الأوديسة الأترورية وشعبيتها الدائمة

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 11 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 5 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الأوديسة الأترورية وشعبيتها الدائمة - ألعاب
الأوديسة الأترورية وشعبيتها الدائمة - ألعاب

من خلال رؤية Atlus وهي تحاول التوسع في المسلسل من خلال عمليات إعادة التشكيل والألعاب المتقاطعة ، يبدو الأمر كذلك Etrian Odyssey هو الحصول على المزيد من الاعتراف في المجتمع من قبل.


على الرغم من أن لعبة متخصصة نسبيا أن بعض الناس فقط لا يمكن ندخل ، Etrian Odyssey وقد شعبية كما كان مكانه. لم تكن المباراة الأولى في المسلسل ناجحة بين عشية وضحاها ، ولكن كان لديها ما يكفي من المبيعات لتبرير تتمة. وبعد فترة وجيزة ، أصبحت المسلسل مشهورًا ، يُطلق عليه "ضربة عبادة". حتى الآن ، هناك أربع ألعاب سلسلة رئيسية مع واحدة جديدة في الأعمال ، واثنين من يعيد ، واثنين من ألعاب كروس.

على الرغم من أنه لا يبدو من النوع الذي يولد تتابعات وألعاب متعددة ، Etrian Odyssey من المؤكد أن لديها جاذبيتها الخاصة التي تحافظ على عودة الناس.

صعوبة

إن أهم وأهم شيء في هذه السلسلة هو حقيقة أنها تمثل ارتدادًا لألعاب الزحف المحصنة في العقود السابقة ، وهي عام 1987 المحصنة ماجستير. وجد مدير سيناريو السلسلة ، Shigeo Komori ، أنه من المحزن أن الناس لم يعجبهم مثل هذه الألعاب بعد الآن وقاموا بإنشائها Etrian Odyssey على أمل أنه من شأنه إحياء هذا النوع. ولأنها كانت ردة فعل على الألعاب السابقة ، فهي لا تبخل بالصعوبة.


تعد هذه النوعية الصعبة التي تتميز بالكثير من هذه السلسلة من أكبر النداءات. إنها بالتأكيد ليست تجربة حمل. إلى جانب الدروس الصغيرة التي تقدمها بشكل صحيح عند بدء اللعبة ، يتم ترك اللاعبين للدفاع عن أنفسهم. عند القيام بذلك ، تجعل اللعبة اللاعب يركز أثناء كل معركة ، واستخدام أي عنصر لديه ، وصقل مهارات وقدرات شخصياتهم. إنها تستلزم إستراتيجية حقيقية لكي تحقق نتائج جيدة وألا ترى ذلك يرعى "هل ترغب في حفظ خريطتك وبيانات الاستكشاف؟" عندما يموتون في المعركة.

لا تعطي اللعبة أي شعور حقيقي بالأمان ؛ بدلا من ذلك ، يعطيهم أ خاطئة شعور بالأمان. فقط عندما يعتقد اللاعب أنهم في حالة جيدة بالفعل ، يمكنهم مواجهة عدو يدمرهم تمامًا ويوقف تقدمهم. وبعد ذلك ، من المتوقع أن يعودوا مباشرة كما لو لم تكن الصفقة كبيرة ، على الرغم من ذلك ساعات استكشاف وتجربة ذهب هجرة ... وبعد ذلك يفعلون. إن حقيقة هزيمتهم تغذي اللاعب لتجربة قصارى جهده في المرة القادمة - وفي كل مرة بعد ذلك حتى يفوز.


يمكن أن يحدث هذا في المستوى 15 ، ويمكن أن يحدث في المستوى 99! قد يستغرق الأمر أيامًا أو أسابيع أو حتى الشهور للقيام بذلك. قد تضطر إلى مستوى طحن وإعادة تدريب الأحرف. قد يضطرون إلى وضع استراتيجيات وخطط معركة جديدة ؛ قد يضطرون حتى لإعادة تشكيل حزبهم بأكمله! كل هذا الوقت والجهد هو مجرد العودة إلى هذا الزنزانة وخدمة الانتقام من شيء سحقهم منذ زمن بعيد. وعندما يتم الفعل ، فهناك شعور مُرضٍ ونابض بالحياة ، مثل الحصول على ميدالية ذهبية في الألعاب الأولمبية!

حرية القيام بأي شيء

ولكن إذا وضعنا الجانب السادي الماسي للعبة بعيداً للحظة ، فإن الجانب الحر للعبة من المسلسل هو أيضًا أحد أكبر نداءاتها. حرية القيام بأي شيء مع حزبك ، لاستكشاف الكثير أو أقل ما تريد ، لرسم خريطة كما تريد: اللعبة متسامحة للغاية بهذه الطريقة. إنه يتيح للاعبين القيام بكل ما يريدون طالما استمروا في المتاهة ، وبهذا ، القصة.

على الرغم من وجود قصة ثابتة ، يُسمح للاعبين بممارسة اللعبة بطريقة خاصة بهم. القصة أكثر من حدث الخلفية من الجانب الرئيسي للسلسلة (باستثناء لا يعد ولا يحصى يعيد). يمكن للاعب استكشاف المتاهة لطالما أراد قبل ظهور جزء من المخطط. يمكنهم استكشاف البحار كما هو الحال في Etrian Odyssey III: المدينة الغارقة أو السماء كما في EO IV: أساطير تيتان. يستكشفون ويستكملون مهام الأبراج المحصنة الجانبية الأصغر التي تم تقديمها فيها EO IV. يمكنهم حتى استكشاف كله آخر المحصنة كما هو مذكور سابقا لا يعد ولا يحصى سلسلة جديدة. أينما اختار اللاعب الذهاب ، لا يوجد الكثير من القيود التي تضعها اللعبة عليهم بالإضافة إلى الصعوبة والمهمة العرضية.

بناء الحزب

مع عدد من فصول المعارك والدعم ، يمكن للاعبين اختيار 5 وتدريبهم لإنشاء حفلة تستحق الاستكشاف والقتال. لا يوجد أفضل حزب أو حزب أسوأ ؛ الأمر كله يتعلق بالاستراتيجية والتخطيط الذي يضعه اللاعب في اللعبة.

هل يريدون استخدام Dark Hunter و Hexer والاستفادة من المرض والضرر الذي يرتكبونه؟ هل يريدون استخدام حفلة تعتمد بالكامل على هجمات المتابعة؟ أو هل يريدون حفلة متوازنة يمكنها مواجهة أي شيء إلى حد كبير؟ هل يريدون إنشاء حزب مبني على هزيمة جميع الرؤساء ، أو حزب صالح فقط لاستكشاف المتاهة؟ الأمر متروك لتقدير اللاعب ورغباته وإلى أي مدى يمكنهم الوصول إلى المتاهة دون "إنهاء اللعبة" أو اثنين (أو خمسة).

شخصيات فردية

يتماشى هذا أيضًا مع بناء الحفلات ، على الرغم من وجود جانب مختلف منه. إن السلسلة المفتوحة للنهاية والحرية لها وتمنحها تترك الكثير من الأشياء للاعبين. أحد هذه الأشياء هو أعضاء أحزابهم. يُسمح للاعبين باختيار شكلهم ، ما الذي يُسمون ، وظائفهم ، وما الذي يقومون به (القدرات والمهارات). باستثناء قصة وسائط في لا يعد ولا يحصى سلسلة ، لا تملك الشخصيات أي قصة أو خلفية محددة يتعين على اللاعبين الالتزام بها.

يمكن أن يكون لديهم قصص الخلفية التي يشكلها اللاعب ، مما يجعلها مثل الشخصيات الفعلية مع الماضي والحاضر والمستقبل. شخصيات مع المراوغات والشخصيات الخاصة بهم. حيث يمكن للشخص العشوائي أن يرى فارمر ومصارعًا ، يمكن للاعب أن يرى خجولًا خجولًا من المعركة ، لكن مزارعًا حكيمًا بالاستكشاف ، ومصارعًا متهورًا لدرجة أنه يندفع إلى المعركة حتى عندما ينزف مثل نافورة ماء. ليس من الضروري أن تكون صورًا عادية ، أشخاص لا يهتم بهم اللاعبون إلا في بنائها ، وإحصائياتها ، وأسلحتها ، وما إلى ذلك. يمكن أن تكون الشخصيات الرئيسية في هذه القصة لنقابة الاستكشاف الصاعد التي تحولت إلى المحترفين وما يفعلونه حسب الطلب من قبل حكومة المدينة.

يمكن لحفل اللاعب تضمينهم كقائد للمجموعة أو كعضو مساعد. يمكن أن يكون هناك ميديك شديد الانحدار بشكل مدهش ، أو تروبادور سيء للغاية يبعث على السخرية مثل صناعة الموسيقى ، أو حامي يأخذ لقب وظيفته على محمل الجد داخل وخارج المتاهة. الأمر كله متروك لخيال اللاعب ويريده.

Etrian Odyssey، على الرغم من أنها لعبة متخصصة نسبيًا ، فقد أصبحت سلسلة أساسية من Atlus. حقيقة أعلنت الشركة ثلاثة ألعاب جديدة كل ذلك داخل نفسه الشهر في العام الماضي يمكن أن تشهد على هذه الحقيقة. اثنان من هؤلاء الثلاثة ، لغز اتريان الغامض و Etrian Odyssey Untold 2: The Fafnir Knight، سيصدر قريبا جدا في أمريكا الشمالية. يبدو أن المسلسل لم يصل إلى نقطة منخفضة ولن يستمر طالما أنه الزاحف المحصن الذي يحبه الجميع.