النخبة والقولون. الروايات الخطرة واللعبة - دردشة مع جون هاربر

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 19 مارس 2021
تاريخ التحديث: 6 قد 2024
Anonim
النخبة والقولون. الروايات الخطرة واللعبة - دردشة مع جون هاربر - ألعاب
النخبة والقولون. الروايات الخطرة واللعبة - دردشة مع جون هاربر - ألعاب

يحلم الكثير من الناس بكتابة لعبة فيديو واحدة على الأقل. جون هاربر ، وقد كتب لعدة ، بما في ذلك الأخيرة النخبة: الخطرة. جلست مع جون لأتحدث عن شكلها ، وأكتب تقاليد ، وقصة ، وروايات ربط لألعاب الفيديو.


تستشهد في سيرتك الذاتية بأن الخطوة الرئيسية الأولى للأمام كانت عندما تقرأ رواية المعجبين بك دائرة مقصورة. ما الذي جعلك أول من ربطك بتكييف وسائل الإعلام الأخرى مع الكلمات المكتوبة؟

جون هاربر: لم يكن مفهوم التكيف ، ولكن المحاكاة ، جزءًا من شيء ما. دائرة مقصورة كانت قصة عن آلة كانت حية. أعني ، واو ، كان ذلك رائعًا ، وعالم أردت أن أكون جزءًا منه. كانت كتابة روايتي هي طريقتي في أن أكون جزءًا منها.

بالإضافة إلى الكتابة ل النخبة: الخطرة سلسلة الكتب ، عملك اليومي هو مهندس ميكانيكي ، وأنت تشير إلى وجود شغف "ديني" للسيارات V8. ماذا عن الآلات والهندسة التي تلهم خيالك؟

جون هاربر: أنا مؤمن بأنك إما مهندس أو لا. مهندس ينظر إلى العالم بطريقة معينة. كيف يعمل هذا؟ لماذا تعمل؟ هل يمكنني جعله أفضل؟ قم بفصل الأشياء عن بعضها أو إصلاحها بنفسك أو تحويلها إلى شيء آخر تمامًا. على سبيل المثال: مضخة مياه مملوءة وصنبور مدخنة تجلسان على طاولة العمل وستكون قريبًا طاحونة ريح darrieus بالنسبة لي لتجربتها.

عندما تكتب قصة تجلب لك تجارب حياتك الخاصة في السرد. أحب أن أجلب الهندسة لقصصي عند الاقتضاء ، إما بشكل صارخ على الصفحة أو في الخلفية. في رواية قمت بصياغتها ، قمت بإنتاج جدول بيانات لحساب تأثيرات الجاذبية للشمس (استنادًا إلى بيانات الكتلة الشمسية الحقيقية) ، بحيث كانت مسافات القفز الزائد عن الشمس متسقة طوال الرواية. ربما لم يلاحظ أحد أن الرواية ستكون متسقة داخليًا ، وأعتقد أنها كانت رائعة.


كيف كانت تجربة كتابة الروايات الرسمية في النخبة: الخطرة كون؟ هل سمحت لك Frontier Developments بالخروج من القصة أم كانت هناك قصة معينة أرادوا منك أن ترويها؟

جون هاربر: المؤامرة / القصة كانت كلها لي. عدت مع Frontier عدة مرات لكنهم أحبوا هذا المفهوم وأعطوني الضوء الأخضر بسرعة كبيرة.

كانت التجربة برمتها منحنى تعليمي كبير. كونه من المعجبين مدى الحياة من نخبة وقد لعبت جميع إصدارات اللعبة كنت ضليعا في الكنسي حتى الآن. لقد عشت وتنفست نخبة خلال فترة طويلة من حياتي شعرت أنها طبيعية جدًا ، ولكن تم تعيين اللعبة الأخيرة بعد خمسين عامًا من آخر لعبة نخبة اللعبة ، والكثير قد تغير.

نظرًا لأن Frontier Developments كانت تصمم اللعبة وتبني العلم الجديد ، فقد ظهرت "قواعد" جديدة ، معظمها بعد الانتهاء من مسودتي الأولى (أنا كاتبة سريعة).

في بعض الأحيان تتغير القواعد بعد صنعها - تلك هي حياة صناعة ألعاب الكمبيوتر - لكن كان علي مواكبة ذلك ودمجها في روايتي للتأكد من أنها بقيت قصة شريعة حقيقية ، مع السماح بترخيص خيالي. تم طرح الكثير من الأسئلة ذهابًا وإيابًا ، لكن تم الرد على أسئلتي بأفضل طريقة ممكنة ، نظرًا للتطور الموازي.

مرت الرواية بتحريرها ، وشرع المحرر في طريقها ، ثم توجه إلى Frontier Developments للموافقة عليها. كان هناك حوالي 50 تفاصيل بسيطة أرادوا تغييرها ثم تم القيام بها وغبارها. كان الأمر ممتعًا للغاية ، حيث كنت أعمل في صندوق رمل لشخص آخر ، ولكن هذه تجربة أحب القيام بها مرة أخرى.


إلى جانب كتابة كتابك ، أنت حاليًا جزء من الفريق البذور، أحدث مشروع من الفريق وراء مطارد عصري بؤس. كيف كان الانتقال من قصة خطية واحدة إلى أسلوب أكثر تشعبًا للروايات المرئية؟

جون هاربر: البذور كان متعة حقيقية. لقد حصلت على ملكية مؤشر ترابط اختيار معين ، (أي اختيار اللاعب لليسار أو لليمين ، وكل ما يحدث بعد اختياره يتم تحديده بواسطة هذا الاختيار). يعد كل فصل جزءًا قابلاً للإدارة جدًا ، مما يجعله سهلاً ، لكن داخل الفصول وفي الفصول الموازية (بعد قرارات مختلفة) يمكن أن يكون هناك سرد متزامن.

قد تقوم الشخصية بزيارة المكان نفسه ولكن من اتجاهات مختلفة ذات أهداف مختلفة ، مع أشخاص مختلفين. من الممتع إنشاء منظر طبيعي ثم العودة والتحقق مرة أخرى من زاوية مختلفة. كما أنه يبقيك على أصابع قدميك مع التأكد من ثباته. الفكرة هي أن كل عملية لعب للعبة تعطي تجربة فريدة من نوعها لها أوجه تشابه واختلاف.

أنا أيضا أكتب ل مساحة ضحلة، واستراتيجية الوقت الحقيقي القائمة على الفضاء ، وأنا حاليا بناء الخلفية والتاريخ من الكواكب ، وأنظمة النجوم والشركات والشخصيات الرئيسية وخطوط المؤامرة. ستكون هذه لعبة بها صور رائعة ومؤامرة ، مع شذرات صغيرة لإعطاء verisimilitude رهيبة. آمل أن يرى بعض الأطفال اللعبة ويلعبونها ويكتبون قصص الخيال الخاصة بهم لأنهم يريدون أن يكونوا جزءًا منها.

ما هو شعورك حيال الدور الذي يلعبه الكتاب في صناعة الألعاب؟ كان هناك بعض النقاش حول ما إذا كانوا يتلقون الائتمان المستحق.

جون هاربر: أشعر أن الكتابة مهمة بشكل لا يصدق لصناعة الألعاب ، ولكنها ليست أكثر أهمية من أي جانب آخر. لتجربة حشوية للاعب ، تحتاج إلى صور وتحتاج إلى مؤامرة وتحتاج إلى رموز للجذر. انهم جميعا يعملون معا. بدون كل شيء يعمل معًا ، ستكون اللعبة ضحلة ولن تصمد أمام اختبار الزمن.

كان الكُتاب دائمًا في الخلفية ، وهذا هو نفسه في هوليوود ، ولكن يجب منح الائتمان عند استحقاق الائتمان.

ما هو عنوان IP الآخر الذي ترغب في كتابته رسميًا؟

جون هاربر: أنا كبير حرب النجوم مروحة وأحب أن أكتب حرب النجوم رواية ، لكن فيما يتعلق بألعاب الكمبيوتر ، لا يمكنك التغلب على لعبة Half Life. الغمر الذي شعرت به في تلك الألعاب لم يسبق له مثيل. أحب أن أكون كاتبة في فريقهم نصف الحياة 2: الحلقة 3 أو القيام ببعض القصص الجانبية التي تساعد على تجسيد الكون بشكل أفضل - مثل شرح السبب الذي يجعل كل لاجئي ميسا الأسود يبدؤون ويعملون معًا.

ما هي النصيحة الشخصية التي تقدمها إلى كل كاتب خيال طموح هناك؟

جون هاربر: تعلم بنية القصة. اكتب عن عواطفك ولكن إذا كنت تريد البيع ، اكتب عن العواطف التي لها سوق. تفكيك القصص الناجحة. انسخ الأجزاء التي تعتقد أنها تعمل جيدًا لمعرفة كيفية تحديدها.

والآن ، كما هو الحال في نهاية كل المقابلات التي أجريتها ، أود أن أدع من أجرى المقابلة معي يسألني و / أو جمهوري عن سؤال. حتى إذا كان لديك أي أسئلة ، واطلاق النار بعيدا!

جون هاربر: كيف شاركت في GameSkinny وهل تحب العمل معهم؟

لقد جئت عشوائيًا إلى الموقع مرة أخرى في أوائل عام 2014. كنت أتطلع إلى نشر أجنحتي حقًا بعد التطوع لبعض الوقت في موقع كان يكافح. أعطيته دوامة ، ووجدت أنني أحببتها كثيرًا. المحررين كانوا دائما رائعين. أعني ، إنهم مصاصو دماء عمليا وهم متصلون بالإنترنت في كثير من الأحيان (لا يشربون قهوة الدم أو أي شيء ؛)).

وفي الحقيقة ، بغض النظر عن المكان الذي أذهب إليه ، أشعر دائمًا بالحاجة إلى كتابة قطعة أخرى خاصة بـ GameSkinny. ساعدني هذا الموقع في التعرف على الكثير من الأشياء ، ويسعدني أن أكتب لذلك. في كثير من الأماكن ، تجدهم يائسين للكتاب وغالبا ما يجرون بشدة. هنا ، الجميع على نقطة وهناك دائما تحسن آخر قاب قوسين أو أدنى.

لمعرفة المزيد عن جون هاربر ، يرجى التأكد من زيارة موقعه على شبكة الإنترنت ، والذي يتضمن روابط لبودكاسته وكتبه (بعضها متاح مجانًا!).