تطور أو يموت والقولون. الانطباعات الأولى عن لعبة Turtle Rock's Goliath New 4v1 Alien Co-Op Multiplayer

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 9 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
تطور أو يموت والقولون. الانطباعات الأولى عن لعبة Turtle Rock's Goliath New 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - ألعاب
تطور أو يموت والقولون. الانطباعات الأولى عن لعبة Turtle Rock's Goliath New 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - ألعاب

المحتوى

بالأمس فقط ، عرض أول مرة لعنوان Turtle Rock الجديد للألعاب ، تتطور (وضعت من قبل العديد من الأصلي لعبة Left 4 Dead العاملين) ، تم تقديمه إلى جمهور الألعاب في عرض الأداة في برمنغهام ، المملكة المتحدة.


كان لدي الحظ (واليأس الشديد) في لعب مباراتين على هذا اللقب ، على الرغم من أنني اضطررت لقضاء معظم اليوم في انتقاء الأوقات للتسلل إلى الطوابير الأصغر قليلاً. تمكنت من لعب لعبة مع كل من "الوحش" (المعروف باسم "جالوت" في هذا المستوى بالذات) ، وطبيب مقلد للأسلحة من كوكب أجنبي ، أو كون ، أو في مكان ما ليس هنا.

مما رأيته لفترة وجيزة حتى الآن ، تتمتع هذه اللعبة بتوازن رائع من التركيز الشديد ، والأدرينالين الذي يضخ الجنون. لم أستطع إلا أن أحاول أيضًا أن أتألق مع كل فصل على حدة. تحاول الاستفادة من قدراتهم الخاصة. على الرغم من أنه ربما يمكن قول المزيد عن احتياجي المثير للشفقة والإثارة نحو إقناع الغرباء المطلقين.

على أي حال...

الهدف المطلوب هو تتطور هو - كما الفريق البشري 4 لاعب - القضاء ، أو "اصطياد" الوحش. هناك أربع فئات رئيسية هي: الاعتداء ، والدعم ، والمسعف. كل منها له خصائص فريدة للغاية والتي تعتبر جزءًا لا يتجزأ من التخلص من الوحش.


الاعتداء يتعامل مع الضرر الرئيسي ، وذلك باستخدام مناجم القرب وبنادق الاعتداء. يوفر الدعم كمية متوازنة من الهجوم والدفاع ، ويوفر دروعًا لرفاقه ، بينما يستخدم أيضًا مدفع ليزر.

المسعف هو حجر الأساس لبقاء الفريق. إنها توفر الصحة للفريق ، وتكشف نقاط الضعف على الوحش ببندقية قنص ، وتكشف الوحش وتبطئه بمهدئ.

الصياد هو أيضا حاسمة للغاية في بداية اللعبة. الأفضل ، إذا كان الوقت المتاح على ما يبدو للقضاء على "جالوت" ، هو في مراحله الأولى من "التطور". يجب عليه استخدام قدراته بشكل فعال الحفاظ على الوحش ضمن النطاق في وقت مبكر. على سبيل المثال ، قم بإعداد قباب كبيرة لا يمكن اختراقها تحيط بالمناطق للحفاظ على "جالوت" محاصرين ، أو إيقاف الوحش مؤقتًا في مساراته بمسدس هاربون.

يحصل "جالوت" على 20 ثانية من البداية من أجل البدء في التطور (كل تطور هو المستوى الأعلى لـ "جالوت" ، وللقيام بذلك باسم "الوحش" ، يجب على المرء أن يجد ويقتل ويلهم الحواري الغريبة النضرة. الهدف الرئيسي هو تجنب الصيادون. يتم رسم هذه العملية ، بينما يبتكر الصيادون كيفية قتلك. إذا ، ومع ذلك ، فقد تطورت مرتين إلى الحد الأقصى للمستوى..كيف تتحول الجداول. بشكل أساسي:


الصيادون اصطادوا.



في السيناريو الموضح ، بمجرد تطور الوحش إلى المستوى 3 ، يحصل هذا اللاعب على هدف تدمير المولد العام غير الصعب المنال (المعروف أيضًا باسم "المولد").

"قليلا مثل دينو هورد"قد تفكر في ذلك. Erm .... نعم؟ ولكن ، في الواقع جيد. هل يمكنك اكتشاف الفرق؟

على الرغم من أن الأمر يبدو ظاهريًا ، إلا أنه يفرض حدوث صراع. يتم بدء مهلة زمنية. وإذا كان الصيادون الأوائل ما زالوا على قيد الحياة بعد ذلك - لم يؤد جولات إلى تدمير المولد - ففازوا.

كانت أفكاري الأولى أن "الوحش" بدا أكثر من اللازم. بالنظر إلى سياق وقتي اللعب عليه ، وهذا أمر مفهوم.

فريق العمل والاستراتيجية هي أدوار فريق 4 رجل. اللعب مع ثلاثة غرباء محرجين اجتماعيًا في محيطاتك لا يؤدي إلى تحسين مستوى التعاون الاجتماعي.

التهرب حتى امتلاك القوة الكافية هي الإستراتيجية الرئيسية للوحش. لعبت جولة مثل جالوت ، ثم جولة كطبيب على التوالي ، وجدت الديناميات بين الاثنين مرضية للغاية ؛ كما لو كانت مباراتين مختلفتين.

الشعور بضرب مجموعة كاملة من أربعة أشخاص دفعة واحدة شعور رائع. كان من دواعي سرورنا أن نشعر بإحراقهم ، ورميهم بالحجارة العملاقة ، أو ضربهم على ارتفاع 40 قدمًا عبر الخريطة ، أو شحن العديد من اللاعبين في وقت واحد.

لم يكن الاتصال العينى مع خصومى عندما ضربتهم.

هذا ليس جيدًا في الطرف المتلقي. جعلني الخسارة في المباراة الثانية أقدر شعوري بالضرب من قبل لاعب واحد مقابل أربعة. أعتقد أن هناك درجة من الإحراج التي يشعر بها الشخص الذي يخسر أمام واحد مقابل أربعة ، مما يجعلك تجرب الأمر أكثر صعوبة.

ما هو رائع في هذه اللعبة هو أنه يمكن لعبها بطريقة عدوانية ومتهورة تقريبًا باسم "الوحش" ، أو بشكل استراتيجي بشكل خاص. آمل أن أرى التوفيق بين تلبية هذا. سيكون من المثير للاهتمام معرفة كيفية عمل "التوفيق السريع" ، بالنظر إلى الديناميات القوية لهذه اللعبة. هل يمكن أن تضعف ميكانيكا الألعاب؟

كونك جالوت ضد فريق لم يلعب اللعبة من قبل أمرًا سهلاً للغاية. هناك احتمالات حقيقية لما يمكن أن يقدمه هذا العنوان. تثيرني ميكانيكا اللعبة الفريدة للغاية ، والتي تمنح المفارقة الجانب الأكبر في بعض الأحيان عيوبًا ضارة.

هذا يعني أن هذه اللعبة تتطلب ، حتى يفرض على اللاعبين أن يلعبوا دورهم الطبقي بطريقة محددة للغاية. إذا تم الحصول على منحنى التعلم للإصدار النهائي من قبل معظم ، فسيكون ذلك لحظات خاصة متعددة اللاعبين.

جالوت سريع جدا. انها قوية جدا. لكنني أتوقع أن هذا هو بيت القصيد. من الصعب أن نرى في ساعات قليلة بالكاد تستحق اللعب الحقيقي لهذه اللعبة.

على السطح ، تم تأسيسها بشكل أساسي على أساس بسيط. ومع ذلك يفعل هذا بطريقة مقصودة ، ويخفف المفهوم الأعمق والتعقيدات. وهي تشترك في الأسلحة على أساس حصن فريق ، مع أيديولوجية DotA. أذكر الأخير بمعنى أنه لا يمكن أن يكون هناك فرد واحد رابطًا ضعيفًا داخل الفريق ولا يزال يفوز. ومن الواضح أنه يشترك في علاقات قوية مع لعبة Left 4 Dead وعلاقاتها القوية بالتعاون الأساسي.

بلدي الجانب الأقل المفضلة ل L4D كان (وما زال) هو المجتمع نفسه - أحب أن أرى هذه اللعبة تجبر اللاعبين النرجسيين على تجنب اللعب كليًا ، مع تغيير ما يعتقده الناس حول الألعاب والعمل الجماعي. لكن من المحتمل أن تكون هذه آمال كبيرة من لعب لعبة جديدة لمدة 50 دقيقة كاملة.

أيديولوجية الألعاب هذه تعمل بشكل متوازٍ لعبة Left 4 Dead. ومع ذلك، في L4D، يمكن دائمًا موازنة الفرد الضعيف على الجانب الإنساني من قِبل لاعب ضعيف. عندما يكون هناك وحش عملاق قوي وسريع للغاية قادر على التهرب السريع والكمائن الكثيفة التي يمكن أن تنهي إحدى الألعاب في غضون ثوانٍ فقط ، فإن هذه الموازنة ليست في مكانها الصحيح. ما لم يكن بالطبع ، فإن شخصية جالوت سيئة بشكل خاص أو خارج النموذج.

من الصعب بصدق تقييم الإمكانات الحقيقية لمهارات تستند إلى المعرفة ومهارات ثقيلة ، عندما يتم لعبها بين لاعبين غير مهرة وغير مدركين بنفس القدر. لكن من المؤكد أنه لا يزال هناك الكثير من الإمكانات.

شعرت أن واحدة من أكبر المشكلات هي أنه - على الرغم من أنك مجهز بنفث الطائرات النفاثة - لا يمكنك مواكبة الوحش أبدًا. في نفس السياق ، من الصعب جدًا المناورة بعيدًا عنها أيضًا.

أشعر أنه يجب أن يكون هناك عدد أكبر من الأجانب في مجلس الشعب ، وأقل ما يمكن كسبه من الوحش الذي يتناولهم. ربما حتى إدخال المزيد من المستويات التطورية من شأنه أن توازن بها. من الوحش في المستوى 2 تتطور إلى المستوى 3 ، فإنه ينتقل من الضعف إلى النقص.

لكن ربما أفتقد هذه النقطة - ربما تكون تلك القفزة في تمكين الوحوش هي الشيء الذي سيزيد منحنى التعلم إلى حد بعيد والمدى الكامل الذي يجب على اللاعبين ألا يلعبوا به بمهارة فقط ، ولكن يتعاونون بطريقة غير صحيحة.

أيضا ، سيكون أمرا رائعا أن نرى المستويات الأخرى مع الوحوش المختلفة لديها حركات "خاصة" بديلة. ربما يكون هذا في طور الإعداد - أو ربما يطلب الكثير.

خلال 6 أشهر تقريبًا ، سنكون قادرين على رؤية ما هو موجود في المتجر. أنا أراهن على شيء جيد جدًا ، إن لم يكن رائعًا. لكنني أعتقد الآن أنني أفرط في المضاربة.

يتمتع السلاحف الصخرية بشيء جيد للغاية يحدث هنا ، وإذا تمكنوا من التغيير والكمال في تاريخ الإصدار ، فقد يكون ذلك بمثابة لعبة رائعة للغاية.