Eurogamer Expo 2013 & colon؛ مقابلة - Surgeon Simulator 2013 & lpar؛ Part 1 & rpar؛

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 9 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon؛ مقابلة - Surgeon Simulator 2013 & lpar؛ Part 1 & rpar؛ - ألعاب
Eurogamer Expo 2013 & colon؛ مقابلة - Surgeon Simulator 2013 & lpar؛ Part 1 & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

جراح محاكي 2013 كان بلا شك أحد النجاحات المفاجئة التي حققها إيندي هذا العام. وصفت PC Gamer بأنها "QWOP تجتمع على العملية" ، وأصبحت هذه اللعبة "المحاكاة" الغريبة والملونة وذات الغطاء المجنون ضربة ناجحة ، وحققت بالفعل مجموعة كبيرة من المتابعين.


في هذا العام في معرض Eurogamer 2013 ، كان لديهم كشك خاص بهم في الساحة الرئيسية (وليس في ملعب إيندي Rezzed) ، وكانوا أيضًا قد أوقفوا سيارة إسعاف تم إيقاف تشغيلها خارج واجهة Earl's Court 1 فقط من أجل الجحيم.

ولكن من هم المبرمجون وراء الدماء والشجاعة واليد الغبية المذهلة لجراح الهواة نايجل بيرك ، وكيف تمكنوا من جعل واحد من أكثر مفاهيم الألعاب المجنونة في كل العصور في أكثر الكتب مبيعًا على المستوى الدولي؟

لقد صعدنا بشكل مؤقت داخل سيارة الإسعاف للقاء مؤسس شركة Bossa Studios والشريك المبدع ، Imre Jele ، و Junior Designer وأحد المصممين الأصليين للعبة Luke Williams.

No Sleep and All Code يجعل Luke a Crazy Boy

تم إنشاء اللعبة لأول مرة كجزء من Global Game Jam (GGJ) ، حيث كان لدى الفريق الأصلي المكون من أربعة أفراد ، والذي ضم Williams ، 48 ساعة فقط لإنتاج لعبة حول موضوع معين: نبضات القلب. لكنها كانت محاولة لمحاربة الحرمان من النوم التي وفرت لهما ويليامز وفريقه أكثر من أي شيء آخر.


"كان الناس يقومون بألعاب إيقاعية ، وكان الناس يقومون بشيء ما للجسم بطريقة أو بأخرى. كنا نظن أنه من المضحك القيام بعملية زرع قلب. لأننا كنا هناك لمدة يومين بدون نوم ونحن يقول ويليامز: "لقد أردنا شيئًا من شأنه أن يجعلنا نضحك ويبقينا متحمسين أثناء قيامنا بذلك".

"لقد أحببنا فكرة اليد الغبية التي لا يمكن أن تتحكم فيها تمامًا ، في محاولة لإجراء عملية زرع القلب المعقدة. وهذا كان حقًا. لم نعتزم أن نذهب إلى هذا الحد وأن نكون في Eurogamer جالسين في كانت مجرد لعبة صغيرة غبية أردنا صنعها خلال GGJ. "

بعد استقباله بحفل استقبال جيد في GGJ ، أعاد وليامز إعادته إلى بقية الموظفين في Bossa Studios. أدرك أنه كان يتمتع بشعبية بين الموظفين أيضًا ، أمضى جيل وفريقه 48 يومًا أخرى لإتقانها في الإصدار المتاح الآن على Steam.

"هذه اللعبة سخيفة ... إنها لعبة لا يمكن لأي ناشر أن يمنحها أي أموال". إمري جيلي - خالق رئيس ، استوديوهات بوسا

كسر أقفاص ضلع مع قوة الحفر من أجل المتعة والربح: دليل "كيف"؟

لقد حير نجاح اللعبة Jele و Williams وبقية استوديوهات Bossa ، على الرغم من أنها موضع ترحيب بالتأكيد. ولكن كلما سئلوا عما إذا كانت هناك صيغة لإنشاء إحساس هارب ، لا يستطيع كلاهما تزويد الأشخاص بإجابة.


"[يسأل الناس] ،" إذن كيف فعلت ذلك بالفعل؟ " ليس لدينا فكرة! يعترف وليامز.

"لا توجد صيغة" ، يضيف جيل. "ما هو موجود ، هو ذلك الإلهام المذهل للفريق. إذا أمكنك الحصول على الإلهام ، وإذا كانت الشجاعة للقيام بذلك ، فيمكنك القيام بلعبة جيدة".

لكن أحد الأشياء التي يتفق عليها كلاهما هو أن أحد نقاط البيع الرئيسية في اللعبة هو أنها غير قابلة للبيع.

"هذه اللعبة سخيفة" ، يعترف جيلي. "لكن الشيء الذي أثار حفيزي في البداية هو أن هذه اللعبة لن يقدمها أي ناشر."

يقول ويليامز: "إذا وضعنا هذا في الاعتبار ، سيكون [الناشرون] مثل" لا. هناك الباب "، وسوف يضحكون علينا". "هذا ليس له أي معنى ، ولا يتم بيعه كمنتج قابل للبيع."

لكن قم ببيعها ، وكفي لجعلها منصة أساسية في أكبر معرض لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة ، بجوار اصول الرجل الوطواط "اركم. لذلك إذا كانت اللعبة غير قابلة للبيع ، فما الذي فعلوه لجعلها تبيع؟

فيديو أنقذ نجمة الجراحة

أحد الأشياء التي يؤمن بها جيلي هو الانخراط مع مجتمع الألعاب ، وهو يشعر أنه المجتمع الذي جعل اللعبة ناجحة ، وسعداء هو وفريقه بقضاء الوقت للتفاعل معهم.

"أثنى هؤلاء الرجال على لعبة جيدة لأنهم انخرطوا مع الجمهور ،" يشيد جيلي. "يوتيوب ، يوتيوب ، وجود أعضاء متعددين من الموظفين يتواصلون حقًا مع أصدقاء وأصدقاء الأصدقاء ، وكل من عرفنا الإجابة عن سؤال واحد على وسائل التواصل الاجتماعي".

لكن جيلي تدرك أن مشاركة وسائل التواصل الاجتماعي ليست لعبة جيدة. لكن رؤية كما هو فعل لديك لعبة جيدة ، وكانت المكافآت عشرة أضعاف.

"لا يهم كم تفعل [وسائل التواصل الاجتماعي] إذا لم تكن لديك لعبة جيدة. ولكن إذا كان لديك لعبة جديدة وجيدة ، بعد ذلك ، إذا بذلت هذا الجهد وتحدثت إلى أيها الجمهور ، إنها تنفجر ".

في الواقع ، يبدو أن YouTube هو المنصة التي دفعت حقًا الدعاية للعبة ، مع قدر هائل من مقاطع الفيديو المخصصة لهذا العنوان.

"ليس لدينا الإحصائيات الرسمية الكاملة لأن من الصعب حسابها" ، أوضح جيلي ، "لكن التقدير هو أن هناك أكثر من مليون مقطع فيديو فردي ، مع أكثر من 120 مليون مشاهدة."

تتعامل YouTuber PewDiePie مع Surgeon Simulator 2013 ، وهو واحد من أكثر من مليون مقطع فيديو فردي متاح. تحذير: يحتوي على لغة قوية والجنون السويدي.

في الواقع ، عندما تحدثنا ، كان اللاعبون على YouTube في طريقهم إلى اختراق بيض عيد الفصح الخاص بالتحديث الأخير ، حيث حلوا رمزًا رقميًا أدى إلى مجموعة فائقة السرية من العمليات الجراحية الجديدة. على الرغم من أنهم لم يكتشفوا الألغاز تمامًا بالطريقة التي ينبغي أن يكونوا بها - فرض الغاشمة على الحل بدلاً من حلها فعليًا - إلا أنه ما زال يحتفظ باللاعبين ويشركون أيضًا جمهورًا أوسع.

"لقد حصلوا على اثنين من الأرقام ، وبعد ذلك كان لديهم أطنان منهم فقط تخمين جميع المجموعات الأخرى حتى حصلوا عليها في نهاية المطاف وخمن كل شيء [تجاهل] بقية القرائن ، وهو عار" ، يرثى ويليامز.

"ولكن النقطة المهمة هي ،" يتابع جيلي ، "أن هؤلاء المائتين من الأشخاص هم منخرطون كثيرًا ، والذين يكتبون على لوحات أو مراسلة في المنتديات. [لديك] ألفان يتابعونهم ، ثم 100000 من يقومون بذلك. "

ربما لم تكن الطريقة التي كانت بها Bossa Studios تحب اللاعبين أن يلعبوا اللعبة ، لكن لا يزال هذا يظهر أنه لا يزال هناك جمهور كبير ما زال يلعب اللعبة ، ويمررها إلى العديد من الآخرين.

في الجزء 2 ، انطلقنا إلى المستقبل مع Surgeon Simulator 2013 ، ونظرنا في منفذ iPad المحتمل ، إصدار Oculus Rift الخاص باللعبة ، ونتحدث عن مستقبل ألعاب VR.

لمزيد من المعلومات حول Surgeon Simulator 2013 ، تفضل بزيارة www.surgeonsimulator2013.com. اللعبة متاحة الآن للشراء على Steam.