استكشاف EVE Online & num؛ 7 & colon؛ القصة وراء البكسل

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
استكشاف EVE Online & num؛ 7 & colon؛ القصة وراء البكسل - ألعاب
استكشاف EVE Online & num؛ 7 & colon؛ القصة وراء البكسل - ألعاب

المحتوى

عشية على الانترنت هو محرك اجتماعي. أبعد من مجرد لعبة بسيطة للإحصائيات والبكسل ، إنها بيئة ترفيهية تجمع بين الناس وتقسيمهم. ليس من قبيل الصدفة أن اسم المطور CCP يرمز إلى Crowd Control Productions.


كان هذا واضحًا جدًا في حدث EVE الذي نظمته مؤخرًا والذي حضرته في لندن ، حيث أعلنت CCP عن توسعها الشتوي القادم ، Retribution. وقع الحدث نفسه في حانة وكان حدثًا اجتماعيًا منتظمًا نظمته إحدى المنظمات المجتمعية الكثيرة في EVE ، وهي شركة Veto. تم توضيح العلاقة الوثيقة بين مطوري CCP واللاعبين من خلال اكتشافي أنه في EVE ، سيغلق Veto للأسف. وذلك لأن شخصياتهم وقائدهم - لاعب مؤثر يُعرف باسم Verone - قد تم تعيينه مؤخرًا بواسطة CCP للعمل كممثل للمجتمع.

مثل العديد من مجتمعات EVE ، نمت Veto نفسها إلى ما هو أبعد من حدود محرك ألعاب EVE وستعيش كمجتمع ألعاب. بالطبع ، سيبقون لاعبين EVE أيضًا ، لكنهم سينتقلون إلى الشركات والتحالفات الأخرى. أنا متأكد من أنهم سيواصلون النزول بشكل جماعي إلى الحانات في جميع أنحاء العالم لإحباط السكان المحليين. إنه شيءهم.

هذا الامتداد للمجتمع داخل اللعبة إلى العالم الحقيقي أمر شائع في EVE. مع وجود مثل هذا النسيج الاجتماعي القوي داخل اللعبة ، فإن الرغبة في البيرة والمحادثة ليست مفاجئة. بصرف النظر عن الأحداث الكبيرة مثل Fanfest و E3 ، فقد كان هناك العديد من اجتماعات EVE الأخيرة حول العالم ، والتي نظمها لاعبون ولكن بدعم واضح من CCP. بالإضافة إلى المملكة المتحدة ، في السنة الماضية وحدها ، تم جذب اللاعبين من لوحات مفاتيحهم إلى الأحداث في موسكو ولوتراكي (اليونان) ولاس فيجاس وأوستن وواشنطن وشيكاغو على سبيل المثال لا الحصر. تزداد شعبية فرصة شرب البيرة وتحدث سفن الفضاء ووضع الأسماء على الوجوه. ثم هناك دائمًا مكة المكرمة السنوية إلى أيسلندا لحضور اجتماع المعجبين الرسمي.


عصر اللاعب الوحيد قد مات.

البيرة والفضاء والتاريخ

تقع حانة autocannon من برج لندن ، وحضر لقاء Veto مع أكثر من 100 من عشاق EVE وكتيبة من موظفي CCP. لقد استمتعت بفرصة اللحاق بأشخاص قابلتهم في اللعبة وللتعرف على معارف جدد. لم يكن هناك نقص في الشخصيات الملونة في الحضور ، مع مجموعة متنوعة من قصات الشعر واللحية الخارجية. لم يتم الإعلان عن أي لباس ، لكن القمصان السوداء كانت بالتأكيد أمر اليوم. تعرفت على دلو مشبوه من الكحول كان يُغطى في أكواب النار. كان معروفًا على نحو مناسب باسم وقود POS بعد السلعة الأساسية المطلوبة لتشغيل قواعد النجوم المدارية. في الواقع ، من المحتمل أن تترك المستهلك العادي يتحرك وغير قادر على الحركة.

كان الجو مفعمًا بالحيوية وكان من الواضح أن هناك لاعبين من العديد من الخلفيات المختلفة وخلفيات اللعب. لقد تجاذبت أطراف الحديث مع أمراء الحرب الفارغين ، ولاعبي الأدوار ، و EVE Radio deejays ، و spelunkers wormhole و "ebil piwates". على الرغم من أن العديد من هؤلاء الأشخاص داخل اللعبة قد يكونون أعداء مميتين ، فقد كانوا جميعًا يختلطون ويتبادلون القصص ويتبجحون في الحقوق مثل الأشخاص المتحضرين المناسبين. حسنا في الغالب. لقد واجهت شخصًا واحدًا كان الأقرب لقد جئت بعد في بحثي عن هؤلاء الاجتماعيين الأسطوريين. أود أن أخبرك باسمه ولكنه كان مشغولاً للغاية بكونه عدائيًا ومواجهًا لمشاركة ذلك معي. بعض الناس لا يجب أن يشربوا.


تقدم CCP Unifex أخبارًا حصرية حول توسيع Retribution للحضور في لندن. وكان أبرز ما بالنسبة لي الفرصة للدردشة مع زميل لاعب من فجر EVE. كلاعب من خلفية ألعاب حميدة من لعب ألعاب MMO المرنة التي تركز على PvE مثل Everquest ، في عام 2003 ، عانيت من صدمة ثقافية بعد بعض التجارب الوحشية ولكن المنيرة على أيدي مجموعة من اللاعبين المشهورين المعروفين بـ m0o. لقد "أحزنوا" اللاعبون بشكل روتيني إلى حد كبير ، حيث طوروا تكتيكات حماية الأصناف النباتية أكثر تطوراً من غالبية طيارين EVE ذوي المهارات الخضراء الذين كانوا ما زالوا يحاولون التصالح مع جوانب PvE التي لا تنسى نسبياً من EVE. أشعر بالخجل من القول إنني مررت بتجربة مثيرة للإعجاب بعد أن فقدت أول طراد لي في كمين بلغ m0o بعد التعدين بقوة لمدة ثلاثة أسابيع حتى أتحمله.

كان لالنت ، وهو الآن محام في منتصف العشرينات من عمره ، أحد هذه الآفات الشريرة في ذلك الوقت. أثناء قيامي بالرياضيات ، تعرضت للضرر لأني أدرك أنه كان طفلاً في عام 2003. وقد دفعت بالغضب من الأطفال الرضع. يا الكبر.

لقد كان من المثير للإعجاب أن نسمع شرحه لكيفية تطوير m0o تكتيكات في الفترة التجريبية لـ EVE والتي بدأت بشكل أساسي في البقاء على قيد الحياة للأصلح التي يتوطنها EVE. ادعى Lallante أن أساليب m0o المطورة فعالة للغاية ، وقد أجبروا مطوري CCP على اتخاذ إجراءات مباشرة ضدهم داخل اللعبة ، وأدى أيضًا إلى تغييرات في بعض الجوانب الأساسية في لعبة EVE's PvP. وفقًا لـ Lallante ، فمن m0o أن نشكره على عقوبات التراص بالوحدة وميكانيك نصف قطر التوقيع الذي يجعل الأسلحة الكبيرة أقل فعالية ضد السفن الأصغر. كان من المثير للاهتمام أن نلاحظ أنه في الوقت الذي لم يعد لديه الكثير من الوقت للعب EVE ، فإنه لا يزال جزءًا كبيرًا من المجتمع ، سواء في اجتماعات الحانات أو في مجتمع منتدى Failheap Challenge الشهير.

تسمح بعض بيئات الألعاب للاعبين بتقديم مثل هذه المطالبات ذات التأثير التاريخي. كانت قصة Lallante دليلًا على أن طياري EVE ، للأفضل أو للأسوأ ، يمكنهم كتابة أنفسهم بطريقة لا تمحى في تاريخ New Eden.

اجتماع رئيس الدماغ

كما أتيحت لي الفرصة للدردشة مع Jon "CCP Unifex" Lander ، المنتج التنفيذي لشركة EVE Online. أولاً ، كنت بحاجة إلى العمل في طريقي من قِبَل أتباع متيقظين يستمعون إلى خطابه حول سبب كون لاعبي EVE هم أفضل اللاعبين. كنت أتنصت لفترة من الوقت وكان من الواضح أنه على الرغم من أن حماسه قد تضخم قليلاً بسبب الجعة التي يمسكها ، إلا أنه كان رجلًا متحمسًا للعبة والمجتمع.

ومع ذلك ، لا بد لي من الاعتراف بأن لدي جدول أعمال. في رمل EVE الكبير ، أنا معجب جدًا بالعلم والمحتوى - كلاعب EVE ، أحب أحيانًا أن أضع القصة أمامي وألا أضطر إلى تصميمها بنفسي. في مقابلة أجريت معه مؤخرًا ، أظهر السيد لاندر أن لديه أفكارًا أخرى ، بعد أن صرح بفخر أنه في فريق تطوير يضم 200 مصممًا ومهندسًا ، كان لديه أربعة مطورين للمحتوى فقط. كنت مهتمًا بدفعه أكثر إلى هذه النقطة.

لقد تحدته على تبرير ذلك في لعبة يبلغ عمر PvE - في معظمها - ما يقرب من عقد من الزمن. مع توقف مؤقت بالكاد أثناء انتقاله إلى أدوات فكرية مختلفة ، أوضح أنه ينظر إلى EVE على أنها لعبة يكون فيها اللاعبون هم المحتوى وأن مطوري CCP هم مجرد حماة لعالم اللعبة. لقد لفت إلى الناس من حولنا وأشار إلى أن هذا - المشهد الاجتماعي والمجتمع - كان غرضه. غير صالح للزراعة ، ومحتوى ثابت مع عمر محدود.

وأكد وجهة نظره من خلال استخدام MMOs الأخرى كأمثلة ، مع الاستمرار في القيود المفروضة على المحتوى الجديد المقدم في شكل توسع World of Warcraft أو Star Wars: The Old Republic's approach to player مقابل gameplay. في كلتا الحالتين ، تم سكب الآلاف من ساعات العمل وملايين الدولارات من موارد التطوير في المحتوى الذي تم إكماله و YouTubed من قبل اللاعبين المتشددين في غضون أيام.

يبدو أن جون لاندر يعتقد أنها ليست طريقة فعالة أو فعالة لتطوير اللعبة. بالتأكيد ، بالنسبة للاعب المتشددين ، قد يكون هذا هو الحال ، حيث أن أمثلةه قد انحرفت. أود أن أزعم أن اللاعب الأكثر عارضة قد يختلف ، حيث إن الأمر سيستغرق منهم شهورًا للعمل بنفس المقدار من المحتوى. ولكن بعد ذلك ، يوجد لدى EVE بالفعل كمية هائلة من مواد PvE لتمييز هؤلاء اللاعبين الذين ، في معظم الحالات ، سيتقدمون في نهاية المطاف إلى أسلوب لعب مختلف بقيادة اللاعب قبل أن يستنفدوا المحتوى المتاح.



إذن ، ما الذي يدعم الظهور المستمر ل EVE كما هو موضح في الروايات والعديد من السجلات على الإنترنت والمواد ذات الصلة؟ قبل أن أتمكن من الضغط للحصول على مزيد من الأفكار ، وجد CCP Unifex شخصًا أقل طلبًا للتحدث معه وقد مرت لحظتي.

لقد شعرت بخيبة أمل قليلاً ، لكنني أدرك أن CCP قد تعلم على حساب ما يفعله غالبية اللاعبين ولا يريدونه. لقد أدركوا أنه يجب عليهم وضع اللاعبين الأكثر تفانيًا واستثمارًا في المرتبة الأولى ، وبالتالي فإن المحتوى الذي يقوده اللاعب سيكون ملكًا دائمًا. في حين أن عالم EVE في New Eden يتمتع بخلفية قوية وجذابة ، فإن الكون الحي يعيش في الغالب من قبل لاعبين يرون أن مثل هذه التفاصيل في أفضل الأحوال بمثابة إلهاء ترفيهي ، أو في أسوأ الأحوال مضيعة للوقت وموارد التطوير. من الفضل لـ CCP Unifex أنه يتماشى مع هذا التفكير.

أحداث STORYLINE تنبض بالحياة

ومع ذلك ، كل شيء بعيد عن الضياع. كان هؤلاء مطورو المحتوى الأربعة الذين سبق ذكرهم بعيدًا عن التباطؤ. أعادت عقول خصبة CCP Abraxus و CCP Gnauton ، الديناميكي التنظيمي الذي هو CCP Goliath والعبقري المتحمس لـ CCP Affinity (ولا شك في أن يكون الأبطال الآخرون غير المعروفين) أحداثًا حية بعد عدة سنوات من الغياب.

بينما لا تزال في المراحل المبكرة ، حدثت أشياء مثيرة داخل عميل اللعبة أو خارجه والتي ينبغي أن تغري أدوار الخيال العلمي ومنظري المؤامرة على حد سواء. قبل وقت قصير من حضور Veto ، تلقت Tech 4 News - وهي شركة إعلامية تديرها شخصيات ضمن عالم EVE - بيانًا غامضًا يشير إلى هجوم مخطط له. تم إصدار المعلومات في منتديات EVE-O وبعد فترة وجيزة ، وقعت سلسلة من الأحداث المباشرة التي شاركت فيها منظمة Angel Cartel NPC. وقد نتج عن ذلك العديد من السفن المنفجرة وطالبي المحتوى السعداء وبداية قصة تطور. هناك وعد أكثر من ذلك ، مع نشاط حديث من منظمة جوريستاس الإجرامية.

من المشجع أن نرى CCP يحتضن جوانب اللعب إلى جانب استرضاء PvPers المتشددين. إذا اكتسبت مثل هذه الأحداث دعماً كبيراً للاعبين ، نأمل أن ينتقلوا من قوة إلى قوة. بالتأكيد ، فإن تشجيع نمو هذا الجانب المتخلف من EVE Online يعطي صوتًا أقوى بكثير للادعاءات بأن نيو إيدن هو صندوق الرمل الأكمل العلمي في العالم.

في أي حال ، فإن العلاقة الفريدة والوثيقة بين مطوري CCP واللاعبين هي انتصار لعلاقات العملاء وتساهم بشكل كبير في تجربة الانخراط والمجتمعات المزدهرة التي هي EVE Online.

[نُشرت هذه المقالة في الأصل في 12 أكتوبر 2012 على مدونة إطلاق النقابة.]