الوصول المبكر والقولون. نظرة على UnderRail

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 2 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
الوصول المبكر والقولون. نظرة على UnderRail - ألعاب
الوصول المبكر والقولون. نظرة على UnderRail - ألعاب

المحتوى

نظرًا لكونك أحد ألعاب الكمبيوتر الشخصي الذي يمر بجفاف قمار ، فقد أصبح من الصعب العثور على عناوين مثيرة للاهتمام. مشاهدة الكلاب تأخرت و النفوس المظلمة 2 يخرج فقط في 25 أبريل. أثناء الاطلاع على القائمة المميزة لـ Steam ، أرى ستة ألقاب للوصول المبكر ، وكلها تحمل أسعارًا بقيمة 20 دولارًا - وهذا عندما بدأت أشعر بالمرض.


مرة أخرى في اليوم ، كانت الإصدارات التجريبية المغلقة مجانية ، أو تم الدفع لك مقابل اختبار لعبة غير منتهية بالفعل. في عام 2014 ، على ما يبدو ، أصبح من المقبول بيع لعبة غير مكتملة ، بسعر التجزئة الكامل لإصدار مستقل كامل ، حيث أصبح معظمها مملًا بسرعة كبيرة بسبب التحديثات البطيئة بشكل متزايد عندما يتضاءل شعور الجدة. إذا انتقد المرء هذه الإصدارات ، لأنها دفعت ثمن ملكية غير كاملة ، فهذا مبرر. انها في ألفا. سوف تحصل على لعبة جيدة وكاملة في يوم من الأيام.

قررت أن أبدأ في النظر في بعض ألعاب الوصول المبكر هذه كما هي الآن ، مع الأخذ في الاعتبار تواتر تحديثاتها ومحتوى تلك التحديثات والاتجاه الذي تسلكه اللعبة. يستحق المستهلك أن يكون على علم بما يحصل عليه ، خاصة عندما ينخفض ​​20 دولارًا لمنتج غير مكتمل.

لذلك فقط ما هو UnderRail؟ حسنا ، فكر في قطار الانفاق رقم 2033 مختلطة مع يسقط. مجموعة آر بي جي بدورها القائم في إعداد postapocalyptic حيث تم نقل البشر إلى أنفاق المترو والكهوف تحت الأرض. هناك المسوخ ، هناك الكسح ، هناك psionics. إنه أيضًا صعب جدًا وخلافا لمعظم أقرانه ، يكلف 7 دولارات ، UnderRail كان على الإصدار 0.1.10.0 عندما كتب هذا المقال.


قصة

في هذه الأنواع من الألعاب ، يصنع اللاعب القصة ، وكل ما يمكن أن تقدمه اللعبة حقًا هو ملعب مثير للاهتمام. على هذه الجبهة ، يسلم UnderRail.

فما هي القصة في UnderRail؟ حسنا ، تم تعيين اللعبة مئات السنين في المستقبل. لقد تم تحويل البشر إلى العيش تحت الأرض في أنفاق المترو أو الكهوف التي حفروها بأنفسهم. هناك الكثير من أشكال الحياة المعادية والبشر لم يعدوا في قمة السلسلة الغذائية. واجهت هذا الأمر مباشرة ، حتى مع أضعف المخلوقات العدائية ، والمكرات ، والقدرة على تشكيل تهديد خطير للغاية للاعب.

شخصية اللاعب هي ببساطة واحدة من العديد من سكان UnderRail. قام هو أو هي بإجراء اختبار مؤخرًا للانضمام إلى مستوطنة بشرية تسمى SGS (محطة البوابة الجنوبية) ونجح. تركز القصة الرئيسية على تشغيل العديد من الوظائف لشركة SGS بعد أن تسبب زلزال في انهيار عدة أنفاق.

الجانب الأكثر إثارة للاهتمام من UnderRail وما يميزها عن معظم الألعاب postapocalyptic هو إدراج Psionics. لقد طور البشر القدرة على استخدام psionics على مر السنين ، ولد بعضهم مع إمكانات أكثر من غيرها. ومع ذلك ، حتى الأشخاص ذوي الإمكانات في بعض الأحيان لا يوقظونها أبدًا ، أو يعرفون أن لديهم. قد يستغرق إيقاظ الشخص المحتمل للصهيونية سنوات من الممارسة ، أو مزيجًا من المواد الكيميائية للحصول على مقاربة أكثر تدخلاً. يوجد حاليًا ثلاثة تخصصات في اللعبة: Thought Control و Psychokinesis و Metathermics.


من الصعب التحدث عن سرعة أو جودة السرد عندما لا يتم تضمينه في اللعبة.

البشر ليسوا وحدهم الذين يعانون من psionics. هناك مخلوقات طورتها في الأنفاق. نظرًا لأن اللعبة لم تكتمل بعد ، لست متأكدًا من الطريقة التي ينوي بها المطورون استخدام psionics في القصة. ومع ذلك ، هناك بالفعل السعي الجانبي الذي يفعل ذلك بشكل صحيح. هناك جزيرة على الأنهار الجوفية UnderRail يقال أن يكون مسكون. البحارة الذين يبقون هناك لفترة طويلة جدا وعادة ما لا ينظر مرة أخرى. هل هناك أرواح شريرة؟ UnderRail البحارة الرائدة في ضلال؟ يمكن. ولكن هناك العديد من غرف التفكير وخنافس psi في جزيرة الصامت. كثير جدا. قد يكون هناك شيء ما في الجزيرة يهاجم عقول زواره ويضمن أنهم لا يغادرون أبدًا.

الجزء الرئيسي من القصة ليس في اللعبة حتى الآن. هذه هي المشكلة الرئيسية في عنوان الوصول المبكر. من الصعب التحدث عن سرعة أو جودة السرد عندما لا يتم تضمينه في اللعبة. لا أعرف الاتجاه الذي ستتخذه القصة ، أو العناصر التي ستتخذها. كل ما يمكنني قوله هو أن ما يوجد في اللعبة الآن جيد وآمل أن يستمروا في إنتاج محتوى بنفس جودة ما هو متاح حاليًا.

اللعب

كانت آخر مرة رأيت فيها شريط AP في عام 1998. بالإضافة إلى الطبيعة الشبيهة بـ UnderRail ، فإنها تجعل لعبة صعبة للغاية.

UnderRail يلعب مثل القديم يسقط ألعاب. إذا لم تقم بلعبها مطلقًا ، فهي آر بي جي تعتمد على الدوران مع عرض متساوي القياس. في كل جولة تحصل على عدد محدد من نقاط العمل ، وكل شيء في اللعبة يستهلكها عندما تكون في المعركة. سواء كانت حركة ، مهاجمة أو استخدام عنصر. حيث يختلف عن يسقط هو إدراج psionics التي تعمل كنظام السحر اللعبة. Psionics لا يفوتون أبدا ، ولكن تكلفة بسي. Psi لا يتجدد بمرور الوقت ، والأدوية اللازمة لاستعادة شريط Psi باهظة الثمن ونادرة.

لديك HP بقدر أعدائك من نفس المستوى الذي لديك. تعامل المدافع التي تستخدمها بنفس الضرر الذي يحدثه قطاع الطرق إذا كان يستخدم نفس الطراز الذي تستخدمه. هناك واحد فقط منكم وهناك خمسة منهم. هناك احتمالات بأنك ستموت بشكل فظيع.

كما هو شائع في ألعاب RPG ، ترتفع مستويات شخصيتك أثناء تقدمك في اللعبة. UnderRail يأخذ مقاربة مختلفة عندما يتعلق الأمر بالتعامل مع Experience Experience ، عند بدء اللعبة لأول مرة ، يتم منحك الخيار بين وضعين. وضع EXP القياسي الذي تراه في معظم الألعاب ، والذي يكافئك بالتجربة في كل مرة تكمل فيها سعيك ، أو تقتل عدوًا ، أو تستخدم مهارة مثل اختيار القفل. أو طريقة اللعب مقصود لتلعب دعا غرائب الوضع. هذا فريد من نوعه ل UnderRail، مع شخصية التقاط الشذوذ من جثث العدو والحاويات تنتشر في أي مكان تقريبا UnderRail، مما يجعل من الممكن للشخصية التي تتجنب القتال أن تديرها بنفس القدر الذي تشارك فيه دائمًا. الشذوذ أصبح المصدر الوحيد للتجربة ، ولأن المهام غالباً ما تقدم مكافآت مادية تريدها بسبب صعوبة اللعبة ، فإنها لا تثبط اللاعبين عن إكمال كل ما في وسعهم.

لا يوجد يد. لديك HP بقدر أعدائك من نفس المستوى الذي لديك. تعامل المدافع التي تستخدمها بنفس الضرر الذي يحدثه قطاع الطرق إذا كان يستخدم نفس الطراز الذي تستخدمه. هناك واحد فقط منكم وهناك خمسة منهم. هناك احتمالات بأنك ستموت بشكل فظيع.

لقد مضى وقت طويل منذ أن اضطررت إلى ذلك savescum في لعبة. التوفير مع كل خطوة أقوم بها ، التحميل في كل مرة لا يسير فيها شيء بالطريقة التي أحبها ، أو لا يسير اللقاء بسلاسة قدر الإمكان لأنني أضيع تلك الفرصة بنسبة 95٪ في الحصول على لقطة من المهارات. UnderRail لا هوادة فيها عندما يتعلق الأمر بالصعوبة ، مع الأعداء من غير البشر ، حتى الأضعف منهم ، مما يشكل تحديا للحملة الكاملة المتاحة حاليا.

الموارد محدودة. المال لا يأتي بسهولة. الذخيرة نادرة ما لم تجد شخصًا يستخدم نفس البندقية التي تستخدمها ، والعتاد الذي تجده في المتاجر يتحلل دائمًا. عليك أن تختار بين بيعه ، أو إعادة تدويره للمعادن ، أو الاحتفاظ به عندما يمكنك شراء أو إصلاح مجموعة أدوات إصلاح لاحقًا.

لا تستحق بعض المهارات التسوية بعد ، حيث يتم استخدامها مرة واحدة أو مرتين فقط داخل اللعبة مع الاستفادة المباشرة للاعب.

جير لا تساوي النجاح. تقوم اللعبة بعمل جيد في نقل اللاعب للوحشية من مدى وحشية العالم UnderRail هو ، كما لو كان مجهزًا بالكامل بالمعدات والأسلحة المتطورة ، فإن اللاعب لا يقهر أبدًا. تذكر بندقية الاعتداء التي حصلت عليها من هذا القطاع بعض الأنفاق مرة أخرى؟ فكرت كيف حصل عليه؟ هناك احتمالات إذا لم تكن حذراً ، فسوف يأخذها شخص آخر منك. بعد كل شيء ، إذا تمكنت من قتله دون أي شيء سوى مسدس ، فسيكون قطاع الطرق المُجهز جيدًا أكثر سهولة.

ولكن نظرًا للطبيعة غير المكتملة للعبة ، فإن لديها أيضًا مطباتها. بعض المهارات لا تستحق التسوية بعد ، حيث يتم استخدامها مرة واحدة أو مرتين فقط داخل اللعبة مع الاستفادة المباشرة للاعب.نظرًا لصعوبة اللعبة ، عند تسوية نقاط المهارة وتعيينها ، يجب على المرء أن يفكر جيدًا بالنظر إلى مدى عدم روعة اللعبة. ومع ذلك ، حتى في حالتها غير المكتملة ، فإن ميزات اللعبة صلبة ، ويمكن للمرء أن يأمل فقط في أن تتحسن مع استمرار التطوير.

عرض

الأنفاق مظلمة والكهوف رطبة وكل قطاع طرق يحب مسدسات الجنس.

عندما أطلقت لأول مرة UnderRail الرسومات بدت غريبة بعض الشيء بالنسبة لي. لم تبدو نماذج الشخصيات مثل العفاريت ، لكنها لم تشبه النماذج ثلاثية الأبعاد أيضًا وقفت في هذه المساحة الغريبة بينهما. لم يكن الأمر غير جذاب ، ببساطة غير عادي ، وعندما لعبت اللعبة بدأت أعشقها.

تبدو الكهوف داكنة ونفس الشيء ، وكذلك الأنفاق ، لكنني أعتقد أن هذا أمر متوقع. لا يُفترض أن تكون أنفاق المترو مشرقة ونابضة بالحياة أو مزينة جيدًا. هذا لا يعني أن كل منطقة في اللعبة تبدو متشابهة ، مع أقسام مختلفة من مقر SGS تبدو مختلفة والبلدات المتاحة لا تملك نفس المباني في كل مرة.

أنا أحب الصوت على الاطلاق UnderRail كما جعلني أشعر أنني كنت بالفعل في نفق المترو. إنه يضفي جوًا جيدًا للغاية مع الموسيقى والضوضاء الخلفية المتوفرة. إذا كان هناك أعداء في الجوار ، فإنهم في بعض الأحيان لديهم أصوات مميزة يسمعها المرء أثناء السفر في الأنفاق التي تنبه اللاعبين على الفور. سواء كان ذلك هو تخطي خنفساء رطل من عواء الرث.

الأفكار النهائية وملخص

TL، DR؟ هذا هو المكان المناسب لك.

اعجبني هذه اللعبة لقد أحببت هذه اللعبة كثيرًا ، على الرغم من أنها لم تنته بعد بشكل واضح. ولكن هذه هي المشكلة ، أليس كذلك؟ نحن ندفع مقابل لعبة غير مكتملة ، عندما نتمكن من شراء أي شيء آخر. عندما يتعلق الأمر بالوصول المبكر رغم ذلك ، UnderRail ليس بأي حال الخاطئ الأكبر. لا تحاول اللعبة الاستفادة من اتجاه الوصول المبكر ، مثل بعض العناوين الأخرى ، وأنا أتطلع إلى الإصدار الكامل. حتى في حالته غير المكتملة ، فإن جودة المحتوى المتاح جيدة جدًا. يمكن للمرء أن يأمل فقط في أن يظل معيار الجودة على حاله خلال بقية دورة التطوير.

آخر تحديث للعبة كان في يناير ، وكان التحديث السابق لذلك في سبتمبر. التحديثات بطيئة ، لكنها جلبت أشياء جديدة وليس فقط إصلاحات الأخطاء. كان التحديث الأخير هو ما جلب نظام Oddity بالإضافة إلى بعض المناطق والعناصر الجديدة ، في حين أن التحديث التالي سيؤدي إلى إنشاء مدينة جديدة ، والتوسع في واحدة من تلك الموجودة ، وفقًا لمذكرات dev ، ستبدأ في اللمس على plotline الرئيسي لل UnderRail أننا لم نتمكن من رؤية حتى الآن.

على عكس العديد من عناوين الوصول المبكر الأخرى ، UnderRail بسعر 7 دولارات. إنها تعرف الاتجاه الذي تسير فيه ، ومن الواضح جدًا أن المطورين يحبون اللعبة التي يصنعونها. حدد كلماتي. عندما يكتمل ، UnderRail ستكون لعبة رائعة سأنتظر حتى تتم إضافة المزيد من المحتوى قبل استثمار أموالي عليه رغم ذلك ، إلا إذا كنت ترغب في المساهمة في دورة التطوير. إذا كان كل ما تريده هو لعبة جيدة للعبها ، فانتظر حتى يتم تنفيذ الحملة الكاملة على الأقل أو الإصدار الكامل.