استكشاف واقع الأسطوري غاري والقولون. دردشة مع ايفان روجرز

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 1 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
استكشاف واقع الأسطوري غاري والقولون. دردشة مع ايفان روجرز - ألعاب
استكشاف واقع الأسطوري غاري والقولون. دردشة مع ايفان روجرز - ألعاب

يسميها البعض عصر الهند ، حيث تقوم الاستوديوهات الصغيرة والوحيدة بإنشاء ألعاب تمنح ألقاب AAA أموالاً في قيمة الترفيه والمعنى. أخذ مبرمج اللعب إيفان روجرز عينات من أفضل ما في العالمين.


ما يقرب من أربع سنوات في صنع ، غاري الأسطوري أطلقت اليوم على ستيم. إنه أول مشروع منفرد لإيفان بعد العمل على ألقاب بارزة مثل Naughty Dog's الأخير منا و العملاق العصفور ما تبقى من إديث فينش. استغرق إيفان الوقت الكافي للتحدث معنا حول التطوير والإلهام والدروس المستفادة على طول الطريق.

GameSkinny: كنت تعمل على غاري الأسطوري لمدة أربع سنوات. ما هي البذور التي بدأت كل شيء؟

إيفان روجرز: لقد عملت عليه لمدة ثلاث سنوات ، لكنني استغرقت إجازة لمدة عام للعمل بها ما تبقى من إديث فينش (WRoEF). أردت أن أصنع لعبة بنفسي لفترة طويلة. في المدرسة المتوسطة ، كنت أصنع ألعابًا بالكاد تسمى ألعاب. لقد كان بناء مهاراتي حتى أتمكن من صنع لعبة هدفًا طويل المدى لي. كان لدي الكثير من الأفكار المختلفة قبل وصولي إلى الأفكار الحالية غاري الأسطوري (LG).


بدأ كل شيء مباشرة بعد أن غادرت المشاغب. كنت هناك لمدة عامين في العمل الأخير منا (TLoU) كمبرمج لمنظمة العفو الدولية وبعض الأشياء متعددة اللاعبين. أصيب والدي بسرطان الدماغ قبل ستة أشهر من شحنته ، وتم نقله إلى الجراحة وخرج نصف جسمه من الشلل. كانت أمي تعتني به ، وكانت تستغل كل وقت عطلتها في هذه العملية. كنت أذهب إلى المنزل مرة أو مرتين في الشهر من لوس أنجلوس إلى نيويورك لقضاء بعض الوقت معه لأنه في كل مرة يجرى فيها عملية جراحية ، كنا نظن أنه ربما يموت أو في غيبوبة.

كانت خيارات والديّ هي وضعه في مركز تمريض ماهر حيث يعتنين به أو يستعين بممرضة بدوام كامل كانت مكلفة للغاية بالنسبة لهن. كان والدي خائفًا من الذهاب إلى مركز تمريض ماهر لأن أحد متطلبات ذلك كان الذهاب إلى المستشفى. لن يحصل على العلاج الكيميائي ، لذلك لن تكون هناك فرصة للبقاء على قيد الحياة. متى TLoU تم الانتهاء ، لقد تركت وعدت مرة أخرى إلى نيويورك لتكون ممرضة والدي للحظة حتى تتمكن أمي من العودة إلى العمل. قبل ذلك ، كان لدي هذه الخطة - كنت أعلم أن خطتي كانت أن أترك Naughty Dog وأنطلق بمفردي لصنع لعبة. كنت أخطط للالتفاف حول فترة أطول مني - لكن مرض والدي أصبح حافزي للمغادرة.


إذن ، عندما أكون في المنزل ، كنت ألعب بدوام جزئي مع مجموعة من الأفكار المختلفة ، وقمت بنمذجة نموذجية لكثير من الأفكار قبل مجيئي إلى LG. كنت أعلم أن كل ما اخترته سيستغرقني وقتًا طويلًا لأن هناك قدرًا هائلاً من الجهود التي تبذل في صنع لعبة. كنت أعرف أن هذا يجب أن يكون فكرة أنني لن أميل إلى الوفاة بعد ثلاث سنوات. إذا كانت هذه هي اللعبة الوحيدة التي صنعتها على الإطلاق ، فقد أردت أن تكون واحدة سأكون فخورة بها.

أن يقال ، كان هناك الكثير من المتطلبات. أردت أن تكون قصة شخصية للغاية بالنسبة لي وتقول ما أريد أن أقوله. أيضا ، شيء لديه كل الجوانب التي أستمتع بها بالفعل في الألعاب. لهذا LG هي لعبة استراتيجية تكتيكية ، لأنني ألعب الشطرنج وأحب ألعاب الإستراتيجية حقًا. كما أن لديها عالم خيالي غريب يستحضر الموضوعات التي أعجبتني حقًا من طفولتي. والأهم من ذلك كله ، أنني أحب القصص التي تحاول خلق عالم كامل وابتكار الأفكار بدلاً من العمل مع الأفكار التي أوجدتها الأنواع الأخرى.

إن جزءًا واحدًا من التعليقات التي أحصل عليها من كل شخص شاهد المقطع الدعائي هو "هذا غريب حقًا".

لقد كنت أقضي وقتًا طويلاً ، لا يبدو الأمر غريبًا بالنسبة لي بعد الآن ، ولكني أعتقد أنه غريب جدًا.

GS: إذاً ، عندما يصف الناس اللعبة بأنها غريبة ، هل أدى ذلك إلى تأجيلك ، أم هل هذه هي النية التي كنت تريدها؟

ER: عادة ما يتم دمجها مع شيء لطيف أقوله ، لذلك لا يؤخرني كثيرًا. لا يمكنني القول أنه كان هدفي أن أكون غريبًا من أجل أن أكون غريبًا. كنت أرغب في إنشاء شيء جديد. أحد الأسئلة التي تلقيتها عدة مرات هو "هل هناك منطق وراء ذلك ، أم أنه مجرد عشوائي؟" هناك منطق. هناك تقاليد وتاريخ للعالم ، وهناك علاقات بين الشخصيات والأسباب التي تجعل الأمور على ما هي عليه.

بعض الجوانب مستوحاة من قصة NeverEnding - 80s ، غريب الخيال باطني - الآخرين من قبل MYST و ممزق. إنهم يقومون بعمل رائع في اختراع عالم من القماش كله. إنهم يستعيرون الأشياء التي تتعرف عليها ولكن يجمعونها بطريقة مثيرة للاهتمام.

GS: ليست فرقة من رجل واحد ، ولكن قريبة ، حيث تم إنشاء موسيقى اللعبة بواسطة xXsickXx. كيف توفق كل شيء؟

ER: xXsickXx هو موسيقي فرنسي يصنع الموسيقى على جهاز الكمبيوتر الخاص به بنفسه. لقد بحثت لفترة طويلة عن موسيقي اعتقدت أنه سوف يتناسب مع نغمة اللعبة ويعيد الحياة إليها ، وقد أحببت موسيقاه حقًا. اعتقد انها كانت مثالية.

بقدر ما شعوذة كل شيء ، لقد فعلت ذلك ببطء. كنت أعمل على شيء واحد لفترة من الوقت ومن ثم التبديل إلى شيء آخر في قطع كبيرة. أحد الأشياء التي تختلف حول تطوير لعبة بمفردك مقابل فريق ما هي كيفية تحرك الأشياء. في الفريق ، كل شيء يتحرك دفعة واحدة. يتم إجراء جميع الفن ، رمز ، التصميم في وقت واحد. معي ، كان علي أن أفعلها واحدة تلو الأخرى. اضطررت إلى إعطاء الأولوية لما أعتقد أنه الأكثر أهمية ، ووضع خطة لنفسي ، وتخمين أين ستكون التبعيات. ذهبت جولة روبن بين التصميم والكود والفن.

GS: ما هو الجزء المفضل لديك من صنع غاري الأسطوري?

ER: أشعر بثقة أكبر في البرمجة ، لأن ذلك كان مهنتي خارج هذا. إنها مجموعة المهارات الأكثر تطوراً. مع بعض الأشياء الأخرى ، كانت هذه هي المرة الأولى التي أقوم فيها بذلك للعمل بدلاً من المرح. شعرت أحيانًا أنني كنت أرفرف حولها - أجرب الأشياء ولم تعمل. التصميم صعب حقًا. مع الترميز ، أنت تعلم أنك فشلت لأنه لا يعمل. مع التصميم ، في بعض الأحيان لا تدرك أنه لا يعمل حتى لا يعجبه الأشخاص ، وما زلت لا تعرف حقًا لماذا لا تعمل. يجب أن يعمل التصميم مع إجابات غامضة للأسئلة والحلول الغامضة. لحسن الحظ ، لدي الكثير من الأصدقاء المصممين الذين كانوا على استعداد للمساعدة.

ع: ما تأثر غاري الأسطوريقصة واتجاه فني؟

ER: يكبر ، أحببت الرسوم المتحركة والكوميديا. هناك شيء شخصي حقًا عن أسلوب فني مرسوم باليد. أردت عمدا أن تكون اللعبة غير واضحة بعض الشيء. على سبيل المثال ، قمت برسم كل سطر بدلاً من استخدام أداة الخط لأن هناك شيئًا حول الخطوط المرسومة يدويًا التي تذكرك بأن شخصًا قام بذلك. لم يخرج من آلة أو جيش من الناس. قام شخص بهذا لتوصيل شيء لك. كانت تلك العلاقة الحميمة - أن هذا أمر مهم بما فيه الكفاية لشخص ما ليتمكن من التغلب على صعوبة رسم كل شيء. إنهم يحاولون توصيل شيء لك يعتقدون أنه مهم.

كان لدي الكثير من الحنين للعب JRPGS القديم. لا يزال بإمكانك لعبها ، لكنهم لم يؤثروا علي بنفس الطريقة التي مارسوا بها طفولتي. كشخص بالغ ، فإن اهتمامات حياتي اليومية مختلفة تمامًا ، من الصعب أن أتخيل نفسي كشخصية JRPG لأن كل شيء مثير للغاية في هذا الفضاء. أردت الشعور الذي شعرت به كطفل يلعب مثل JRPGS القديم فاينل فانتسي أو التنين المحاربين - التجوال في الأرض ، وتكوين الأصدقاء ، ومحاربة الوحوش - وعلى الأرض بطريقة أو بأخرى مع ما يهمني الآن كشخص بالغ. أنا ضخم شخصية معجب - لقد كان مصدر إلهام كبير لصنع لعبة تمزج بين الخيال والواقع. هكذا توصلت إلى فرضية الواقع المزدوج.

غاري الأسطوري هي لعبة عن شخص يلعب لعبة ، والعالم الخيالي هو مرآة لحياته الحقيقية. نوع اللعبة من اللعب مع juxtaposition من الخيال. الأشياء التي تهم البطل في عالم خيالي أمر مثير للسخرية ، لكن الأشياء التي تهم غاري في حياته الحقيقية هي أشياء دنيوية للغاية وليست أشياء خيالية. الأشياء التي تهمنا فعليًا هي أمور دنيوية ، لكنها لا تزال مهمة. تدور القصة حول رجل يحاول أن يكون شخصًا أفضل. أكثر مسؤولية وأكثر حضورا للأشخاص الذين يهتمون به. أكثر انتباهاً لما يحتاجونه منه. الأشياء التي تختارها له هي إيماءات صغيرة ، ولكن بالنسبة له في حياته ، فهي مهمة جدًا.

ع: هل تعتقد أنك تعمل على الأخير منا و ما تبقى من إديث فينش أثرت غاري الأسطوري ببعض الطرق؟

ER:هذا سؤال جيد. أظن أنه إذا قمت بتحليل نفسي ، فستتمكن من معرفة كيف أثرت هذه الأشياء على قصة غاري الأسطوري.

كانا كلاهما غني بالمعلومات عن كيفية صنع لعبة فيديو ، وتعلمت الكثير من الأشخاص الذين عملت معهم. مجهول هي واحدة من سلسلة ألعابي المفضلة ، ولهذا كنت متحمسًا جدًا للعمل لدى Naughty Dog. لكن، مجهول مثال رائع آخر على شخصية لعبة فيديو ، واقعها أعلى من الصعب تخيل نفسك في أي من المواقف التي يجدها ناثان دريك. TLoU هو أنهم أسسوا خيالهم بطريقة قوية حقًا ، والكثير منها يتعلق بالإيماءات الصغيرة ، وإظهار الإنسانية للناس من حولك ، والتعامل مع مشاعر عدم جدوى وعجز. التي أعتقد أنها أيضا موضوعات في LG بالتأكيد.

WRoEF هي أيضًا لعبة رائعة تتناول موضوعًا لا تجده عادةً في الألعاب أو الخيال. يتعلق الأمر بالتصالح مع الموت وتذكر الموتى في عائلتك. إنه يستكشف طبيعة سرد القصص عن الموتى وكيف نعرض كيف يعيش أفراد عائلتنا مقابل واقع من هم بالفعل. لقد كتبت الكثير من LGقصة من قبل WRoEF، لكنه يعمل في نفس المساحة التي نقبلها على أنها صحيحة مقابل ما هو حقيقي بالفعل - إنه غالبًا ما يكون مختلفًا تمامًا.

عندما كنت أعمل على WRoEF، أعتقد أنه كان من الرائع أن تكون هناك لعبة حول هذه المفاهيم. لم أكن أتوقع أن يحصل عليه أي شخص خارج الفريق أو يقدّره ، على الرغم من ذلك. لقد تفجرت مع مدى أدائي الجيد ، وعدد الأشخاص الذين حصلوا عليه وكيف كان حجم الاستقبال. هذا أعطاني الكثير من الحماس للمضي قدما LG - معرفة أنه يمكن للناس الحصول على ألعاب بهذا المستوى من الفروق الدقيقة.

GS: إذن ، ماذا بعد؟ تطوير لعبة منفرد للمستقبل المنظور ، أم أنك ستنضم إلى فريق حالي مرة أخرى؟ ربما كلاهما؟

ER: لن أعود مرة أخرى إلى ديف منفرد مرة أخرى - على الأقل لفترة من الوقت. لقد كانت تجربة ممتعة لأفعل كل شيء بنفسي ، وسمح لي أن أفعل كل الأشياء التي يصعب القيام بها في فريق. يمكنني اتخاذ قرارات جريئة بشكل مستقل.

ليس عليك أن تنقل للآخرين ما تريده بالضبط - خاصةً إذا لم تكن متأكدًا مما تريده. أعتقد أن هذا هو السبب في أن بعض الألعاب اليوم هي نوع من المشتقات. أسهل طريقة لشرح ما تريد هو الإشارة إلى شيء آخر نعرفه جميعًا. كنت أرغب في اتخاذ خيارات فريدة من نوعها.

حداثة اللعبة مهمة حقًا عند إجراء لعبة صغيرة. إذا كنت تنشئ لعبة تشبه لعبة أخرى ، فيجب عليك أن تتفوق عليها ، وهو أمر يصعب القيام به كفريق صغير. صنع شيء أصلي - هناك قيمة في ذلك.

كنت أرغب في محاولة القيام بكل ذلك بنفسي ، ومع ذلك ، فهو قدر من العمل المجنون - إنه يمثل مخاطرة مالية ضخمة. لذلك ربما لن أفعل ذلك مرة أخرى بشأن الشيء التالي. لست متأكدًا مما سأفعله بعد LG، ولكن ربما ليس مشروع منفرد آخر.

غاري الأسطوري متاح على Steam مقابل 14.99 دولار. يمكنك مواكبة إيفان روجرز على تويتر علىevanmakesgames. ترقبوا لعبة GameSkinny للمزيد غاري الأسطوري الأخبار ومراجعتنا الرسمية.