المحتوى
واحدة من أفضل ألعاب المجرة 4X (استكشاف وتوسيع واستغلال وإبادة) حول اليوم ، فضاء بلا نهاية يتلقى أول توسع رسمي له: تنافر. أكبر إضافة في اللعبة هي القتال ، بما في ذلك المحتوى الجديد وإعادة صياغة المحتوى القديم. يمزج نظام متعدد الوكلاء التكيفي الجديد AI ، ويتم تقديم سباق جديد يوفر طريقة مختلفة تمامًا للعب. والنتيجة النهائية هي توسيع كبير لواحدة من أعمق ألعاب استراتيجية مستقبلية على جهاز الكمبيوتر.
الوئام
في حين أن كل حضارة ، مهما كانت سلمية أو بربرية ، تتطلب غبارًا (ذهبًا) تمامًا من أجل الازدهار ، ترى The Harmony العملة كآفة على الكون وتسعى إلى تدميرها عند كل منعطف. تعتمد الميكانيكا الأساسية للفصيل على اللاعب الذي يطهر الغبار من نظامه ومن الآخرين. بدلاً من رؤية الكون على أنه مجموعة من الكواكب والأعراق المتنوعة ، بعضها مسالم ومتعدد ، وبعضها شبيه بالحرب وعزم على الهيمنة ، يرى الوئام (واللاعب) الثنائي فقط: إما أن الكوكب مصاب بالغبار وسيتم تدميره ، أو أنها نظيفة وليس الاستيراد.
وهكذا بدأت عصر التنافر.
يعد سباق هارمنت من الكائنات البلورية التي ربما تسبق لعبة لا نهاية لها ، ويوفر إستراتيجية فريدة لتغيير اللعبة وفريدة من نوعها إلى المجرة. ببساطة ، لا يستخدم الوئام وفي الواقع يمقت الغبار. هذا يعني أنه لا يمكن للاعب شراء طريقه لتحقيق النصر كما يستطيع الآخرون ، ويجب عليهم قضاء بعض الوقت لتدمير الغبار بينما يقومون بتدمير الآخرين ، ومع ذلك فهم منظمون بشكل مناسب ليكونوا فعالين للغاية في هذا المجال. لا يوجد في Harmony معدّلات اعتماد ، وينخفض إنتاج الغذاء والصناعة بسبب وجود الغبار. التكنولوجيا المطلوبة لتدمير الغبار ، Personal Shielding ، عميقة في شجرة التكنولوجيا Galactic Warfare ، وبالتالي ضمان أسلوب عدواني موثوق.
القلب والروح
بدلاً من معدل الضريبة ، يوجد شريط منزلق لـ "الجسم والعقل" ، حيث ينقل التركيز بنسبة مئوية بين الغذاء والعلوم. تتركز التقنيات الخاصة بالفصائل في لعبة اللعبة المتأخرة بشكل كامل على التخلص من الغبار ، وتشكل تقنيتي البدء بها مجموعة من البلورات الدقيقة والعديدة والمميتة. ما هو أكثر متعة هو التغيير المطلق في النهج والتكتيكات التي يجب على لاعب في فريق الوئام إحضارها إلى المجرة ، وتغيير وجه واتجاه فضاء بلا نهاية لجميع اللاعبين الذين يقابلهم.
إلى المعركة بين النجوم
القتال في فضاء بلا نهاية قبل تنافر يتكون من لاعبين يختارون ثلاث بطاقات عدوانية أو دفاعية على مدار المعركة ، بترتيب المدى (طويل ، متوسط ، مشاجرة). يتم الكشف عن البطاقات في نفس الوقت لمعرفة أي عدادات. بشكل أساسي ، يشبه مقص الورق الصخري بمجموعة أكبر من مقصات المجرات والصخور الفضائية. يضيف Disharmony العديد من الإضافات الجديدة إلى القتال ، والتي توفر عمقًا تشتد الحاجة إليه لكل معركة.
يأتي العنصر الرئيسي الأول في شكل بطاقات الاستهداف والتكوين. هذه تسمح بتنوع أكبر بكثير في الاستراتيجيات من خلال إضافة خيارين للبطاقة على الثلاثة الموجودة. بينما يمكن تغيير الاستهداف أثناء الطيران ، لا يمكن للتشكيلات. مع المكافآت للدفاع والهجوم ، فإن debuffs والمنفعة التي يمكن تحقيقها من خلال إعداد أسطول واستراتيجية المعركة المناسبة تحول ما كان مجمل القتال في فضاء بلا نهاية إلى مجرد جزء من مساعيك العسكرية.
الإضافة الثانية والأكبر هي ميكانيكي Invasion الجديد. مرة واحدة في الحرب ، يستخدم اللاعبون أسطولًا من أي سفن تدور حول كوكب عدو لا تحميه الأساطيل الأخرى. من هناك ، يتطلب الأمر ببساطة إكمال عدد من المنعطفات بناءً على ما تم بناءه من قبل الدفاعات من قبل الفصيلة الغازية وحجم نظام النجوم وعدد سكانه وما التقنية أو السفن التي يجلبها الغازي.
ثالثًا ، توفر الوحدات الجديدة المزيد من الخيارات مع المقاتلين والقاذفات ، على الرغم من أن هذا مجرد توسيع للميكانيكيين الحاليين. تتيح هذه الوحدات للاعب أساطيل مدببة ومخصصة أكثر ، يتم إرسالها إلى كل نظام لغرض معين.
المجرة التقييم!
بشكل عام ، توفر هذه الإضافات الجديدة إلى واحدة من أكثر ألعاب استراتيجية 4X توسعية وتعميقًا على الكمبيوتر ، قدرًا كبيرًا من المحتوى الجديد والمتغير للعبة. ما هو أكثر من ذلك ، فإن سعر 10 دولارات يجعل هذا سرقة مطلقة. رغم أنه ليس مثاليًا بالضرورة ، فمن الصعب العثور على جانب سلبي واحد فيه تنافر.
تقييمنا 9 واحدة من أروع ألعاب استراتيجية 4X من Amplitude Studios تحصل على التوسع الذي تستحقه ، بسعر رائع.