Esports جمع دعم الجامعة مع النجومية والمنح الدراسية

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 16 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 21 أبريل 2024
Anonim
Esports جمع دعم الجامعة مع النجومية والمنح الدراسية - ألعاب
Esports جمع دعم الجامعة مع النجومية والمنح الدراسية - ألعاب

من كان يفكر قبل 10 سنوات إذا لعبت ألعاب فيديو ، فيمكنك أن تصبح غنية ومشهورة مثل الممثلين والموسيقيين والفنانين المقبلين؟ ربما يكون البعض منكم يخدش رؤوسكم ، لكن بالنسبة للقرن الثاني البالغ من العمر 19 عامًا لوك تران من جامعة ولاية سان خوسيه في شمال كاليفورنيا ، أصبح هذا حقيقة.


يلعب تران دور جانجلر في فريق سيرجيو دريم (SGD) الذي يمثل جامعة ولاية سان خوسيه. يضم فريقه أفضل اللاعبين في العالم جاكوب "Jakiro" Wheelehan ، منتصف الدوق "ArcZSlash" Pham ، و ADC Hoang "The Best in SJ" Nguyen ، ودعم كينيث "Ken" Tang. وشاهد المباراة أكثر من 90،000 مشاهد. بعد انتهاء اللعبة ، تم ترسيخ سمعته في المدرسة.

الكثير من الناس يمنعوني عندما أسير ، ويهنئون لي. ظننت أنه جيد جدا.

بدأت جامعات رابطة اللبلاب الكبرى والجامعات الكبرى في إنشاء فرق للانضمام إلى الضجيج الإلكتروني. يحصل العديد من لاعبي الألعاب الرياضية المحترفين الطموحين على نفس القدر من المنح الدراسية المقدمة للرياضيين للعب كرة القدم والهوكي وكرة القدم. بدأت Esports كمسعى على مستوى القاعدة الشعبية مع العديد من البطولات مثل EVO التي لم تتلقها أو حتى تتعثر بسبب النمو.

ومع ذلك ، مع نمو ألعاب مثل دي أو تي ايه 2 و دوري الأساطير، تجتاح العديد من شركات الألعاب لدعم المنظمات التي ناضلت منذ فترة طويلة من أجل الحق في عقد البطولات بدعم. بدأت شركات الألعاب الأخرى في ابتكار أنواع مثل الألعاب الإلكترونية باتلبورن, تتطورو حجر الموقد الانحراف عن ألعاب موبا.


تكتسب قوة الدعاية لمجتمعات الألعاب هذه دعما قويا لدرجة أن مطوري الألعاب وأساتذة وسائل الإعلام والمعاهد التقنية يعتبرون الألعاب الإلكترونية ساحة لعب غير مستغلة. لا تزال العديد من المدارس ووكالات العلاقات العامة والمنافذ الإعلامية غير مدركة أو غير متأكدة مما يجب أن تصنعه من الألعاب الإلكترونية. ومع ذلك ، إذا شاهدت مقطع فيديو Intel Unleash Greatness على YouTube ، فستشاهد الإمكانات التي يفقدها العديد من المؤسسات في عدم الوصول إلى منافذ البيع للقفز على العربة.

هكذا كانت كرة السلة في الأربعينيات. هناك الكثير من البنية والتنظيم التي تراها في ألعاب القوى الأكثر رسمية ، لا يزال يتم وضع هذا الأساس هنا.

- كريستوفر وايت ، مدير أول في ألعاب الشغب

إذا ألقيت نظرة على سلسلة بطولة أمريكا الشمالية للجامعات 2015 ، فسترى أنها تضم ​​فرقًا من جميع أنحاء المقاطعة مع ما يصل إلى 1000 لاعب يتنافسون. تنقسم بين المنظمات الشريكة مثل IVYLoL و CSL و Tespa و WellPlayed وتتطلع NACC إلى نقل المشهد الجماعي إلى المستوى التالي مما يجعله يبدو وكأنه مشهد لكرة القدم الجامعية / كرة السلة في العصر الرقمي.


ليست كل الشمس مشرقة على الرغم من الألعاب الإلكترونية. إذا لم تكن كريمًا ، فلن تصنع الأموال الكبيرة التي تحتاجها للوصول إلى الدعم المالي للاحتفاظ بها بدوام كامل.

صحيح أن CSL (Collegiate StarLeague) لديها أكثر من 450 مدرسة تتنافس في دوريها ، ولكن حتى مع الشركات الكبرى مثل Coca-cola و Amazon و Azubu و Google التي تشجع الطلاب على التطلع إلى أحلامهم في الألعاب ، فإن الأمر يتطلب الكثير من الوقت والجهد ل أداء الأمثل. يتخطى اللاعبون الكبار أو يؤخروا الدراسة لتحقيق المستوى المهني من اللعب الذي يتطلبه مع الممارسات المتتالية ، والسفر ، والمقابلات ، والالتزامات الاجتماعية ، والتدريب ، وتشغيل الإستراتيجية. دوري الأساطير يتغير أيضًا كل تصحيح يجبر اللاعبين على استيعاب التغييرات أو يفشل في أن يكون على قدم المساواة مع المحترفين الآخرين.

تبنت جامعة روبرت موريس ، إلينوي ، اختلال التوازن بين الأوساط الأكاديمية والرياضية من خلال تقديم ما يصل إلى 50٪ من سعر التعليم والغرفة والمأكل إلى 35 طالبًا مؤخرًا. ووفقًا لكورت ميلتشر ، المدير الرياضي المساعد بالجامعة ، فإن العديد من مدراء الجامعة الرياضيين المهتمين بدمج الرياضة الإلكترونية في برامجهم.

لقد حان الوقت للتطلع حقًا إلى أحلامك المؤيدة للألعاب ، مع إدخال تغييرات كبيرة على لوائح التدريب ، ورعاية الشركات ، وفرق العمل الجماعية ، والصورة العامة التي يمكننا أن نرى أن مستقبلها في الألعاب الإلكترونية يبدو رائعًا.