EVE Playerbase هو 96 & percnt؛ ذكر ونصف. هل هذه مشكلة والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 7 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
EVE Playerbase هو 96 & percnt؛ ذكر ونصف. هل هذه مشكلة والسعي ؛ - ألعاب
EVE Playerbase هو 96 & percnt؛ ذكر ونصف. هل هذه مشكلة والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

في مناخ اللعب الحالي ، تعد ممارسة الجنس في ألعاب الفيديو مشكلة كبيرة إلى حد ما. رجوع عند اخر منا المطور كلب مطيع اكتشفت مجموعة التركيز وشملت بشكل واضح الرجال فقط، لم يثبتوا ذلك فحسب ، بل أخبروا الجميع عنه للإشارة إلى إصلاحه. يُعد اعتبارك شركة تركز على الذكور في العصر الحديث طريقة جيدة للتعرض للنقد المستمر إلى حد ما ، بل والأكثر سوءًا ، إنها طريقة رائعة لبدء بعض الحجج السيئة للغاية في منتديات شركتك.


CCP ، الشركة وراء عشية على الانترنت، وقد أكد وأكد أن 96 ٪ من لاعبي لعبة رمل الخيال العلمي هم من الذكور. الإحصاء مفاجئ بعض الشيء ، ليس بسبب الطبيعة المائلة للذكور منه ولكن بسبب مدى ارتفاع النسبة المئوية للذكور بالفعل. لا يعتبر CCP هذه مشكلة ، حيث يقول ، "جزء منها يرجع إلى موضوع اللعبة. الخيال العلمي هو مجال يهيمن عليه الذكور للغاية."

بغض النظر عن أي اتفاق مع الاقتباس من المنتج الرئيسي للحزب الشيوعي الصيني ، آندي نوردغرن ، وهو امرأة ، يمكنني أن أوافق على أنني لا أعتقد أن قاعدة لاعب EVE الذكورية تقريبًا تشكل مشكلة في الواقع لسبب بسيط للغاية.

EVE Online هي لعبة عادلة.

أنا لا أقصد الإنصاف بمعنى أن يكون لائقاً بل أعني أنه من المساواة. اللاعبون الذين يتمتعون بالمزايا يتمتعون بها بسبب سنوات من الجهد والاجتهاد حرفيًا ، في حين أن اللاعبين الجدد الذين لديهم بداية لديهم نفس الفرصة الدقيقة لإقامة إمبراطوريتهم الخاصة في الفضاء.

لا توجد محاباة في اللعبة على الإطلاق. EVE لا يُشتهر به وقسوته ، مع منحنى التعلم شديد الانحدار للإقلاع. يمكن أن يخسر اللاعب حرفيًا سنوات من العمل والجهد بسبب خطأ واحد. يمكن أن يملأ أي لاعب (عامية لسفينته وكبسولة شخصية على حد سواء) إذا توقفوا عن الانتباه لمدة ثانية في الوقت الخطأ.


يتم تصوير هذا الشعور بالمساواة والفضاء الخطير في إعلانات EVE أيضًا ، على سبيل المثال المعطى إلى اليمين. تعرض الإعلانات لكل توسعة جديدة آفاقًا رائعة للفضاء وتستخدم كبسولات السفن (اللاعبون) لاستكشافها وقهرها. لا توجد نساء يرتدين ملابس ضيقة أو حتى أصوات نسائية مثيرة في الغالبية العظمى من إعلانات اللعبة. أمثلة على ذلك قليلة ومتباعدة ، وبالتأكيد الاستثناء وليس القاعدة.

لقد فوجئت بحجم التباين بين الجنسين على وجه التحديد لأن EVE Online لا يتم تسويقه على وجه التحديد للرجال بالطريقة التي يتم بها معظم الألعاب في هذه الأيام. يتم تسويقه لأولئك الذين يرغبون في استكشاف الفضاء بكل جماله وخطره ، وقد تم لمدة عشر سنوات.

لماذا قد يعتبر هذا مشكلة؟

تنبع الفكرة الكاملة لجنس لاعبي EVE من مشكلة ثقافة النوع الاجتماعي الحالية. نحن مدربون على رؤية مثل هذا التباين الهائل بين الرجال والنساء كمشكلة ، في هذه الحالة يبدو بصراحة أن هذا هو التفضيل. اللعبة تدور حول الفضاء ، وفرصة مميتة. لن ترى أبدًا أكثر من مجرّد لاعبين آخرين ، سترى سفينتهم واستعدادهم ومهارتهم.


من الممكن تمامًا وجود تمييز جنسي حقيقي داخل العديد من لاعبي اللعبة. هذا أمر لا مفر منه مع أي شيء ينطوي على الكثير من الناس. أنا شخصياً لم أصادفها في اللعبة ، لكني أيضًا من الذكور ومن غير المرجح أن أفعل ذلك ما لم أكن أتصور كإناث لاختباره. سيكون هذا موضوعًا مثيرًا للاهتمام للبحث ، ولكنه أيضًا موضوع طويل جدًا نظرًا لمتطلبات الوقت في اللعبة والمهارة المطلوبة للوصول إلى مستوى يقوم فيه أحدهم بالتنسيق والتعاون مع مجموعة كبيرة من اللاعبين.

في كلتا الحالتين ، CCP لا تظهر أي علامات على التحيز الجنسي في تصميم لعبتها.

هل سيكون من الجميل أن يكون لديك لاعبات أكثر؟ مما لا شك فيه ، ولكن جنس لاعب الأساس يجب ألا يكون محور اللعبة نفسها. هل يجب أن يحاول CCP تسويق النساء بشكل أكثر تحديداً؟ يمكن. هل يجب أن يحاولوا جعل اللعبة نفسها تجذب النساء مباشرة؟ ليس كهدف رئيسي. هل ينبغي أن يواصلوا صنع وتحسين واحدة من أطول الألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع في العالم؟

لا يمكن إنكاره نعم فعلاوآمل ألا يغيب CCP عن ذلك.