استكشاف EVE Online & num؛ 6 & colon؛ صعود الحرب الفصيلية

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 3 شهر نوفمبر 2024
Anonim
استكشاف EVE Online & num؛ 6 & colon؛ صعود الحرب الفصيلية - ألعاب
استكشاف EVE Online & num؛ 6 & colon؛ صعود الحرب الفصيلية - ألعاب

المحتوى

عشية على الانترنت يوفر بيئة خيال علمي فريدة للاعبين بمئاتهم من أجل الجمع بين القوات والصراع في معارك فضاء الأسطول على الأسطول. على قدم المساواة ، تتجول فرق أصغر من اللاعبين والطيارين منفردين في ممرات نيو إيدن بحثًا عن التشويق والإيقاع في معركة سفينة الفضاء. في هذه الأثناء ، يراقب اللاعبون الآخرون ذوو الطبيعة الأكثر هدوءًا انتباههم للمعتدين المحتملين أثناء قيامهم بصناعتهم وتجارتهم واستكشافهم. في كثير من الحالات ، تكون الدوافع وراء كل هذه الأنشطة في محض السعي لتحقيق مكاسب مالية أو لصالح شركتهم أو تحالفهم.


لكن بالنسبة للبعض ، فإن الغرض الأكبر هو ما يدفعهم ؛ للقتال من أجل قضية أو علم أو أمة. لحسن الحظ ، فإن EVE Online غارقون في التاريخ والتقاليد التي توفر السيارة المثالية في إجابتها للعالم مقابل العالم (... مقابل العالم مقابل العالم مقابل القراصنة مقابل أي شخص آخر - لم يتخذ EVE المسار البسيط). يوفر Factional Warfare إطارًا للنزاعات الإقليمية المستمرة مع متخيل من الخيال العلمي.

من أجل التعرف على كيفية عمل هذا المسرح الديناميكي للقتال ، دعونا أولاً نلقي نظرة على الفصائل نفسها ، ولماذا يحاولون قتل بعضهم البعض ولماذا قد ترغب الكبسولات (اللاعبون) في المشاركة. كل فصيل لديه ميليشيا يمكن لأي لاعب أو شركة أو تحالف تجنيدها ، مما يتيح لهم القتال من أجل الفصيل الذي يختارونه.

أهم المصانع في إيدن الجديدة

بعد مرور أكثر من 21000 عام على مستقبل البشرية ، هاجر الجنس البشري إلى مجموعة نجوم بعيدة وفقد كل المعرفة بأصوله. بعد آلاف السنين من الانحدار والكفاح ، أعادت أربع قوى كبرى اكتشاف السفر بين النجوم وطالبت بالأرض في جميع أنحاء مجموعة نيو إيدن. لقد تنوعت ثقافاتهم مع وجود حدود دائمة التوسع ، والطبيعة البشرية كونها تعني الحرب كانت حتمية.


امبراطورية عمار
كانت إمبراطورية Amarr التي تخشى الله أول من اكتشف نيو إيدن ، وبذلك اكتشفت جمهورية Minmatar الناشئة التي ، رغم أنها كانت قادرة على السفر إلى الفضاء بحلول هذا الوقت ، كانت غير مهيأة على الإطلاق لما أسماه Amarr. باستخدام "الأساطيل الذهبية" الشهيرة الخاصة بالسفن المدرعة بشدة والمحملة بأسلحة الطاقة ، استعبدت إمار الكثير من سكان المنمار باسم الدين واستخدموها لتعزيز ثقافتهم الخاصة. منذ ذلك الحين ، شهد المناخ السياسي والتكنولوجي لعدن الجديد انخفاضًا في التفوق الأماري ، لكنهم ما زالوا قوة قوية تتفق مع مُثلهم العليا.

تجنيد الميليشيات: الحملة الصليبية الإمبراطورية الرابعة والعشرون
متحالف مع: محمية الدولة (Caldari)
في حالة حرب مع: قوة التحرير القبلية (Minmatar)، اتحاد الدفاع الفيدرالي (Gallente)

جمهورية المنمار
الأمة Minmatar القبلية تتكون من سبع قبائل متميزة. بعد توغل عمار ، احتشد Minmatar بمساعدة حلفائهم ، اتحاد Gallente. شهد تمرد مستمر إطلاق سراح العديد من إخوانهم المستعبدين وعادت العوالم السابقة تحت نير حكم عمار إلى الجمهورية. ومع ذلك ، فإن استمرار امتلاك العمارين لميناتار العُمارية يظل قوة دافعة توحد القبائل المنقسمة أحيانًا. غالبًا ما ترى التكنولوجيا الأقل أناقة في Minmatar أن سفنها توصف بأنها ذات تقنية منخفضة ، مع تفضيل الأسلحة المقذوفة البدائية والأوعية التي تعتبر سيئة الإنشاء. على الرغم من ذلك ، أثبتت أساطيل Minmatar مرارًا وتكرارًا أنها سريعة وفعالة بشكل مدمر.


تجنيد الميليشيات: قوة التحرير القبلية
متحالف مع: اتحاد الدفاع الفيدرالي (Gallente)
في حالة حرب مع: الحملة الصليبية الامبراطورية الرابعة والعشرين (Amarr)، محمية الدولة (Caldari)

اتحاد غالنت
في فجر إعادة اكتشاف السفر إلى الفضاء ، وجدت الثقافة التي ستنمو لتصبح اتحاد Gallente الديمقراطي نفسها تحتل نفس نظام النجوم مثل Caldari ، وفي البداية أصبحوا حلفاء. ومع ذلك ، مع مرور الوقت ، أدت الاختلافات الثقافية إلى إسفين بينها وبين رغبة كالينتي المتعجرفة في الوحدة ورفضها كالدياري هاردي ، الذي سعى للتوسع بشروطه الخاصة. أدى ذلك إلى دوامة نزولية في الحرب أدت إلى ارتكاب الجانبين الفظائع على السكان المدنيين من جيرانهم السابقين. مع تصاعد الخلافات الإقليمية وتغير أنظمة الكواكب بالكامل عنوة ، بدأ سباق التسلح الذي شهد ظهور تكنولوجيا Gallente المفضلة لأسلحة الطائرات بدون طيار. في السنوات الأخيرة ، تراجعت الأعمال القتالية حتى اصطدم أحد ضباط غالينت المزين في زيارة دبلوماسية لسبب غير مفهوم * بحافلة عملاقة في محطة كالداري الفضائية. أعاد هذا الفعل إشعال الأعمال العدائية ، حيث بكى الجانبان كذبا ، ودعوا الطيارين الكبسوليين للانضمام إلى المعركة.

تجنيد الميليشيات: اتحاد الدفاع الفيدرالي
المتحالفة مع: قوة التحرير القبلية (Minmatar)
في حالة حرب مع: محمية الدولة (كالداري) ، الحملة الصليبية الإمبراطورية الرابعة والعشرون (عمار)

* اقرأ رواية EVE The Empyrean Age للحصول على شرح كامل.

دولة كالداري
المتفرعة من كوكب قاسي ، اضطر Caldari كادح أن تكون منضبطة ومنظمة. كانت هذه الفلسفة المتأصلة تتعارض مع أخلاقيات جالينتي الأكثر استرخاء ، وكان ينظر إلى محاولات الاتحاد لاستيعاب مجتمعات كالداري في بنيتها الاجتماعية الخاصة على أنها مسيطرة. أدى تصاعد حدة الأزمة إلى محاولة كالداري الحفاظ على ثقافتها المتمحورة حول الشركات الكبرى بأي وسيلة ضرورية وكانت الحرب لا مفر منها.يقع في عمق إقليم غالينتي ، لفترة طويلة كان عالم كالداري هوموود ، كالداري برايم ، معزولًا عن الأنظمة التي تطالب بها الدولة. الآن مرة أخرى تحت حكم Caldari ومحمية بواسطة تكنولوجيا الصواريخ الثقيلة لأسطول الدولة المداري ، يظل الترتيب الصعب المحيط ب Caldari Prime بمثابة برميل سياسي سياسي لكلا الجانبين.

تجنيد الميليشيات: محمية الدولة
متحالف مع: الحملة الصليبية الامبراطورية الرابعة والعشرين (Amarr)
في حالة حرب مع: اتحاد الدفاع الفيدرالي (Gallente)، قوة التحرير القبلية (Minmatar)

مسرح الحرب

ينقسم New Eden إلى 64 منطقة ، كل منها يحتوي على مجموعات من أنظمة النجوم مرتبطة بشبكة من النجوم النجميّة. المناطق الأساسية للمجموعة النجمية هي موطن لدول فصيل ، حيث تفصلها أنظمة التجمعات السيئة التهوية عن المناطق "الباطنية" البعيدة المدى من المساحات الخارجة عن القانون التي تحكمها بالكامل إمبراطوريات اللاعبين.

كل نظام له تصنيف أمني يعمل كدليل لكيفية توقع الكبسولة أن يستجيب العالم لأفعاله. كبيئة رمل ، يمكن للاعبين اختيار التصرف حسب رغبتهم بغض النظر عن تصنيف الأمان للنظام ، لكن عواقب هذه الإجراءات تختلف بشكل كبير وفقًا لمستوى الأمان هذا.

إقليم بلا منازع
تطالب كل من الفصائل الأربع بحكم "تشديد الإجراءات الأمنية" الذي لا يزال تحت العين الساهرة لكونكورد - وهي قوة شرطة من بين النجوم لها إمكانية الوصول إلى تكنولوجيا فريدة من نوعها تدمر أنظمة سفن الكبسولات. وبهذه الطريقة يتم تثبيط العداء للكبسولات العامة في أنظمة الأمن المشددة (تلك المقننة 0.5 أو أكثر). الاستثناء من ذلك هو إذا كانت الكبسولة في حرب أقرها CONCORD ، والتي تتضمن حروب الشركات الخاصة و Factional Warfare. إذا كانت الكبسولة المجنَّدة تعمل بشكل عالٍ من قبل أحد أعضاء الفصيل المقابل ، فلن يتدخل CONCORD. بالإضافة إلى ذلك ، سيتم اعتراض القوات البحرية التابعة للمجلس الوطني لنواب الشعب الموالية لفصيل امتلاك الأراضي أي كبسولة تم تجنيدها وتغزو المنطقة المشمولة بحماية أمنية عالية (أو حلفائها). طريق الجندي الملتزم ضيقة ومحفوفة بالمخاطر.

تحويل جبهات القتال
على الطرف الخارجي من السيادة العالية لكل فصيل ، توجد أنظمة أمان منخفضة. يدعي أحد هذه الفصائل هذه الأنظمة ، ولكن على عكس الثواني العالية ، لا يستجيب CONCORD أو القوات البحرية Faction بنشاط للعمل العدائي هناك. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن منصات الأسلحة الثابتة القوية التي تحمي النجوم والمحطات ستظل تفتح النار في ظل ظروف معينة. هناك العديد من المناطق ذات الحيز الأمني ​​المنخفض المنتشرة بين المناطق ، لكن قلة معينة هي المكان الذي اندلعت فيه حرب الفصائل.

تضم منطقة حرب منمار المنارة 70 نظامًا للنجوم في أربع مناطق ؛ تُعتبر أراضي Bleak Lands and Devoid تقليديا من الأراضي العمارية وتقع جبهة Minmatar داخل مناطق Heimatar و Metropolis.

الصراع Caldari-Gallente يحدث عبر 101 أنظمة في خمس مناطق ؛ ينتمي كل من Black Rise و القلعة إلى Caldari State و Placid و Verge Vendor و Essence من مناطق Gallente.

على الرغم من ذلك ، فإن قدرة القوات الغازية على السيطرة على الأنظمة الفردية والسيطرة على مرافق المحطة الفضائية تعني أن الجبهة تتغير باستمرار. وبهذه الطريقة ، يمكن أن تقع معاقل الكبسولات والبؤر الاستيطانية التي تحتوي على العديد من سفنها الحربية في أيدي العدو ، مما يحول دون تمكنها من الوصول إليها. سبب يكفي لحمل السلاح.

الانضمام إلى جهود الحرب

Factional Warfare باعتباره playstyle هو وحش معقد للدخول فيه ، وقد يجد اللاعب الصاعد EVE الأمر صعبًا للغاية. بالإضافة إلى تعلم أساسيات ميكانيكا اللعب في EVE ، مع عملية مهارة الشخصية العميقة ، ونظام تركيب السفن الدقيق وفن القتال ، تحتاج proto-capsuleer أيضًا إلى الوصول إلى مجتمعات Factional Warfare التي يديرها اللاعبون.

كما هو الحال مع العديد من الجوانب الأكثر ارتباطًا بـ EVE ، فإن مفتاح تكامل المجتمع هو إيجاد منظمة حالية من اللاعبين تتوافق مع أهداف اللعب الصاعد المختارة. وبهذه الطريقة على الأقل ، يمكن للاعبين الأكثر خبرة توفير بعض التوجيه والمعرفة بينما يتصارع طيار الميليشيا الجديد مع تجربة حرب الفصائل الفريدة. لهؤلاء النفوس الشجعان الذين يرغبون في العثور على طريقهم الخاص ، كتب بعض طيارين الميليشيات بين مجتمع المدونات EVE بعض المقالات الممتازة التي تصف الأساسيات. تحتوي مدونة سوزان بلاك ، @ Gamerchick42 ، على دليل لا يُقدر بثمن حول "كيفية الانضمام إلى حرب الفصائل" وقد كتب كتاب Drackarn of Sand و Cider and Spaceships "The Ridiculously Quick Faction Warfare Guide". يوصى كلاهما بقراءة المجند الجديد.

كل ميليشيا يحركها اللاعب لديها مجتمعها الخاص ، مع خصوصياتها وثقافاتها. يؤدي التجنيد مع ميليشيات الفصائل تلقائيًا إلى فتح قناة دردشة "ميليشيا" جديدة على واجهة المستخدم ، والتي تعمل بمثابة لوبي للاعبين للمشاركة. هناك قنوات خاصة آمنة ووسائل اتصال أخرى لأغراض تشغيلية ، ولكن سيتم الكشف عنها فقط على أساس الحاجة إلى المعرفة. التسلل والتجسس هو جزء من لعبة EVE ، بعد كل شيء.

تحرير: في الساعات القليلة الماضية قبل نشر هذا المقال ، أطلقت سوزان بلاك موقع بوابة Factional Warfare الرائع الذي يبدو أنه قد يوفر خدمة المعلومات الموحدة التي يحتاجها مهاجم. أوصي بشدة ارتباطك وزيارة FactionWar.net.

رأي الخبراء

من أجل الحصول على فهم أفضل لكيفية عمل Factional Warfare ، تحدثت مع لاعب بارز وعضو مجلس إدارة Stellar ، هانز Jagerblitzen. تم انتخاب هانز في CSM في المقام الأول بسبب مشاركته في مجتمعات Factional Warfare وهناك عدد قليل من الأشخاص المشاركين في EVE والذين هم في وضع يسمح لهم بمعرفة المزيد حول كيفية عمل Factional Warfare ، حيث يوجد مجال للتحسين وما يمكن أن يحمله المستقبل ل كبسولات المجندين.

كخبير محنك في القتال من ثلاث سنوات من حملات الميليشيات ، ما هي النصيحة التي قدمها هانز لأولئك الذين أرادوا إلقاء أنفسهم في المعركة لأول مرة؟ لقد وافق على أنه لا يوجد حاليًا أي مورد مركزي للوثائق الحديثة الخاصة بأحداث المبتدئين في Factional Warfare. وأشار إلى عدد من الأدلة المكتوبة من قبل اللاعب (كما تم ربطها مسبقًا) لكنه قبل ذلك اللاعب الجديد "يجب أن تجد صديقًا سريعًا."

على الرغم من عدم وجود برنامج تعليمي رسمي ، حدد هانز أن عناصر واجهة المستخدم الجديدة داخل العميل أكثر وضوحًا وتوضيحًا. "إنها واحدة من العلامات العالية الحقيقية التي لا تحصل على رصيد كافٍ. إنه ليس سردًا أو "مكتوبًا" ، لكنه يلعب دورًا مهمًا في السماح للاعبين بمعرفة ما يجب فعله وأين يذهبون ".

تحفيز الفخاخ

قد يبدو اكتساب الإحساس بما يجذب اللاعبين إلى طريقة اللعب Factional Warfare مجرد سؤال بسيط ، ولكن اتضح أن هناك العديد من الطبقات لما يجذب الطيارين. وصف هانز طريقة اللعب Factional Warfare بأنها "شكل منظم من حماية الأصناف النباتية ، هناك أهداف - احصل على ملفات تعريف الارتباط ، وتقتل وتضحك". وأوضح كيف يختلف عن أكثر من ذلك "روايات يحركها اللاعب" كما وجدت في null-sec ، مع توفير Factional Warfare "حرب ثابتة تعطي شعوراً بالوطن وشعوراً دائمًا بالديمومة. أيضا تذوق الصورة الأكبر والمشاركة في قصة الإمبراطوريات الأربعة التي تعتبر ضرورية للغاية بالنسبة إلى تقاليد EVE. "

قبل توسع Inferno الأخير ، كان التفاعل الاجتماعي ومحتوى القصة في كثير من الأحيان الدافع للاعبين حيث كانت آليات اللعب محدودة. لم يكن احتلال أراضي العدو ممكنًا إلا من خلال الحفاظ على وجود دائم. غيرت القدرة على التقاط الأنظمة ومنع وصول العدو إلى الأصول القائمة على المحطة ما يلي: "كان ميكانيكي إغلاق محطة التحكم الذي تم تقديمه في Inferno هو الشيء الذي كان كثير من اللاعبين يشككون فيه في البداية ، ولكن تبين أنه أحد أكبر سائقي الصراع. تاريخياً ، طلب لاعبو Warfare Warfare عواقب حقيقية ، ولكن قبل هذا الميكانيكي لم تكن هناك أي نتيجة ، لذلك ارتبطت Faction Warfare ارتباطًا وثيقًا بثقافة RP. كان على اللاعبين أن يكون لديهم أسباب تعسفية - تكوين قصصك الخاصة ، أو إحساسك الخاص بالهوية العرقية أو الاعتزاز بالأشخاص الذين طارت معهم. إذا لم يكن لديك أي من ذلك ، فلا يوجد سبب للقيام بأي من ذلك. "

"لقد نجح هذا إلى حد ما - إنه ما أبقى المجتمع قويًا طوال هذا الوقت ، لكنه لم يكن بالفعل محركًا للنمو ولم يكن شيءًا مرتبطًا ببقية اللعبة والكون بشكل عام و لذلك أعتقد أن هذا هو الشيء المثير الذي رأيناه منذ جحيم ... "

نقطة الولاء

تم إدخال تغييرات على الميكانيكا الأساسية لـ Factional Warfare في توسع Inferno الأخير ، وأوضح هانز أن نقاط الولاء أساسية في هذا. على الرغم من أن ISK هي العملة الموجودة في اللعبة في كل مكان ، إلا أن نقاط الولاء بالنسبة لطيار الميليشيا هي القناة الأساسية للحصول على ISK اللازمة للسماح للطيار بشراء المزيد من السفن. وأوضح أن النظام الجديد تم تصميمه لمنح اللاعبين حرية اختيار أكبر: "في السابق ، كان يتعين على الناس أخذ فترات راحة لتشغيل المهمات من أجل تمويل حماية الأصناف النباتية ، ولكن إذا كنت تريد فقط قتل الناس ، فيجب أن تكون هذه طريقة صالحة للعب Faction Warfare. الآن كل ما نقوم به يعطي LP ، يتم منحهم لقتل العدو ، والاستيلاء على الأبراج المحصنة والبعثات. "

مع الانحسار الجديد وتدفق نظام التحكم في تحديد جبهة المعركة ، هل أصبحت Factional Warfare الآن نفس العملية التي وجدت في أي مكان آخر في New Eden؟ أوضح هانز أن جبهات القتال المتغيرة تمليها آلية فريدة من نوعها لـ Factional Warfare ، حيث تتنافس كل فصيل من أجل الاستحواذ على نقاط النصر لزيادة "المستوى" من ميليشياتهم ، مع مزايا إضافية لجميع الأعضاء هي المكافأة.

ومع ذلك ، فهو يعترف بأن النظام لا يزال بحاجة إلى بعض التعديلات - مع عدم وجود مكافآت للدفاع عن الأرض ومكافآت عالية مقابل القبض على أنظمة العدو ، أصبحت هذه اللعبة تدريبات "متبادلة" في تبادل الأراضي حيث تسمح الميليشيات للعدو السيطرة على النظم قبل إعادتها للحصول على المكافآت.

بالإضافة إلى ذلك ، لم يتبن جميع اللاعبين مفهوم Infrastructure Hub الجديد ، والذي يتطلب من اللاعب التبرع بنقاط الولاء القيمة الخاصة بهم لزيادة مستوى فئة Faction والحفاظ عليه. لا أحد يضع النقاط حقًا في I-Hub. نظرًا للطريقة التي يعمل بها الميكانيكي ، فإن I-Hub ينزف LP بمرور الوقت استنادًا إلى نشاط العدو ، وبالتالي فإن الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها الحفاظ على مستوى الطبقة هي الإغراق المستمر للمال مرة أخرى. اكتشفت المليشيات أنها تضع الأموال في كل يوم. يشبه تدفق الأموال في المرحاض. لقد تحول هذا إلى سلوك متصاعد ، حيث تقول إن السبت هو اليوم [أنت تتبرع LP إلى I-Hub].

بقدر ما يبدو شيوعياً قليلاً ، هناك فوائد لضخ نقاط الولاء مرة أخرى إلى النظام. يشرح هانز ، "إذا كنت ترغب في إنفاق LP الخاص بك في متجر LP ، فأنت تريد أن تفعل ذلك عندما تكون في مستوى عالٍ ، لأن ذلك عندما تكون الأسعار في أدنى مستوياتها. في المستوى الخامس ، يكون كل شيء ربع السعر الذي اعتاد أن تكونه - السفن الحربية التابعة للفصائل تصبح رخيصة بجنون. إذا كنت قد ربحت كل هذا القتال LP وكنت قد وصلت إلى مستوى فصيل ما يصل إلى مستوى عال ، فهذا هو الوقت الذي تريد فيه صرف الأموال في المتجر. "

قصص المستقبل

مع بذل جهد متضافر لإنشاء نظام ديناميكي للميكانيكا الإقليمية لدفع النزاعات المستمرة في حرب الفصائل ، سيكون من العار أن نرى عناصر القصة تصبح أقل تكاملاً. لحسن الحظ ، كان هانز غارقًا في فكرة وجود بعض الأحداث التي تقادها العلم لتكملة الصراع الحالي: "من المؤكد أن هناك بعض الطرق الممتعة التي يمكنهم من خلالها توابلها ... إذا كان بإمكاني التماسها لهم في هذا المستوى ، آمل أن أتمكن من تقديم حجة لحقيقة أن - ما هي الفائدة من مجرد وضع مجموعة جافة من التغييرات الميكانيكية عندما يكون لديك حصلت على مجتمع مستعد لاستثمار المزيد من الاهتمام والخيال في ما يفعلونه بدلاً من مجرد تشغيل الألعاب الميكانيكية ".

من خلال دوره في CSM ، هانز متفائل بأنه سوف يكون قادرًا على توصيل الرغبة في إجراء المزيد من التحسينات للمطورين المناسبين ، وسيشمل التوسع في فصل الشتاء المراجعات التي ستستمر في رؤية Factional Warfare تم تنقيحها لتصبح تجربة خيالية علمية ملحمية وغامرة.

Tantalizingly ، ظهرت CCP Dev Vlog ، التي تم إصدارها مؤخرًا ، المنتج الأول جون ‘CCP Unifex 'Lander موضحًا أن MMOFPS DUST514 المستندة إلى PS3 سيكون لها روابط Factional Warfare التي تسمح للقوات البرية بلعب دور في المشاحنات الإقليمية. لم يتم الكشف عن مزيد من التفاصيل ، ولكن مع اتخاذ قرارات جريئة للتصميم ومجتمع لاعب متحمس ومتفاني يدفع الأمور إلى الأمام ، فإن Factional Warfare تبدو بالتأكيد المكان المناسب للعيش في New Eden.

اختر طيارًا جانبيًا ، لقد حان الوقت للتسجيل.

[أقسام المقابلة الكاملة لمدة ساعتين مع هانز JAGERBLITZEN ، والتي نناقش فيها الحرب العملية في التفاصيل العظيمة ، إلى جانب مجلس إدارة تجربة النجوم المتميز ومعرفة ICE الأخرى تكون متاحة على FREEBOOTED.]

[نُشرت هذه المقالة في الأصل في 10 سبتمبر 2012 على مدونة Guild Launch.]