أن أشكر رفقة Falcon Development و Tyler Thompson من شركة Falcon Development على الوقت الذي أمضاه في الإجابة على أسئلتي. أعشاب البرك تبدو تجربة رائعة حيث تحصل على فرصة لاستكشاف العالم من خلال عيون القط البري ، وهو أمر لم يتم استكشافه في كثير من الأحيان في الألعاب.

الدفع أعشاب البركموقع الويب لمزيد من المعلومات. إذا كنت ترغب في إظهار دعمك ، فلا يزال هناك وقت لدعم Cattails على كيك ستارتر!