ألعاب ملحمية دارين سوج يناقش Fortnite و ESports

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 5 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
ألعاب ملحمية دارين سوج يناقش Fortnite و ESports - ألعاب
ألعاب ملحمية دارين سوج يناقش Fortnite و ESports - ألعاب

أمضت Epic Games العامين الماضيين في إنشاء أول لعبة كمبيوتر مجانية ، Fortnite. نظرًا لتطور اللعبة من مفهومها الأصلي ، ابتكر الفريق هجينًا مثيرًا للإستراتيجية يرسل فرقًا مكونة من أربعة لاعبين للبحث عن الموارد لبناء حصن يقاوم هجمة الوحوش التي تهاجم من خلال العواصف التي تجتاح في النهار أو الليل .


يتم دمج طريقة اللعب بين المشغل مقابل البيئة (PvE) في تجربة المشغل مقابل المشغل (PvP) ، التي لا تزال مضبوطة. في الوقت الحالي ، يستحوذ خمسة لاعبين على خمسة لاعبين ، يسعون إلى بناء حصنهم بينما يحاولون إخراج الأعداء. في مزيج من هذا القتال ، سوف تتدفق العواصف في إطلاق الوحوش من جميع الأحجام. نظرًا لأن هذه الوحوش ليست في "جانب" أي شخص ، فإن الاستراتيجيات تتغير فورًا في هذه اللعبة.

أحد الأشياء التي أردنا القيام بها هو العثور على شيء بدا وكأنه فريد Fortnite، وبما أن العواصف جزء من الحمض النووي منخفض المستوى لما Fortnite هو ، أردنا أن تكون تلك العواصف جزءًا من طريقة اللعب. لذلك ستنطلق العواصف إلى ساحة حماية الأصناف النباتية التي تفرز الكثير من المخلوقات وتلقي حتى أفضل استراتيجية في حالة من الفوضى التامة ، أو تتحول إلى خسارة أو العكس ، اعتمادًا على كيفية استخدامك لها. أحيانًا يهاجم Smasher قاعدة الفريق المنافس ويفتح ثقبًا يسمح للنينجا بالتسلل إلى قاعدته وتمزيقه. هذا تبادل رائع للألعاب لا يمكن فعله إلا عندما يكون هناك تهديد موجود لكلا جانبي الملعب لأنه يمكن أن يغير ديناميكيات اللعبة من لحظة إلى أخرى. نحن بالتأكيد نعرف أن هذا أمر رائع ، ونعلم أن المبنى وإطلاق النار والقتال الذي نمتلكه عند مزجه في لعبة PvP هو أمر ممتع أيضًا. لدينا الاشياء ذات المستوى المنخفض عن العمل. الآن علينا أن نعرف ما هو وضعنا الفريد Fortnite.


برغم من التروس من الحرب 3 تم اختباره في الألعاب الإلكترونية بواسطة Major League Gaming ، ولم يتبنى المطور الألعاب الاحترافية بلقبها حتى الآن. يمكن أن يتغير مع Fortnite، والتي توفر طريقة لعب تعتمد على الفريق ، إنها متعة اللعب بالإضافة إلى المشاهدة. تمكنت من الحصول على التدريب العملي على اللعب PvE و PvP في Epic Games مؤخرًا ومشاهدة مسرحية المطورين كانت ممتعة.

أجرينا محادثات كثيرة حول كيفية عمل الرياضات الإلكترونية. إلى أي مدى سنحمل تلك الشعلة ما زال مجهولاً. الشيء المثير للاهتمام حول الرياضات الإلكترونية هو أنه يمكنك إنشاء لعبة موجودة حصريًا للرياضات الإلكترونية فقط. هذا صعب بما فيه الكفاية بالفعل. لذلك في بعض الأحيان بين الحين والآخر نبدأ الحديث عن ذلك. نتساءل عما إذا كنا قد بدأنا في العض أكثر مما يمكننا مضغه في هذا الفضاء. لا نزال مبكرين في مرحلة النموذج الأولي للاتصال بالطريقة التي سننتهي بها في الجانب الآخر من ذلك.

شيء واحد تم تعزيزه هو تجربة اللعب للاعبين الذين يرغبون في استثمار وقتهم في لعبة مجانية للعب. ملحمة تدعو هذا المفهوم مجانا للفوز.


إذا كان الأمر يتعلق بالتأثير على طريقة اللعب بطريقة ذات معنى لجعلها عادلة للأشخاص الذين لديهم الوقت والأشخاص الذين لديهم أموال للتفاعل في العالم. كان الأمر قليلاً قبل ثلاث سنوات في العالم البدائي ، لكن شركات الألعاب بدأت في الحصول عليه وبدأ اللاعبون يفهمون اللعب الحر. لقد أصبح هذا المكان الجميل والمتناسق أكثر. نحن حساسون للغاية لذلك لأن الأشخاص في المبنى الذين كانوا يقظين للغاية في تقديم وجهة نظر اللاعب في ذلك. لا يريد اللاعبون أن يشعروا أن هذه اللعبة تمزقهم. من تيم سويني طوال الطريق ، سوف نتأكد من أننا نقدم قيمة في كل خطوة عندما يتفاعل الناس مع اللعبة لأنه إذا توقفت اللعبة عن المتعة بسبب وجود نموذج أعمال ، فسيخسر الجميع.

لقد كانت Epic جيدة في الفوز على اللاعبين من خلال جهاز الكمبيوتر الخاص بها (مسابقة غير حقيقية)، وحدة التحكم (معدات الحرب) والجوال (إنفينيتي بليد) العاب على مر السنين. مساحة اللعب المجانية هي لعبة مختلفة ، لكنها لعبة يأخذها المطور المستقل بجدية. فقط مقدار وقت التطوير الذي دخل في اللعبة حتى الآن ، وتطور تجربة اللعب حتى الآن ، يوضح أنهم جادون بشأن Fortnite كونها نجاح طويل الأجل. كما أنه يبشر بالخير لأنهم لا يروجون للرياضات الإلكترونية كميزة للعبة. إنه شيء سيحدث ، في حال حدوثه ، بسبب تجربة اللعب نفسها.