Epyllion يتيح لك & lpar؛ وأطفالك & rpar؛ كن التنين في هذا منضدية الخيال آر بي جي

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 4 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
Epyllion يتيح لك & lpar؛ وأطفالك & rpar؛ كن التنين في هذا منضدية الخيال آر بي جي - ألعاب
Epyllion يتيح لك & lpar؛ وأطفالك & rpar؛ كن التنين في هذا منضدية الخيال آر بي جي - ألعاب

يمكن للاعبين على الطاولة إخبارك بجميع أنواع القصص عن تجاربهم الأولى مع ألعاب RPG منضدية. من خلال لعب مجموعة متنوعة من الألعاب المختلفة ، والحصول على بداياتها في مجموعة واسعة من الأعمار ، يمكنهم أن يدوروا في رواية عن أول طلقة لكونهم جزءًا من ملحمة مستوحاة من أصنامهم من الخيال والخيال العلمي.


ولكن كم من هذه الألعاب كانت مخصصة للأطفال والشباب الذين جاءوا للعبها مبكرا؟

وكم منهم يسمح لك يكون التنين الذي ألهمك للعب؟

كانت ماريسا كيلي تتساءل عن نفس الشيء - ثم بدأت في تقديم الإجابة المثالية - لعبتها الجديدة ، Epyllion، آر بي جي ملحمة خيالية مخصصة للعائلة بأكملها ، حيث يصوّر اللاعبون جميعًا تنانين صغار يقاتلون لإنقاذ منزلهم ، دراغونيا ، من شرٍّ يتعدى حدوده.

كيلي هو المؤسس المشارك لشركة Magpie Games ، وهي شركة لتطوير RPG مستقلة مقرها في البوكيرك ، نيو مكسيكو. وجود العديد من الألعاب الممولة عبر Kickstarter من قبل Epyllionلقد ذهبت هي وفريقها في طريق التمويل الجماعي مرة أخرى - بنتائج هائلة.

لقد أتيحت لي الفرصة مؤخراً للتحدث معها Epyllion وتجاربها الخاصة مع تطوير الألعاب والألعاب.

تعمل ماريسا كيلي بجد في تقديم لعبة سرد القصص الملحمية للاعبين والتي تناسب جميع أفراد الأسرة ، وبفضل الجهات المانحة السخية في كيك ستارتر ، ستقوم بذلك مع Epyllion.

جيسا ريتينهاوس: كيك ستارتر لعبتك Epyllion هو 1723 ٪ الممولة. هذا لا يصدق جدا. هل تتوقع أن تقلع مثل هذا؟


ماريسا كيلي:كنت دائما آمل ل Epyllion لتكون ناجحة ، ولكن لا شيء يؤهلك لهذا النوع من الدعم! كان لدى فريقي ومجموعة من الخطط جاهزة ؛ لم نعرف ما إذا كان Epyllion سيكون ضربة أو بالتخبط. لقد حاولنا فقط التحضير لجميع الخيارات المختلفة حتى نتمكن من تقديم نسخة رائعة من اللعبة. في النهاية ، أنا فقط على الأقمار الخمسة مع كيف متحمس الجميع حول Epyllion.

JR: في فيديو Kickstarter الخاص بك ، تذكر أنك أصدرت نسخة من اللعبة ashcan في GenCon 2014 ، the Epyllion: دريك الطبعة، وقد تم دمج الملاحظات التي تلقيتها منها في الإصدار الكامل للعبة. ما رأيك كان أهم جزء من الملاحظات التي تلقيتها من أولئك الذين اختبروا اللعبة بالنسبة لك؟

MK: كان هناك الكثير من أفضل اللاعبين الذين شاركوا في اللعب وكل تعليق جعله في الاعتبار. إذا كانت اللعبة تجعل شخص ما يشعر بطريقة معينة ، فأردت أن أعرف. منذ البداية ، كنت أحاول إنشاء بيئة مفتوحة تسمح للاعبين بتشكيل العالم وتحديد الشكل الذي يشبه مجتمع التنين ، والروائح ، والشعور. لكن واحدة من أهم أجزاء ردود الفعل التي تلقيتها بانتظام (بشكل أو بآخر) كانت كيف كان شعور الناس إيجابيا تجاه الميكانيكا التي تضمنت كيف أنا الفكر تنين المجتمع ينبغي هيكلة.


لقد منحني هذا النوع من الملاحظات حقًا الثقة لبناء إطار قوي للاعبين لاستكشاف Dragonia بطرق خيالية واستفزازية مع إعطائهم الدعم اللازم للقيام بذلك بنجاح. التحركات مثل "الوقوف أمام تنين أكبر سناً" ازدادت أهميتها بينما التحركات التي اعتقدت أنني بحاجة إليها ، مثل "معركة الظلام" سقطت. كان من الرائع أن أعرف أن الناس أرادوا أن أخبأ نسخة دراجونيا الخاصة بي في قلب اللعبة.

في Epyllion، يجب أن تكون التنين الذي أحببته دائمًا في الكتب والأفلام.

JR: Epyllion يسمح للاعبين باللعب كتنين ، بدلاً من قتالهم. رغم أن هذا ليس فريدًا من نوعه في لعبتك ، إلا أنه نادر جدًا - ما الذي دفعك لاختيار هذه الزاوية المحددة؟

MK: ولد المفهوم في مكان ما من حبي للتنين وقصص الخيال الملحمية ، مثل سيد الخواتم. كنت أرغب دائمًا في معرفة المزيد عن التنانين في تلك الحكايات ومن أين أتوا. كنت حزينًا لأن التنانين مثل Smaug كانت دائمًا مجرد أشرار.

أنا أيضا أحب الألعاب مثل سبايرو التي تتيح لك لعب التنين كما الشخصيات الرئيسية. لم أكن أرى ذلك في أي مكان في لعبة آر بي جي على الطاولة التي كنت ألعبها ، لذلك اعتقدت أنه سيكون من المناسب بناء نظامي الخاص لهذا النوع من الألعاب. لحسن الحظ ، كان محرك Apocalypse World مناسبًا جدًا لما أردت القيام به مع التنانين!

JR: ما هو شعورك أكثر ما يميز لعبتك بصرف النظر عن غيرها من آر بي جي تحت عنوان الخيال؟

MK: عندما خلقت الإعداد ل Epyllion حاولت أن أترك مجالاً للاعبين لتشكيل العالم ، وفي كل مرة أقوم فيها بتشغيل اللعبة أو أسمع ما يكتبه شخص ما ، فإنني دائمًا ما أتفهم كيف يصبح Dragonia مبدعًا ومبدعًا عندما يأخذ اللاعبون زمام الأمور. في الواقع ، أعتقد أن أحد الأسباب التي تجعل اللاعبين يقاتلون بجد للدفاع عن الأرض من الظلام هو أنها أرضهم!

مرحبًا بك في Dragonia - حيث يمكن للأطفال والكبار على حد سواء لعب دور تنين صغير أو دريك ، مع بقية القابض لإنقاذ عالمهم.

JR: مع المزيد والمزيد من الناس يلعبون ألعاب مثل الأبراج المحصنة والتنينات من أي وقت مضى ، لم يعد يحمل وصمة العار التي كان يفعلها من قبل ، والناس يعلمون أطفالهم للعب ، كذلك - لكن القواعد تميل إلى أن تكون معقدة بعض الشيء بالنسبة للأطفال الصغار. لقد قلت إن لعبتك مصممة مع أخذ الأسر في الاعتبار - وهو أمر لا يمكن قوله عن الكثير من آر بي جي المعروفة. ما الفئة العمرية التي تنوي لعبها؟ هل كان إنشاء لعبة للأطفال هو الهدف دائمًا؟ إذا كان الأمر كذلك لماذا؟ إذا لم يكن كذلك ، ما الذي غير رأيك؟

MK: لقد كان قرارًا كبيرًا بالنسبة لي هو الالتزام بالتصميم Epyllion للشباب البالغين (YA) الجمهور. لم يتم تصميم التصميم الأولي مع مراعاة جمهور YA وكنت مستعدًا لجعل حياة هؤلاء التنانين مروعة ومأساوية وسحرية ، لكن شيئًا ما لم يكن جيدًا.

اتصل بي الآباء والأصدقاء حول مدى سعادتهم Epyllion تكون اللعبة التي يستخدمونها لإدخال أطفالهم إلى ألعاب الطاولة! في النهاية ، لقد نقرت للتو. لقد كنت أحاول الصقل في الميكانيكا لبعض الوقت وأدركت أنني كنت بالفعل أحارب قطعة من الخيال الذي جعل اللعبة تغني حقًا!

JR: على الرغم من تجربتي أن هناك عددًا كبيرًا من النساء يلعبن آر بي جي منضدية مثل الرجال الذين يفعلون ذلك ، لا يزال هناك في كثير من الأحيان هذا الشعور بالدهشة من بعض الناس أن النساء يمكنهن ويستمتعون بهذه الألعاب - وعلى الرغم من أن ذلك يحدث في كثير من الأحيان أقل من اعتاد أن ، لا تزال بعض النساء يتعرضن للسخرية المفتوحة أو حتى العداء من قبل نظرائهن من الرجال عندما يعبرون عن اهتمامهم بلعب لعبة آر بي جي على الطاولة. لا تلعبها فقط ، ولكنك الآن قد صنعت واحدة ، والنجاح البارز في Kickstarter الخاص بك يشير إلى وجود طلب مذهل على المنتج الخاص بك. هل سبق لك أن صادفت أي شخص يعتقد أنه ، كامرأة ، لا يجب أن تصنع أو حتى تلعب هذا النوع من الألعاب؟ إذا كان الأمر كذلك ، كيف استجبت؟

MK: قيل لي (بكلمات كثيرة) إنه لا يكفي بالنسبة لي امتلاك شركة ألعاب أو تشغيل ألعاب أو تصميم لأشخاص آخرين ليؤخذوا على محمل الجد في مجتمع الألعاب. اضطررت لجعل لعبة بلدي. في البداية ، بدا ذلك مخيفًا للغاية ، لكنني عندما بدأت أترك أفكاري ، وجدت أن لدي تنانين تدور في ذهني ، وعلى استعداد للطيران والقيام بالسحر وإنقاذ دراغونيا.

أنا حقا لا تأخذ أي شخص على محمل الجد الذي يدعي أنني "لا ينبغي أن ألعب أو تصميم." ما هذا؟ العشرينيات؟ أود أن أنفق الكثير من الطاقة التي كنت أستخدمها في القتال معهم لصنع ألعاب رائعة.

ماريسا كيلي ليس لديها وقت الرافضين. بعد العديد من Kickstarters الناجحة للألعاب الأخرى ، فإنها تتعامل مع تحديات Epyllion ارفع فوق.

JR: Epyllion يبدو أنها مشهورة بالفعل - تمامًا الريشة الموجودة في الغطاء ، إذا جاز التعبير. ما رأيك هو التالي بالنسبة لك؟ هل ستستمر في توسيع اللعبة أم تعتقد أنك ستصنع لعبة أخرى؟

MK: بسبب نجاح حملة كيك ستارتر ، نخطط بالفعل لنشر مجموعة من المواد التكميلية الرائعة المطبوعة في موسوعة دراكونيا. بالاضافة، Epyllion أيضًا حقق هدفه المتمثل في أن تكون "المشاع الإبداعي" لأي شخص يرغب في عمل شيء رائع منه (مجاني أو تجاري). لدي الكثير من الألعاب الأخرى التي أرغب في صنعها (بعضها بالفعل في الأعمال) ، لذلك أنا متحمس للانتقال إلى مشروعي التالي عندما ننفذ كل شيء من Epyllion في وقت لاحق من هذا العام.

أحد المشاريع التي أشعر بالحماس الشديد للعمل عليها بعد Epyllion هو عروس بلوبيرد. كنت أعمل مع ويتني "ستريكس" بلتران وسارة ريتشاردسون على اختراق آخر لنهاية العالم يروي حكاية بلوبيرد من خلال عيون عروسه الجديدة. إنه استكشاف نسائي من دور واحد لدور المرأة في هذه الأنواع من القصص ولعبة منزل مسكون من جزء واحد! ابحث عن المزيد من العمل العام في وقت لاحق من هذا العام.

JR: ما كان التحدي الأكبر أثناء العمل Epyllion؟ كيف تغلبتم عليها؟

MK: أعتقد أن التحدي الكبير الذي يواجه ألعاب إيندي هو أن المؤلفين بحاجة إلى أن يكونوا رائعين في التصميم والكتابة والتسويق والإنتاج والفن والتوجيه وما إلى ذلك. وبينما أنا جيد حقًا في بعض هذه الأشياء ، إلا أنني لست جيدًا في الآخرين ، لكنني تغلبت على هذه التحديات بسبب عشاقي المتحمسين ولأن لدي فريقًا يساعدني.

لقد أجريت مقابلات وألعاب حية على الرغم من كره الكاميرا لان لقد جعلني الناس يذكرني بمدى أهمية كل شيء. تبدو التحديثات والصفحات الخاصة بنا رائعة لأن هناك أكثر من مجموعة من العيون عليها. لقد جاء الابتكار بالفعل من بناء الخبرات المشتركة وجعل الناس يرفضون الأفكار لطرق جديدة ومثيرة للوصول إلى الناس.

JR: تم صنع أر بي جي منضدية أخرى في ألعاب الكمبيوتر بدرجات متفاوتة من النجاح. هل ترغب بأن ترى Epyllion كلعبة فيديو ، يومًا ما؟

MK: سيكون ذلك رائعًا بالفعل وسأقوم به بالتأكيد!

كما قلت ، كان أحد إلهامي الكبير سبايرو التنين. أتذكر أنني متحمس للغاية عندما أصبحت سيندر شخصية قابلة للعب. لقد أنقذت ما يصل لشراء لعبة فيديو واحدة كنت أعرف من أين يمكن أن ألعب تنين فتاة! لقد كانت الشريرة في اللعبة السابقة وأحببت اللعب كتنين على شكل سيدة تنين مع ماض مظلم. لذلك أحب أن أرى المزيد من ألعاب الفيديو حيث يمكن أن يحدث ذلك!

ماريسا كيلي هي المؤسس المشارك لألعاب العقعق جنبًا إلى جنب مع مارك ترومان. تعلم المزيد عن Epyllion، قم بزيارة صفحة كيك ستارتر. للتحقق من بعض الألعاب الأخرى ، تفضل بزيارة MagpieGames.com.