في PAX East 2018 ، تعلمنا الكثير عن بعض التغييرات والميزات الجديدة القادمة إلى الإصدار الغربي من التنين كويست الحادي عشر. ستكون أول لعبة رئيسية تحصل على إصدار وحدة تحكم دولية منذ أكثر من 10 سنوات ، وهي صفقة كبيرة جدًا. على الرغم من أن مغامرة التنين عادةً ما تحصل السلسلة على إصدار Western PlayStation أو Nintendo ، وهذا للأسف لم يكن كذلك تنين كويست X. ولكن يبدو أن Square Enix تعود إلى العمل كالمعتاد بطريقة كبيرة.
التنين كويست الحادي عشر ستشمل المبالغ الصوتية الكاملة باللغة الإنجليزية ، وهي ميزة لم تكن حتى جزءًا من إصدارها باللغة اليابانية. إنه مثالي للأشخاص الذين ليسوا كلهم متحمسين لقراءة الصفحات وصفحات الحوار في لعبة ما ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين يستمتعون بتجربة JRPG أكثر تقليدية ، مثلي ، هناك خيار لتخطي السرد أو إيقاف تشغيله . هناك أيضًا وضع Draconian Quest منقح ، حيث يمكن للاعبين تخصيص مستوى الصعوبة في تجربة لعبهم من خلال تشغيل وإيقاف بعض ميزات اللعبة المفيدة.
أسلوب الفن من التنين كويست الحادي عشر هو مزيج مذهل من تظليل الخلية وواقعية. حصل كل من القوائم وواجهة المستخدم على إصلاح كامل ، يمتلكان نمطًا مشابهًا لذلك تنين كويست الثالث عشر. ستكون أول لعبة في السلسلة تحصل على منفذ للكمبيوتر الشخصي. كما هو الحال مع العديد من الميزات التي أضافتها Square Enix لإصدارها الغربي ، فإن إصدار الكمبيوتر الشخصي من تنين كويست الحادي عشر: أصداء عصر بعيد المنال لن تكون مهمة نسخ ولصق. ستوفر دعمًا أصليًا بدقة 4K مع ميزات وإعدادات أخرى لن تكون متاحة على وحدة التحكم.
وصلنا إلى رؤية بعض اللعب من التنين كويست الحادي عشر في PAX East 2018 ، تابع ذلك بحذر نظرًا لوجود مفسدين معتدلين في المستقبل.
في العرض التوضيحي ، تبدأ اللعبة في بلدة Cobblestone ، حيث ستكتشف أنك بطل من جديد تولد من جديد ، أو كنت Luminary ، من الماضي الطويل. عندما تبلغ سن الرشد ، يجب أن تترك الحدود الآمنة لمنزلك للقيام بزيارة للملك وإخباره عن هويتك.
قبل أن تغادر المدينة ، أنت موهوب في حصان ، ثم تتوجه إلى العالم الآخر. تعد overworld منطقة قابلة للاستكشاف على الخريطة تربطك بمواقع مختلفة في التنين كويست الحادي عشر. تجعل إضافة الحصان من السفر لمسافات طويلة عبئًا أقل ، مع تنفيذ معظم الإجراءات ، مثل القفز إلى القتال والتفاعل مع العناصر ، من السهل تنفيذها من أعلى الحصان.
في جميع أنحاء العالم ، هناك وحوش منتشرة في جميع أنحاء. لا يزال القتال قائمًا على الدور التقليدي (YAY!) ، ولكن لم تعد هناك معارك عشوائية ، بل واجهت فقط. تطارد الوحوش أو تهرب منك اعتمادًا على مستواك. يمكن تجنب المعارك تمامًا عن طريق الضغط على انحناء على الحصان وتهبط الأعداء بعيدًا. ليست هناك خبرة مكتسبة من القيام بذلك ، لكنها ممتعة وممتعة للغاية.
هناك وضع معركة جديد لاستكشاف يسمى Free-Form Fighting. يتيح هذا للاعبين الركض في جميع أنحاء منطقة المعركة والهجوم من أي زاوية تريد. هذا ليس له تأثير على الضرر الذي تم إيصاله أو أي شيء ، لكنه ما زال ميزة رائعة لاستكشافها.
خلال الرحلات الطويلة ، يمكنك أنت وحزبك الراحة في المعسكرات. تجدر الإشارة إلى أن هناك دورة ليلا ونهارا في التنين كويست الحادي عشر يمكن أن يغير سلوك بعض NPCs وحوش على الخريطة. أثناء الراحة في المخيم ، يمكنك التحدث إلى أعضاء الحزب وشراء / بيع الأشياء في المتجر. هناك أيضًا خيار لتجهيز المعدات في المتجر ، وهي وظيفة إضافية مدروسة للغاية تقلل من تبديل القائمة.
من الواضح أن الاستكشاف في جميع أنحاء العالم (وفي أي مكان آخر ، لهذه المسألة) يوصى به بشدة. أفضل ما في الأمر هو أن اللاعبين لا داعي للقلق بشأن المغامرة بعيدًا حيث لم يعد بإمكانك استكشاف مناطق خارج نطاق مستواك. لقد رأينا أن هناك شخصيات شبحية صغيرة مخبأة في جميع أنحاء تسمى أرواح الوقت الضائع ، ولكن بعد الاستفسار أكثر ، قيل لنا أنه سيتعين علينا الانتظار لمعرفة المزيد عنها.
مماثلة في الاسلوب ل فاينل فانتسي ألعاب، التنين كويست الحادي عشر هي تجربة قائمة بذاتها ، لذلك يمكن لأي شخص تشغيلها دون معرفة قصة أي أقساط سابقة. ومع ذلك ، هناك إرتدادات منتشرة في جميع أنحاء ستكون معروفة لمحبي السلسلة. تبلغ مدة اللعبة حوالي 95 ساعة مع جميع النهايات الثلاثة ، لا تشمل أي من المهام الجانبية. من المقرر أن يتم إصداره كتجربة كاملة ، مما يعني أنه لن يكون هناك DLC ، في 4 سبتمبر 2018 ، على PS4 و Steam.