EGX 2016 والقولون. سقوط الجزء 2 والقولون. غير محدود - تتمة تهدف إلى دفع أبعد من التفكير ممكن

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 28 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
EGX 2016 والقولون. سقوط الجزء 2 والقولون. غير محدود - تتمة تهدف إلى دفع أبعد من التفكير ممكن - ألعاب
EGX 2016 والقولون. سقوط الجزء 2 والقولون. غير محدود - تتمة تهدف إلى دفع أبعد من التفكير ممكن - ألعاب

كانت أكبر صدمة بالنسبة لي في البورصة هذا العام رؤية اسم مألوف ، لم أكن أعتقد أنه في الواقع سوف أراه مجددًا ، كان هذا الاسم ، السقوط اللعبة التي استعرضتها كاملة قبل 3 سنوات ، وأحببت. على ما يبدو ، فوجئ فريق Over Over Moon Games بنفس القدر الذي شعرت به عندما حصلوا على الأموال اللازمة لجعل الجزء الثاني من لعبة (على أمل) من ثلاثة أجزاء. يمكنك أن تقول اسم الاستوديو يقول كل شيء.


لم أستطع إلا أن أجري مقابلة مع أحد أعضاء الفريق ، هذا الرجل المحظوظ كان كاليب ألاردالكاتب والمخرج الصوتي سقوط الجزء 2: غير محدود.

سقوط الجزء 1 تبعت قصة ARID ، منظمة العفو الدولية على متن بدلة قتالية مستقبلية متطورة. بعد هبوط الطائرة على كوكب ، يتم تنشيط ARID ومهمة الحفاظ على الطيار اللاواعي على قيد الحياة. من خلال القصة ، يجب على ARID التغلب على القواعد التقييدية ، والقيود الآلية من خلال إيجاد "ثغرات في البرمجة الخاصة بك" لإنقاذ الطيار.

سقوط الجزء 2: غير محدود تستمر القصة ، في الواقع تلتقط مباشرة بعد أحداث الأول. بسبب هذه الأحداث ، لم تعد ARID موجودة في جسدها ، لذلك كانت تأخذ على الروبوتات الأخرى "نوعًا من الطفيليات". تحاول ARID السيطرة على هذه الهيئات من خلال التحايل على قيودها ، والقيود لتحقيق هدفها.


كان الطلب الأول من اليوم يسأل كاليب ما نوع اللعبة سقوط الجزء 2: غير محدود (من هنا يشار إليها باسم غير مجلد) هو ، السؤال الذي الجواب هو "من الصعب القول". Over the Moon "عادة ما تقول إنها لعبة خيال علمي يحركها السرد ، مع جوانب منهاج metroidvania ، [و] قتال ، لكنها في الأساس لعبة استكشاف ، مغامرة ، لغز."

بعد أن لعبت الجزء الأول من السقوط، لاحظت ذلك غير مجلد كان لديه طريقة جديدة للقتال بالإضافة إلى القتال القائم على الغطاء في الجزء الأول. كاليب أعاد الحديث إلى الجزء الأول ، وتحدث عن كيف "عبر القمر" أراد القتال. كانت المعركة هناك لتضيف إلى "الجو والخطر" ، ولكن في الغالب لكسر وتيرة اللعبة ، "كما لو كان لديك أشخاص يركضون وهم يتجولون في ألغاز لمدة 5 ساعات ، فقد يصابون بالجنون". لبناء في هذا ل غير مجلدأراد Over Over Moon أن تكون المعركة "أكثر تكاملاً مع المعنى ، بحيث تسهل اللعبة والقصة التجربة نفسها."

كما ذكر من قبل ، غير مجلد لديه طريقة جديدة للقتال مستوحاة من إصبع واحد لكمة الموت. في قسم العرض التجريبي باستخدام طريقة القتال هذه ، تلعب دور "الجندي" ، الذي "يهتم كثيرًا بشخصيته الفردية وأنايته". يركز ميكانيكي القتال لـ [The Soldier] على الألغاز "وما هي قصته". كاليب ثم حاول شرح ذلك أكثر قليلاً ، لكن في النهاية لم أستطع إفساد القصة. كل ما يمكن أن يقوله هو أن "القتال سوف يتطور جنبًا إلى جنب مع قصة [The Solder's]".


(هناك اقتراح سريع واحد أود تقديمه حول هذا الموضوع ، وجعل الأعداء الأكثر صعوبة أكثر تميزًا بصريًا ، بدلاً من مجرد "هذا اللون أحمر ، وأصعب كثيرًا.")

أعتقد - لما يستحق الأمر - أن اللاعبين يميلون إلى الإعجاب بالخيال العلمي ، لمجرد إجراء تعميم شامل. كوني من محبي الخيال العلمي ، سألتني كاليب ما هي الإلهام الرئيسي لموضوعات اللعبة. كنت أتوقع أن يأتي أسيموف ، وقد فعل ذلك ، ولكن من المثير للاهتمام أن هذا لم يظهر في اللعبة الأولى:

"بالطبع هناك قوانين الروبوتات الصحيحة؟ وهو جزء كبير من [سقوط الجزء 1]. هذا في الواقع شيء لم يكن لدينا تقريبًا هناك ، جاء بعد ذلك ، [عبر القمر] كان في الواقع طريقه الخاص من خلال ذلك. نحن نحب الخيال العلمي ، ويسعدنا أن نضع ذلك في المكان ، لأنه يستمع إلى بعض المشاعر والذكريات بالنسبة للناس - إنه أمر رائع "."

ثم تصبح الأمور أكثر إثارة للاهتمام ، كاليب يتواصل الحديث عن كيف يأتي الإلهام من مكان فسيولوجي أكثر - بغض النظر عن مدى حب الرجال في لعبة The Over The Moon للخيال العلمي.

"قصتنا في عالم الخيال العلمي ، نعم ، لكن إلهامنا جاء حقًا من مكان نفسي أكثر. لقد كنا مهتمين بالتفكيك في [الجزء 1] ، وبناء الذات - شخص قادر على تحديد هويته الخاصة هنا في [غير مجلد]. إن الخيال العلمي - وهذا هو السبب وراء استخدام الآخرين له لفترة طويلة لرواية هذه القصص - يسمح لنا باللعب بالتجارب البشرية بطرق جديدة. "

أعتقد أن هذا كان أمرًا معقدًا جدًا بالنسبة لي للحديث عنه في ذلك الوقت ، لذلك أترك الأمر ، وانغمس في اللعب. على وجه التحديد ، أردت أن أعرف ما إذا كانت هناك أي تغييرات في كيفية تقديم القصة ، وكذلك كيف تتفاعل مع العالم. كاليب قال مباشرة جدا "نعم". ثم توسع (بشكل مفيد للغاية) - كانت صياغة سؤالي مغلقة للغاية - قائلاً إن هناك "تحسينات ميكانيكية".

واصلنا الحديث عن المشكلات التي واجهها الناس سقوط الجزء 1 ...حيث يجب علي دفع العصا بالكامل لليسار / لليمين ثم حركها لأعلى / لأسفل لتتمكن من مسح البيئة. ومع ذلك ، فإن بعض اللاعبين "واجهوا مشاكل مع الميكانيكا الفعلية لعصا التحكم المزدوجة ، ووجدوا صعوبة في ذلك" لذا قام Over Over Moon بتحسينه بجعله "مُبسّطًا". يمكنك الآن فقط تحريك العصا لأعلى / لأسفل. ولكن كذلك هذا ، ولكل من "الشخصيات المختلفة التي تسكنها" فيها غير مجلد "لديه ميكانيكي خاص به." في حين غير مجلد سيبدأ ويلعب بالمثل الجزء 1، في وقت لاحق من اللعبة ARID "سوف يتحرك بين الشخصيات المختلفة بحرية أكبر." سائق سان فرانسيسكو تأكيد تبديل نمط الحروف - كما فيك ستكون قادرًا على القفز بحرية بين الشخصيات لحل الألغاز و "إنجاز ما تحتاج ARID إلى فعله".

واحدة من أكثر الأجزاء لفتا من الجزء 1، كان رتابة صوت ARID ، ولكن في بعض الأحيان قد تظهر كمية ضئيلة جدا من العاطفة من خلال. جعل هذه اللحظات العاطفية مؤثرة للغاية ، وجعلت العاطفة من النهاية لا تنسى للغاية. كنت مهتمة لسماع كيف حدث هذا ، كاليب، كونه مدير الصوت ، كان في أفضل وضع للإجابة على هذا. الجواب لا يكمن في الواقع في كونه قرارًا تم اتخاذه منذ البداية ، ولكن أثناء عملية الإدلاء.

"كان هذا متعمدًا للغاية ، لأن ثلاثية بأكملها ستكون حول رحلة [ARID]. ARID في اللعبة الأولى مقيدة بقواعد خارجية ، لكنها تشارك فيها - إنها تجربة مقيدة للغاية في حياتها الخاصة.

"هذه هي فكرة بسيطة ؛ تم تمثيل الممثلة التي تلعب دور ARID ، أليسون كومار ، لأنها عاطفية بشكل لا يصدق. كان لدي عدد من الممثلات اللواتي تعرضن لأداء روبوتي رائع ، وجلبن أشياء مختلفة ومهتمة ، ولكن مع أليسون - لقد كانت شجاعة للغاية وراغبة جدًا في القيام بذلك لإحضارنا ARID - قالت إنه يجب أن يكون هناك عاطفة تحتها ، والآن نحن بصدد دفعها لأسفل ، ودفعها إلى أسفل ودفعها إلى أسفل. سعيد لأنك شعرت بذلك ، وشعرت أنها قامت بعمل رائع من ذلك ".

لإغلاق المقابلة ، سألت كاليب سؤالي المزعج رائعة ، "إذا كنت يمكن أن تصف سقوط الجزء 1، ثم غير مجلد في 4 كلمات ، ماذا سيكون؟ الاجابات:

الجزء 1:

كلمة واحدة كاسحة ، "التفكيك".

غير مجلد:

بناء الذات صحية.

وبعبارة أخرى ، إعادة الإعمار.

مرة أخرى ، أريد أن أقدم شكرًا كبيرًا لك كاليب لأخذ الوقت في التحدث إلينا.

أنا متأكد من أننا سوف نفهم هذا بشكل كامل عندما غير مجلد تطلق لأجهزة Xbox One و PS4 و WiiU و PC لـ "النصف الأول" المستهدف من عام 2017 ، لكن Over The Moon يرغبون في الحصول عليها في الربع الأول (من يناير إلى مارس) 2017.