مخطوطات Elder Online & colon؛ مقدمة لصياغة العتاد - الملابس الجزء الأول

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 25 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مخطوطات Elder Online & colon؛ مقدمة لصياغة العتاد - الملابس الجزء الأول - ألعاب
مخطوطات Elder Online & colon؛ مقدمة لصياغة العتاد - الملابس الجزء الأول - ألعاب

المحتوى

صُنعت كل من الدروع الخفيفة والدروع المتوسطة من حرفة الملابس. من بين الحرف الثلاث والعتاد هذه هي المركبة الوحيدة التي لا تحتوي على علامة تبويب أسلحة وملابس. بدلاً من ذلك ، تستخدم الملابس كل من القماش والمواد الجلدية. في هذه السلسلة دليل الثلاثة. كما هو مبين أدناه ، سوف أعطيك كل ما تحتاج إلى معرفته عن الملابس.


الجزء الأول:

  • جمع
  • الإستواء
  • مهارات

الجزء الثاني:

  • صياغة
  • التفكيكية
  • تحسين

الجزء الثالث:

  • ابحاث
  • سمات

جمع:

مع نوعين من المواد ، يعمل التجميع بشكل مختلف قليلاً عن الملابس.

درع خفيف:

التجميع هو الوسيلة الأساسية للحصول على المواد الخام اللازمة لصياغة عناصر Light Armor الخاصة بك. بالنسبة إلى Light Armor ، تقوم بجمع النباتات الليفية مثل الجوت. على عكس الألعاب الأخرى ، أنت لا تحتاج إلى أدوات أو أسئلة لبدء التجمع. في مخطوطات الشيخ على الانترنت، بمجرد العثور على عقدة ، يمكنك جمع المواد.

درع متوسط:

هذا هو جانب فريد من نوعه للملابس. يتم الحصول على المواد الخام الأولية للدروع المتوسطة من قطرات المسروقات بعد قتل الوحوش. أنواع مختلفة من انخفاض الجلود الخام اعتمادا على الوحش قتل. على سبيل المثال ، يسقط المستوى الثامن من الدببة والذئاب قصاصات Rawhide للجلود من الطبقة الأولى: الجلود الخام.


التسوية:

التسوية بسيطة جدا. الإلهام هو ما يعادل الخبرة في الصياغة ، واكتسب من خلال صياغة أو تفكيك عنصر. يتم عرض مقياس الإلهام في الزاوية اليسرى العليا أثناء استخدام محطة صياغة.

مهارات:

المهارات هي مهارات سلبية تتيح لك القيام بالمزيد مع ملابسك.

الخياطة:

يبدأ هذا دائمًا بنقطة واحدة فيه ، ويسمح باستخدام مواد ذات مستوى أعلى لكل نقطة. هناك ما مجموعه تسع طبقات للخياطة. مع كل مادة جديدة ، يمكنك صياغة معدات ذات مستوى أعلى.

  • المستوى الاول: مستوى مجاني. في هذا المستوى ، لا يمكنك الوصول إلا إلى الحرف اليدوية التي تستخدم Jute و Rawhide.
  • المستوى الثاني: يمكنك الحصول على القدرة على استخدام الكتان وإخفاء.
  • المستوى الثالث: يمكنك الحصول على القدرة على استخدام القطن والجلود.
  • المستوى الرابع: يمكنك الحصول على القدرة على استخدام الحرير العنكبوت والجلد السميك.
  • المستوى الخامس: يمكنك الحصول على القدرة على استخدام Ebonthread و Fell Hide.
  • المستوى السادس: يمكنك الحصول على القدرة على استخدام Kresh Fibre و Topgrain Hide.
  • المستوى السابع: يمكنك الحصول على القدرة على استخدام Iron Iron و Iron Hide.
  • المستوى الثامن: يمكنك الحصول على القدرة على استخدام Silverweave و Superb Hide.
  • المستوى التاسع: يمكنك الحصول على القدرة على استخدام القماش الفراغ و Shadowhide.

حريصة العين: القماش:

هذا السلبي تضيء العقد النباتية ليفية لتحسين الرؤية. كل نقطة تنفق في هذا السلبي يزيد من نطاق الرؤية على التوهج. لا تحصل على نقطة في هذه المهارة في البداية ، ولها ثلاثة مستويات فقط. من الصعب جدًا رؤية النباتات الليفية حتى عندما تكون فوقها. هذه المهارة مفيدة بالتأكيد إذا كنت تخطط لمستوى الملابس.


  • المستوى الاول: يضيء المصنع الليفي عندما تكون على بعد 20 مترًا.
  • المستوى الثاني: يضيء النبات الليفي عندما تكون على بعد 30 متر.
  • المستوى الثالث: يضيء النبات الليفي عندما تكون على بعد 40 متر.

Outfitter Hireling:

يسمح لك Outfitter Hireling بالحصول على أغراض ملابس مجانية كل يوم. أنت على مضمونة للحصول على الجلود أو القماش الخام وإمكانية تلقي سلع أخرى. يمنح كل رتبة فرصًا أفضل في العناصر عالية الجودة. أوصي بوضع نقطة في هذا بمجرد أن تصبح متاحة. يمكن لـ Hireling إرسال عناصر ترقية عالية الجودة لترقية الترس.

  • المستوى الاول: يرسل لك Hireling الجلود أو القماش وربما أشياء أخرى كل يوم.
  • المستوى الثاني: يرسل لك Hireling المزيد من الجلود أو القماش ، وربما عناصر أفضل كل يوم.
  • المستوى الثالث: يرسل Hireling المزيد من الجلود أو القماش ، وربما عناصر أفضل مرتين في اليوم.

تفكك:

هذا السلبي يحسن فرصة تلقي المواد عند التفكيك العناصر. يحتوي الكشف عن ثلاثة مستويات ، كل مستوى يحسن فرصة أكثر. أوصي بوضع نقطة واحدة على الأقل في هذه المهارة لتقليل مقدار تفكيك العودة الصفرية. تفقد هذه المهارة بعض الأهمية بمجرد بلوغك المستوى الأقصى في الملابس ، إلا إذا كنت تخطط لاستخدامها كمصدر للدخل. سوف تساعد إعادة تدوير المواد في إبقاء التكاليف رخيصة أثناء جني الأرباح.

  • المستوى الاول: يحسن فرصة لاستخراج مواد الملابس.
  • المستوى الثاني: يحسن كثيرا من فرصة لاستخراج مواد الملابس.
  • المستوى الثالث: يزيد من فرصة استخراج مواد الملابس.

خياطة:

هذا السلبي يسمح للمستخدم أن يكون توقيت البحوث خفضتو يزيد من كمية السمات التي بحثت في وقت واحد. التخييط مخصص للأشخاص الذين يعتزمون حقًا التعامل مع الملابس على محمل الجد وكسب المال منه. إنه أيضًا محدود الوقت ، بمجرد أن تتعلم كل سمة ، لم تعد هناك حاجة إلى الحصول على هذه الميزة السلبية. أقترح الحصول على هذا الحد الأقصى في وقت مبكر ثم الرد بعد الانتهاء من البحث في جميع السمات.

  • المستوى الاول: يقلل وقت البحث بنسبة 5٪ ويسمح بالبحث حتى عنصرين في وقت واحد.
  • المستوى الثاني: يقلل وقت البحث بنسبة 10٪ ويسمح بالبحث حتى عنصرين في وقت واحد.
  • المستوى الثالث: يقلل وقت البحث بنسبة 20٪ ويسمح بالبحث حتى ثلاثة عناصر في وقت واحد.

خبرة تانين:

هذا السلبي يحسن معدل نجاح تحسين العتاد مع العفص. هذه مهارة أخرى لن يحتاجها إلا أخطر الحرفيين. ومع ذلك ، على عكس Stitching ، ستحصل هذه المهارة على أكبر فائدة بمجرد زيادة الخياطة. سألتزم بوضع أكثر من نقطة واحدة في هذه المهارة حتى تتمكن من صنع لعبة نهاية من الدرجة الأولى ما لم يكن لديك النقاط لتجنيبها.

  • المستوى الاول: يزيد من فرصة تحسين العناصر مع العفص.
  • المستوى الثاني: يزيد كثيرا من فرصة تحسين العناصر مع العفص.
  • المستوى الثالث: يضاعف فرصة تحسين العناصر مع العفص.

يختتم هذا الجزء الأول من دليل ملابسي الذي يغطي: التجميع والتسوية والمهارات. يرجى الاطلاع على الجزء الثاني قريباً. لمزيد من الأدلة ، تأكد من مراجعة دليل فريق ESO.