الغبار 514 والقولون. انتفاضة 1 وفترة ؛ 2

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 2 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 24 أبريل 2024
Anonim
الغبار 514 والقولون. انتفاضة 1 وفترة ؛ 2 - ألعاب
الغبار 514 والقولون. انتفاضة 1 وفترة ؛ 2 - ألعاب

Dust 514 ، والمعروفة ببساطة باسم Dust ، هي CCP's ، المطورين وراء EVE Online ، أول دخول إلى عالم ألعاب الكونسول. وما يزيد قليلا عن عامين. هذا الأسبوع ، في 2 يوليو ، أصدر فريق التطوير Dust 514 إصدار Uprising 1.2 الذي وعد المجتمع بمجموعة من الميزات الجديدة والإصلاحات والعتاد. ما يلي هو تفصيل للتحديث الجديد وبعض الأفكار الاختيار على ذلك.


في مصلحة الإفصاح الكامل والصحافة المهنية ، يجب أن نعرف أنني عضو نشط في DUST 514.

الذهاب الكوماندوز

في الغبار ، تلعب دور المرتزق الخالد. إذا كنت تموت يتم تنشيط واحدة من الحيوانات المستنسخة الخاصة بك وأنت تقفز مرة أخرى الحق في المعارك البرية نيو إيدن. حتى 1.2 لاعبين لديهم خيار الدروع الخفيفة والمتوسطة والثقيلة. كل مع مصلحتهم الخاصة.

مع 1.2 يرى المجتمع مقدمة لفساتين نمط الكوماندوز ، وهو بدلة ثقيلة. على عكس معظم البدلات الثقيلة ، تسمح بدلات الكوماندوز للمستخدم بالتحرك بشكل أسرع ، ولكن ليس كثيرًا. حركات معدل اللعبة على هذا النحو ، لها بدلة قطرية ثقيلة تصنيف بدلة انخفاض من 5 ، في حين تم تصنيف بدلة الكوماندوز الأساسية ل 5.5. لذلك أنت تتدرب على بدلة الكوماندوز لخطوة إضافية كل بضعة أقدام.

حتى الآن لم يكن المجتمع متأثرًا تمامًا بتصنيفات حركة الكوماندوز على الرغم من ما قالته CCP Remnant في مدونة Dust dev ، "إن بدلة المغاوير الثقيلة أقل دواما من Sentinel ولكنها أسرع وأكثر مرونة ، مما يتيح لك المشاركة بشكل أفضل و الانسحاب من المعارك النارية ". لكن ضع في اعتبارك أن جميع المعدات والدروب القصيرة تأتي في مجموعة متنوعة من الألوان والأحجام وبمواصفات تقنية مختلفة.


تسمح لك بدلة الكوماندوز أيضًا باستخدام سلاحين خفيفين. وهو تغيير كبير لأن معظم الدعاوى الثقيلة التي تصادفها هي اللحام بالأسلحة ذات سلسلة المسدسات الكبيرة.

أسلحة

"مع الانتفاضة 1.2 ، أصبحت التغييرات التي طال انتظارها في نظام النطاق في اللعبة!" وقال بقايا على ديف بلوق. هذا في الأساس يصل إلى نظام أكثر واقعية لتلف الأسلحة.

في EVE ، كما هو الحال في Dust ، تمتلك جميع الأسلحة نطاقًا مثاليًا وأقصى مدى. عند إطلاق سلاح ما يصل إلى مداها الأمثل ، ستلحق 100٪ من أضرار الأسلحة. دروع ، والدروع ، وغيرها من المعدات الدفاعية لا تحمل. كما يترك الهدف الخاص بك المدى الأمثل سلاحك أقل ضررا. الآن هذا هو المكان الذي ستختلف فيه EVE و Dust. أسلحة الغبار في مداها الأقصى لن تلحق أي ضرر. هذا ليس واقعيا على الإطلاق. الآن سيظل الضرر الناجم عن الأسلحة يحدث ضررًا للهدف الذي يصل إلى أقصى مدى يصل إلى المدى الأقصى الخاص بك والذي سيكون أبعد مدى يمكن أن تصل إليه رصاصة البنادق أو الليزر أو أي نوع آخر من الذخيرة.


"على سبيل المثال ، سينخفض ​​أضرار Assault Rifle من المستوى 34 من HP في المدى الأمثل (40 مترًا) إلى 10.2 حصان في مداها الفعال (65 مترًا). بينما نملأ قائمة الأسلحة في الإصدارات القادمة ، سنقوم بضبط النطاقات استنادًا إلى المقاييس وملاحظاتك للتأكد من أن جميع الأسلحة تلتزم بملفات التعريف الخاصة بها وتناسب بشكل جيد في مكانها المقصود ، وتحقيقًا لهذه الغاية ، قمنا بتعديل النطاقات الأمثل لبندقية Scrambler Rifle (حتى 50 مترًا من 45 مترًا للمتغير الأساسي وما يصل إلى 45m من 30m البديل الاعتداء.) "

وفقا لمخلفات الأسلحة ، يتم عمل ملفات تعريف للأسلحة. تساعد هذه الملفات في التمييز بين كيفية عمل سلاح ضد دروع الأهداف والدروع.

ما تبقى منه

عند تسجيل الدخول إلى Dust ، يتضمن تحديث المشغّل الكثير من التحديثات التي لن تجدها على مدونة dev.

  • تحسين التعامل مع الأسلحة ، وفي معظم الحالات تكون الأسلحة أقل ركلة
  • تسجيل الخروج من شخصية. قبل أن تتمكن من إنهاء اللعبة فقط ويجب عليك بدء اللعبة مرة أخرى لتحديد شخصية جديدة.
  • يعرض مُشغل Dust إجمالي عدد اللاعبين على خادم Tranquility بأكمله ، والذي يستضيف كلاً من Dust & EVE كلعبة واحدة.
  • تمت إضافة زر "طلب المساعدة" إلى شاشة الموت ، وأصبح من السهل الآن على الخدمات اللوجستية أن تجد وتميز بين اللاعبين الذين طلبوا أو لم يطلبوا المساعدة.
  • تمت إضافة دروبشيبس نيو لجميع الأدوار
  • زيادة سرعة تبادل الأسلحة.
  • لوحات المدرعات التفاعلية ، التي يحبها المجتمع ويجدها أكثر قوة.

وهذه لا تزال ليست جميع التحديثات ، والتي هي كثيرة ل Uprising 1.2 لذكرها.