كل لاعب أوروبي كان على قيد الحياة وحتى لمس وحدة تحكم مرة أخرى في التسعينيات كان يعرف كيف كان الأمر بالنسبة للعب الألعاب بمعدل تحديث 50 هرتز بدلاً من 60 هرتز المستخدم في أي مكان آخر. في هذه الأيام ، يعد 60 هرتز هو المعيار حتى في أوروبا ، ولكن ليس وفقًا لـ Wii U Virtual Console.
Eurogamer تشير إلى أن الألعاب التي تم إصدارها من أجل Virtual Console على Wii U تعمل بمعدل تحديث يبلغ 50 هرتز ، على الرغم من أن نظيراتها ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد جميعها 60 هرتز. في الوقت الذي تم فيه التخلص التدريجي من الإنتاج التلفزيوني الأوروبي ، لا تزال نينتندو تصر على الالتزام بمعدل التحديث.
إذا لم يكن لذلك أي تأثير على طريقة اللعب أو الإحساس العام بالألعاب المتأثرة ، فلن يكون هذا أمرًا كبيرًا. لسوء الحظ ، فإن معدل تحديث 50Hz هو ببساطة أبطأ في كل شيء من الأخ الأكبر 60Hz متفوقة. تباطأ كل شيء عن هذه التجربة 17.5%.
فيما يلي بعض مقاطع الفيديو التي توضح الفرق في PAL 50Hz و NTSC 60Hz في بعض الألعاب القديمة: