المحتوى
Emerge: مدن نهاية العالم هي لعبة استراتيجية تقوم بدورها تم تطويرها ونشرها من قبل Emilios Manolidis. تم إصدار اللعبة على Steam في 27 أبريل 2016. يظهر هي لعبة رائعة تتميز بلعبة متعمقة للإدمان تجعلك مدمن مخدرات. العيب الوحيد في اللعبة هو الخلل في أنواع الأسلحة المختلفة ، والتي يمكن أن تجعل القتال محبطًا.
حان الوقت للرد
لقد سقطت مدن العالم ، وما تبقى من حياة الإنسان الآن ليس أكثر من زبالون. تكمن المدن في الخراب حيث تتجول جحافل أوندد. لا توجد منظمة ولا أمل. أولئك الذين نجوا وضعوا منتشرين في جميع أنحاء المدن ، بالكاد قادرين على الحفاظ على أنفسهم على قيد الحياة.
على الرغم من أن المستقبل يبدو قاتمًا ، فقد حان الوقت للرد. بدأ الناجون في التجمع معًا على أمل استعادة المدن وإلى الأبد القضاء على جحافل الموتى. تحت قيادتكم ، هل سيتمكن الناجون من صد الزومبي واستعادة المدن؟ أم أن الجنس البشري سينقرض؟
خلق الناجين الخاص بك
في بداية كل حملة ، يحصل اللاعب على الناجين. يحصلون على اختيار جنس الناجي ، والاسم ، الرمزية. في بداية اللعبة ، يمكن للاعب الاختيار بين ثلاثة فصول شخصية مختلفة لكل منها خيارات ومزايا سلاحه. الثلاثة هم باونتي هنتر ، العالم ، والمهندس.
بمجرد إلغاء القفل ، سيكون اللاعب أيضًا قادرًا على استخدام مجموعة من المكافآت المختلفة إلى جانب التحديات عند اللعب في وضع المناوشات. في بداية اللعبة ، يكون لدى اللاعب فقط حجم خريطة صغير متاح له. خريطة صغيرة تدوم حوالي ساعة. يتم إلغاء قفل الخرائط الأكبر مع تقدم اللاعب خلال الحملات.
على الرغم من أن تخصيص المبلغ محدود في البداية ، حيث يتم فتح المزيد ، إلا أن المبلغ المتاح للاعب يعد مفاجئًا للغاية. بالنظر إلى أن هذه لعبة تم تطويرها منفردة ، فهي تحتوي على قدر هائل من التفاصيل عليها حتى قبل اللعب.
يسمح مقدار ضخم من التخصيص المتاح للاعب بكل حملة أن تكون فريدة من نوعها. يمكن لكل فئة ، سلاح ومكافأة تغيير كيفية سير الحملة. إذا كان هناك المزيد من الألعاب الإستراتيجية فعل هذا المبلغ من التفاصيل.
استعادة السيطرة
كل حملة لها هدف لإكمالها. يدور البعض حول الاستيلاء على عدد معين من القطاعات داخل المدينة. البعض الآخر يدور حول توفير مبلغ معين من المال على رأس المناطق التي تسيطر عليها. هذه الأهداف ليست سوى مثالين على أهداف المهمة المتاحة ، ولكن هناك الكثير.
في بداية كل حملة ، سيكون للاعب فقط معقله تحت السيطرة. يتعين على اللاعب الكشف عن بقية المدينة والتقاطها شيئًا فشيئًا. للحصول على كل قسم من المدينة ، يحتاج اللاعب إلى بنية تحتية.
يكسبها اللاعب في بداية كل منعطف. يتم زيادة المبلغ الذي يكسبونه اعتمادًا على عدد ترقيات اللاعب في المناطق التي حصلوا عليها. تشمل هذه الترقيات بناء مختبر أبحاث ، ومصنع إنتاج ، وآخر تجاري.
تصبح متاحة بعد أن يدرسها اللاعب في قائمة الأبحاث. مع كل جزء إضافي من المدينة تحت سيطرة اللاعبين ، البنية التحتية بأكملها المطلوبة لالتقاط زيادة أخرى. النمو المستمر يعني أن اللاعب يجب أن يحافظ على صدارة ترقية ما هو تحت سيطرته مع الاستمرار في التقاط مناطق جديدة.
بالطبع ، هذا ليس سهلا كما يبدو. جحافل من الزومبي يجوبون المدينة ويدخلون القطاعات المحتلة. عندما يفعلون ذلك ، إذا فشلت دفاعات اللاعبين ، فيمكنهم اتخاذ موقف ومحاولة قتلهم جميعًا أو فقدهم.
الاستفادة القصوى من كل منعطف أمر بالغ الأهمية. إذا بدأت تتخلف عن الركب ، فإن مجموعات أوندد تبدأ في أن تصبح أكبر من أن تتحمل ، مما يؤدي إلى فقدان الأرض. رغم أن هذا له ميزة كونه أسهل وأقل تكلفة للدفاع عن مساحات أصغر من الأرض ، لا يزال يتعين على اللاعب التوسع لتأمين المدينة.
إن نظام توسيع الأرض بالكامل مع كبح جماح الزومبي متوازن تمامًا. يستغرق بعض الوقت لزيادة السيطرة على المدينة ولكن من البداية من السهل احتواء الزومبي. إنه يمنح اللاعب وقتًا كافيًا لتكوين فرصة قتال.
بفضل الخطط الجيدة والقرارات والقليل من الحظ ، يمكن للاعب أن يتوسع بينما يمسك باللون السفلي بسرعة جيدة. إنه نظام إدمان يقوم بما تقوم به حضارة سيد ماير. واحد فقط بدوره الذي ينتهي يصبح آخر ثلاثين من أربعين.
قوة في الأرقام
إن استعادة المدينة حسب القطاعات هي جزء واحد يجب على اللاعب التركيز عليه. لتحقيق النجاح ، يحتاجون إلى تعلم وتثبيت تقنية جديدة لمبانيهم وزيادة فريق من الناجين. اللاعب يبحث من خلال القائمة. هناك ما مجموعه ثلاثة أشجار مختلفة.
الثلاثة هم البحوث والإنتاج والاقتصاد. كل منها له دوره داخل المدينة ، وكل شجرة تحتوي على ترقياتها. كلما زادت كمية البحوث ، كلما كان كل مشروع أسرع. كلما زاد الإنتاج ، زادت الدفاعات التي يمكن أن تخلق مع كل عملية شراء.
كلما كان الاقتصاد أكبر ، زادت الأموال التي يتلقاها اللاعب في بداية كل منعطف. كل من هذه الزيادة عن طريق بناء المباني المختلفة مثل المختبرات ومصانع الإنتاج والوظائف التجارية في القطاعات الخاضعة للرقابة. بالطبع ، لا يمكن للاعبين الاعتماد على التكنولوجيا وحدها.
في بداية كل حملة ، سيكون لدى اللاعب الناجي الذي قام بإنشائه لمحاربة الزومبيين فقط عندما يهاجمون. للبقاء على قيد الحياة ، يحتاج اللاعب إلى ترقية عدد فتحات الفريق التي تكلف المال والكريستال إلى جانب العثور على مزيد من الناجين أو توظيفهم.
تماما مثل اللاعب الذي تم إنشاؤه على قيد الحياة ، يأتي الناجون الآخرون في جميع الأشكال والأشكال. يتم إنشاء كل فئة والمستوى والأسلحة بشكل عشوائي. من الحكمة أن تختار بعناية ، لأن وجود الكثير من الأشياء نفسها قد يكون عيبًا. وجود فئات مختلفة والأسلحة في ساحة المعركة هو أكثر كفاءة بكثير.
يتم إجراء توازن جيد بين جميع الأبحاث ، والمدة التي تستغرقها عملية الترقية والترقية. الحصول على تعليق كل شيء يعد تحديًا كبيرًا في البداية ، ولكن بمجرد أن يحدد اللاعب كيف يعمل كل شيء ، لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لوضع خطة لعبة.
تسبب الحملات المختلفة طرقًا مختلفة تجاه البحث والترقيات التي توفر تحديثًا ثابتًا لكل منها. مع وجود الكثير من الأساليب المختلفة الممكنة ، فإنه يزيد من إمكانية إعادة التشغيل بشكل كبير مع الحملات. يمكن للاعب تجربة طرق مختلفة لإكمال المهام ، مما يشكل تحديًا له في هذه العملية.
إنزال أوندد
عندما تفشل دفاعات اللاعبين في كبح غزو الزومبي على قطاع ما ، يتم منح اللاعب الخيار لمواجهته أو مصادرة المنطقة. عندما يقرر اللاعب اتخاذ موقف ، تتغير اللعبة إلى شاشة قتالية. هنا اللاعبين الناجين خلق جنبا إلى جنب مع أي أشخاص آخرين في الفريق وراء حاجز على اليمين.
ثم تبدأ الكسالى في طريقهم نحو المتراس. يحتاج اللاعب لقتل جميع الزومبي يقترب قبل أن يدمر الحاجز. سيكون لدى الناجين الأسلحة التي تم تخصيصها لهم ويمكن أيضًا استخدام أي عناصر قتالية تشتمل على القنابل اليدوية والألغام وشفرات المنشار وغيرها.
إذا فشل اللاعب في قتل الزومبي وتدمير المتاريس ، يضطر الناجون إلى التراجع ، ويفقدون القطاع. إلى جانب ذلك ، هناك دائمًا فرصة للوفاة على قيد الحياة إذا اضطروا إلى التخلي. في بداية اللعبة ، لا تظهر إلا الزومبي.
مع تقدم المشغل ، تظهر أنواع جديدة من الزومبي مثل الزومبي المحترق الجري ، وبقع البصق الحمضي وغير ذلك الكثير. كل غيبوبة لديها نقاط القوة والضعف التي يحتاج اللاعب للتعلم واستخدام مصلحتها.
هذا الجزء من اللعبة هو الأضعف. ليس بسبب تصميمه ولكن بسبب وجود خلل في أنواع الأسلحة. أسلحة مختلفة لها نكص مختلفة ، دقة ، وقت إعادة التحميل والأضرار ، وهذه هي المشكلة التي تكمن فيها.
أمثال البندقية الهجومية والمدافع الرشاشة هي نيران سريعة ، لكن ارتدادها مرتفع ودقة منخفضة. بندقية القنص ، من ناحية أخرى ، هي أضرار كبيرة ، انخفاض معدل إطلاق النار ، دقة عالية ، ارتداد متوسط. بسبب التلف والدقة والارتداد المتوسط ، فهو سلاح متفوق جدًا.
عدد الزومبي الذي يستطيع اللاعب قتله باستخدام يد ثابتة يفوق بكثير عدد أسلحة إطلاق النار الأوتوماتيكية. يجب أن يكون العكس تماما. يجب أن تكون بندقية القنص مثالية لإخراج أعداء أكثر صرامة من مسافة بعيدة. يجب أن تكون الأسلحة الآلية جيدة لقص الأعداء الأضعف.
ميزان الأسلحة شيء يحتاج إلى معالجة ، لكن هذا لا يعني أنه يدمر التجربة الكلية للقتال. على الرغم من أنها أساسية في التصميم ، فهي ليست أقل شدة ومتعة تمامًا.
لعبة ذكية ومصممة بشكل جيد
بصرف النظر عن خلل الألعاب مع الأسلحة ، لا يوجد شيء آخر يكره اللعبة. إنها لعبة رائعة ومصممة تصميما جيدا وهي تقاطع بينهما حضارة والمشي الميت. في الواقع ، هناك عناوين أخرى مثلها مثل سلسلة الفلاش Rebuild.
أبدا أقل ، يظهر يذهب هذا الميل الإضافي الذي يعطي شعور فريد من نوعه. قد لا يكون لها تعقيد حضارة، ولكن يحتوي على أكثر من كافية لجعلها لعبة استراتيجية المختصة. كشخص مفتون بالألعاب الإستراتيجية ولكن سيئ للغاية في نفوسهم ، يظهر هي لعبة يمكن لأي شخص لعبها.
إنها لعبة معقدة ومتعمقة ، فهي ليست قادرة على لعبها إلا خبراء الاستراتيجية. بمجرد الحصول على تعليق اللعبة ، يصبح من السهل الدخول وبدء التقدم. للحصول على سعر طلب قدره 7.99 دولار ، هناك الكثير من اللعب يجب أن يكون. إذا كنت تحب ألعاب الإستراتيجية أو ألعاب الزومبي ، فهذا يستحق المحاولة.
Emerge: مدن نهاية العالم متاح للشراء على Steam مقابل 7.99 دولار
تنويه: تم توفير نسخة من اللعبة من قبل الناشر
تقييمنا 8 لعبة استراتيجية مبنية على أساس الدوران مع طريقة لعب متعمقة تربطنا بحالة "دورة واحدة فقط". استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا