في EGX 2015 GameSkinny حصلت على مقابلة مع دانييل بلات ، مصمم المستوى الرئيسي في مطور Fatshark Games ، الذي يعمل حاليًا على حب جديد نهاية تايمز - Vermintide (Vermintide).
Vermintide هي لعبة co-op mêlée تركز على أول شخص ، وتقع في عالم Warhammer الخيالي. إذا كنت تعرف لعبة Left 4 Dead أنت تعرف بالفعل أساسيات Vermintide. لديك سلاحين ، وثلاث فتحات البند. ميزة الأسلحة المتنوعة ، ولكن الذخيرة بالنسبة لهم أكثر ندرة قليلاً مما اعتدت عليه. أنت تقاتل Skaven ، الذين هم مثل الفئران المخلوقات. انهم يحبون الصعود والقفز عليك.
دانيال بلات يعمل بجد بجانب النافذة.
بعد المقدمات ، وصلنا مباشرة إلى المقابلة.
GameSkinny: ما هو التحدي الأكبر في صنع لعبة Warhammer؟ كما هو الحال في مثل هذا الامتياز الراسخ.
دانيال بلات: حسنًا ، أعتقد أنه كان بشكل عام أن الكثير من الناس لديهم فكرة عما هو Warhammer ، أو كيف ينبغي أن يكون ، لذلك كان الحصول على الشكل والشعور الصحيح صحيحًا. الحصول عليها لتبدو حب جديد أصلي. لقد قضينا الكثير من الوقت في العمل على ذلك ، ولأن لدينا الكثير من عشاق Warhammer الهائل في المكتب ، فقد ساعدنا ذلك كثيرًا.
ع ف: بما أن اللعبة قد تم تعيينها في عالم خيال Warhammer ، فما هي الفكرة وراء قتال Skaven فقط؟
موانئ دبي: حسنًا ، شعرنا أن سكافن كانت تعاني من نقص كبير في خدمات السباقات ، إنها عادةً العفاريت أو الكؤوس في ورهامر ، لذلك كانت هذه فرصة جيدة لنا لإظهار سكافن حقًا. كان علينا أيضًا اختيار شيء للتركيز عليه في المباراة الأولى التي نبدأ بها. هناك أيضًا الكثير من محبي Skaven في المكتب ، والبعض الآخر يقول "يا الحمد لله ، شخص ما يفعل شيئًا مع Skaven." منذ ظل الفئران مقرن لم يكن هناك الكثير من Skaven في ألعاب الفيديو Warhammer.
ع: من الواضح أن اللعبة تعتمد على فريق PvE ، وأعتقد أن الأفكار مستمدة من لعبة Left 4 Dead؟
موانئ دبي: نعم فعلا، لعبة Left 4 Dead كانت مصدر إلهام كبير لنا ، إنها لعبة رائعة حقًا. نحن حقا أحب ذلك.
ع: ما يميز Vermintide من عند لعبة Left 4 Dead؟ بصرف النظر عن حب جديد من الواضح.
موانئ دبي: حسنًا ، هذا كل ما في الأمر ، وبالتأكيد فإن القتال هو شيء وضعناه كثيرًا ، وهو يعمل. إنه شعور جيد حقًا كما أعتقد. وأيضًا إمكانية إعادة التشغيل التي تأتي من المسروقات في نهاية المستوى ، لم تتمكن من رؤية ذلك في هذا العرض التوضيحي ، ولكن في نهاية كل مستوى تقوم بتدوير النرد لتحديد ما تحصل عليه من النهب. بعد ذلك ، يمكنك إحضارها إلى المهمة التالية ، بحيث يمكنك الحصول على أسلحة مختلفة تعمل بشكل مختلف ، بحيث يمكنك تخصيص شخصياتك أكثر. Vermintide لديه المزيد من الأنظمة التي تعطيه المزيد من إعادة التشغيل.
ع: لذلك فقد عناصر آر بي جي لايت لذلك أعتقد.
موانئ دبي: نعم ، لا نقاط المهارة في هذا المعنى ، ولكن أكثر كيف تلعب شخصيتك. أعتقد أن هذا سيبقي الناس يلعبون لفترة أطول.
GS: أعتقد أن اللعبة لديها نوع ما من صفقة AI Director ، والتي ستثير الأعداء في بعض النقاط. لكن ما الذي يملي عندما يولد الأعداء ، وأنواع الأعداء؟
موانئ دبي: إنها تتحقق مما إذا كان الناس يتنفسون من تلقاء أنفسهم ، نريد الحفاظ على الناس معًا. نعتقد أنه من المهم جدًا أن يقوم مصممو الألعاب بضرب الأشخاص على معصمهم عندما يلعبون بشكل خاطئ ، لذلك قدمنا بسرعة عداء Gutter Runner. مثل النينجا مثل الشخصية التي تنقض على الناس عندما يكونون بمفردهم ، وهذا يجعل الناس على التماسك. ولكن إذا كانت ضيقة للغاية معًا ، فسيقوم مدير الذكاء الاصطناعى بإلقاء "Poison Wind Globadier" ، والذي يمكن أن يخلق غيومًا غازية ستقسم الناس. لذلك تستمر في إلقاء التحديات على اللاعب للتأكد من أنهم ليسوا في منطقة راحتهم. وأيضًا إذا تعرضت لأضرار كبيرة وكنت تفعل بشكل سيء ، فسوف ينحسر الضغط. ولكن إذا كنت تبلي بلاءً حسناً ، فسيؤدي ذلك إلى إلقاء المزيد على اللاعب
ع: يبدو أن هذه الأنواع المختلفة من الأعداء تشبه إلى حدٍ ما العدوى الخاصة.
موانئ دبي: نعم ، بالتأكيد ، هدفهم هو حث الناس على التعاون بشكل صحيح مع بعضهم البعض. بعض أكثر إلهام من قبل لعبة Left 4 Dead، ولكن بعضها أكثر فريدة من نوعها. لدينا Ratling Gunner ، وهو سلاح صغير ضخم يشبهك سيطلق عليك النار بغض النظر عما يحدث. إذا كان هناك ، دعنا نقول ، 40 Skaven أمامك انه سوف تمزق فقط من خلالهم. انه لا يهتم حقا.
GS: هل هذا يعني أن هجمات Skaven يمكن أن تؤثر على Skaven الأخرى؟
موانئ دبي: بالتأكيد ، هذا جزء كبير من أسلوب Skaven بشكل عام ، فهم أنانيون للغاية. إنهم يبحثون دائمًا عن هذا القتل ، وعلى سبيل المثال فإن Poison Wind Globadier سوف يلقي بالغاز عليك الآن بغض النظر عمن هو من حولك ، وغالبًا ما يقتلون بعضهم البعض. يمكنك استخدامها ضد بعضها البعض وهو أمر ممتع.
GS: لقد لاحظت أنه عندما يكون هناك Skaven واحد فقط من تلقاء نفسها ، فإنها تميل إلى محاولة للاختباء ، أو الهرب. أو إذا تم دعمهم في زاوية ، فسوف يندفعون إليك.
موانئ دبي: يار ، تماما. هذا شيء نريد أن نفكر فيه مع Skaven ، وهو أيضًا ما يميزنا لعبة Left 4 Dead، ليس لدينا الزومبي. إنهم ليسوا مبدعين طائشين ولديهم عقل. يحبون سربك بالأرقام ، وإذا كانوا لوحدهم فإنهم جبناء. كما أنها أكثر مرونة بكثير ، ويمكنها تسلق الأشياء ، والقفز فوق الأسطح لمحاولة إحاطةك. أنها مثيرة للاهتمام للغاية كعدو لديهم. خاصة كمصمم مثلي ، حيث أقوم ببناء جميع الحواف والسقوف ليصعدوا إليها.
GS: مع أخذ ذلك في الاعتبار ، إذا كان الأعداء يستطيعون الذهاب إلى أي مكان ، فما العملية التي تمر بها من خلال بناء تلك المستويات؟
موانئ دبي: أحاول أن أفكر في الأمر على مستويين. هناك واحد للاعبين ، حيث ينتقلون. ثم هناك مسار آخر لـ Skaven ، حيث يمكنهم اتخاذ مسارات معينة لا يمكن للاعب القيام بها. لذلك لديهم طرق وصول خاصة ، ويمكنهم المرور عبر هذا النفق ، أو القفز من هذا السقف. إنه أمر رائع حقًا عندما تفكر تقريبًا في لعبتين مختلفتين.
ع: Vermintide يجري التركيز على mêlée ، فهل هذا يعني أن الذخيرة نادرة؟
موانئ دبي: هذا يعتمد على نوع السلاح ، لذلك ستكون ذخيرة أسلحة البارود أكثر ندرة. [Fatshark] تشعر أنه أمر ممتع مع Warhammer ، إذا كنت في وضع عصري ، فستكون البنادق هي الخيار الأفضل ، لكن هنا لأنها أبطأ قليلاً وقذرة الخ. فهي توازن جيد. لدينا بعض الأسلحة الفعالة للغاية ، لكن سيكون هناك دائمًا بعض القتال بين المشاجرة عند إغلاق Skaven.
GS: في هذا الموضوع ، هل يمكنك فقط وصف الحرفين اللذين لعبت بهما؟
موانئ دبي: أولاً لعبت كحامل ، مع القوس والخناجر المزدوجة. ثم لعبت دور الجندي الإمبراطوري ، بمدفع متكرر ومطرقة كبيرة.
ع: أنا بالتأكيد شعرت بالفرق بين شعور الميلي بين الاثنين. المطرقة أبطأ ، لذا لا يمكنك الركض لشخص ما وضربه ، حيث يستغرق التأرجح بعض الوقت بعض الشيء.
موانئ دبي: هذا بالضبط ما أردنا أن نشعر به.
ع: مرة أخرى مع الجندي الإمبراطوري. بمدفعه وجدت أنه يمكنك تدويرها ، ثم إطلاق النار بسرعة ، لكنني اكتشفت أن الكثير من الرصاص ببساطة لن يصيب حتى عندما يكون الأعداء قريبين. فهل تم بناء نظام عشوائي الارتداد في اللعبة؟
موانئ دبي: حسنا أسلحة البارود حب جديد لا يمكن الاعتماد عليها تماما ، لذلك لديهم بعض الارتداد العشوائي. ولكن هذا شيء نعمل عليه ، لذا يمكنك الحصول على ملاحظات حول المكان الذي تذهب إليه ، ولكن هذا شيء نعمل عليه من قبلVermintides] الافراج في حوالي شهر. لكن من المؤكد أن الكثير من أسلحة البارود غير موثوقة للغاية ، بعضها أكثر دقة من غيرها. القوس والنشاب عبارة عن سلاح قنص ، لكن بعض أسلحة البارود تذهب هنا وهناك عند إطلاق النار.
GS: إذن القوس والسهم متوسط المدى أعتقد؟
موانئ دبي: ير ، إلا إذا كنت جيدة بما فيه الكفاية معها.
ع: ما التحدي الأكبر في جعل كل الأسلحة مختلفة؟
موانئ دبي: لدينا بعض مصممي اللعبة الموهوبين للغاية ، وبالنسبة لهم دائماً مسألة الحفاظ على الأمور فعالة مع جعلهم يشعرون مختلفين ، لذلك لا يوجد شيء غير متوازن. لذلك سيكون لكل استخدامات ، على سبيل المثال إذا كان لديك المطرقة ، فهذا فعال للغاية ضد Stormvermin الذي يرتدي الصفيحة. ستكون المطرقة عظيمة ضدهم ، حيث تكون الخناجر المزدوجة الأسرع أفضل ضد الجحافل أو الأعداء الصغار. لذلك سيكون للأسلحة مناطق استخدام مختلفة حقًا. ربما يمكنك تجهيز درع وسيكون ذلك مفيدًا للدبابات ، وتأكد من أن الأعداء لا يقتربون من أصدقائك ، وأنهم يتحكمون في الحشود. لذلك هناك فقط الكثير من الاستخدامات المختلفة هناك.
GS: لأنني أحب طرح هذا السؤال ، إذا كنت تستطيع أن تصف Vermintide في 4 كلمات ، ماذا سيكون؟
موانئ دبي: حب جديد ، FPS ، التعاونية ، mélée.
GS: قبل أن ننتهي ، هل يمكنك فقط إخبارنا عندما تنتهي اللعبة وأي منصات؟
موانئ دبي: بالتأكيد ، لذلك سوف يخرج لجهاز الكمبيوتر في 23 أكتوبر. ستكون متوفرة على Xbox One و PS4 لكننا لم نعلن عن موعد لذلك بعد. نظرًا لأننا فريق صغير ، يجب علينا التركيز على شيء ما ، وبما أننا نأتي من جهاز الكمبيوتر على أي حال ، فإننا نركز على ذلك أولاً.
ع: تبدو جيدة. شكرا لك على وقتك.
موانئ دبي: لقد كان رائعا التحدث معك.
أود مرة أخرى أن أشكر دانيال بلات و Fatshark Games على المقابلة. كان الحديث جميل معك Vermintide.
يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول Vermintide على الموقع الرسمي ، اتبع اللعبة أو Fatshark على Twitter ، أو ابحث عنها Vermintide في الفيس بوك.
إذا كنت ترغب في طلب مسبق Vermintide، الذي هو في 23 أكتوبر ، يمكنك الحصول على خصم 10 ٪ على Steam.
إذا كنت تريد اللعبة لوحدة التحكم ، فتابع الأخبار لمعرفة موعد وصول إصدارات Xbox One و PS4.