التنين كويست السابع والقولون. FotFP - دليل المعركة والإحصائيات الشخصية

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
التنين كويست السابع والقولون. FotFP - دليل المعركة والإحصائيات الشخصية - ألعاب
التنين كويست السابع والقولون. FotFP - دليل المعركة والإحصائيات الشخصية - ألعاب

المحتوى

المعارك هي جزء لا يتجزأ من كل JRPG تقريبا هناك. وينطبق الشيء نفسه تنين كويست السابع: شظايا من الماضي المنسي. بينما لا يمكن وصف واجهة المستخدم إلا بالحد الأدنى ، مغامرة التنين لا يزال من الصعب بالنسبة لأولئك الذين جددوا على هذه السلسلة ، والعودة إلى هذا طبعة جديدة من NES إلى أيام PlayStation ، والجميع بينهما.


دعونا نلقي نظرة ، هل نحن؟

فهم الإحصائيات

يمكن فهم احصائيات الشخصية في أي JRPG تخويف في المرة الأولى. لحسن الحظ، مغامرة التنين غير معروف لكونه معقد للغاية. بالضغط على زر X والانتقال إلى "السمات" ، يمكنك رؤية جميع إحصائيات شخصيتك معروضة لك.

تخبرك الشاشة في أعلى اليسار بالحرف الذي تنظر إليه وفئته ونوعه ومستواه. أدناه هذا هو المعدات الشخصية الخاصة بك. بناءً على الشخصية ، سيكونون قادرين على تجهيز سلاح ومجموعة دروع ودرع وقبعة رأس وملحق. تحسب العناصر المُجهّزة في حدود الحد الأقصى للمخزون الخاص بك على كل حرف ، لذلك ستقرر بعناية ما إذا كانت قطعة دروع منخفضة المستوى تستحق فتحة عنصر.

على الجانب الأيمن ستجد إحصائيات شخصيتك. كل واحد مهم لمختلف جوانب المعركة. وفيما يلي موجز عن كل واحد:

  • قوة: القوة البدنية للشخصية. يضاف هذا إلى مكافآت الأسلحة لتحديد مقدار الضرر الذي سيحدثه العدو. يمكن زيادتها عن طريق استهلاك بذور القوة.
  • أجيليتي: تقرر أجيليتي الشخصية التي ستهاجم أولاً - فيما يتعلق بهجمات العدو. سيحدد هذا أيضًا عدد مرات تهرب شخصية من الهجمات البدنية للعدو. عن طريق استهلاك بذرة من أجيليتي سوف يرتفع هذا القانون وفقًا لذلك.
  • المرونة: يحدد هذا القانون مدى صعوبة ضربة شخصيتك. يضاف هذا إلى إجمالي دروع الشخصية لتحديد مقدار الضرر الذي ستحدثه الوحوش. سوف بذور المرونة زيادة هذه السمة.
  • حكمة: يتم تحديد كل من التهرب السحري والأضرار بواسطة هذه السمة.كلما زادت الحكمة ، زاد الضرر الذي ستتعامل معه مع السحر ، وفرصة أكبر للتهرب. بذور الحكمة زيادة هذه السمة.
  • قلم المدقة: إلى حد بعيد السمة الأقل شهرة ، يحدد Style الكاريزما للشخصية. هذا مهم فقط لمسابقات المواضع مثل تصنيف النمط العالمي. وبعبارة أخرى ، فإنه يستخدم القليل في المعركة. يتم تحديده بواسطة العتاد الذي ترتديه.
  • هجوم: لا يجب الخلط بينه وبين القوة ، فإن الهجوم هو المجموع الكلي المستخدم لتحديد مقدار الضرر الذي تحدثه. جميع الصفات ، والقوة ، والمكافآت التبعي تشكل هذه النتيجة. يتم التحقق من ذلك بموجب قانون الدفاع عن العدو لتحديد الضرر الذي تم التعامل معه عند استخدام أمر "الهجوم".
  • دفاع: إجمالي مشتقة من درجات دروعك والمرونة. يستخدم هذا للتحقق من مقدار الضرر الذي ستحدثه من هجمات العدو بناءً على قاعدة هجوم العدو.

استراتيجية المعركة


معارك في مغامرة التنين هي بسيطة بشكل مخادع بفضل واجهة المستخدم الحد الأدنى. عندما تبدأ المعارك لأول مرة ، ستواجه أربعة خيارات: القتال ، التكتيكات ، الفرار ، والإعدادات. يمكن تجاهل خيار "الإعدادات" في معظم الأحيان حيث يأخذك ذلك ببساطة إلى قائمة الخيارات.

يقاتل

سيؤدي تحديد "Fight" إلى إحضار القائمة أعلاه. هنا سيكون لديك ستة خيارات جديدة: الهجوم ، والتعاويذ ، والقدرات ، والعناصر ، والدفاع ، والفرار. وظائفها هي كما يلي:

  • هجوم: سيؤدي هذا الأمر إلى استخدام الحرف المحدد لهجوم مشاجرة على الوحش المحدد.
  • نوبات: سيؤدي ذلك إلى فتح قائمة فرعية تمنحك العديد من الخيارات: الهجومية والدفاعية وغيرها. تعويذات "الهجومية" تتسبب في أضرار ، وتعالج تعويذات "الدفاعية" الأمراض أو تزيلها ، وتعطي التعويذات "الأخرى" هواة. أنها عادة ما تكلف MP و / أو لها أضرار أو تأثيرات تحددها سمة الحكمة الخاصة بك.
  • قدرات: على غرار التعاويذ ، ستفتح القدرات قائمة فرعية جديدة بنفس الخيارات والوظائف مثل التعاويذ. الفرق هو أن القدرات عادة لا تكلف MP ، ويتم تحديدها عن طريق القوة بدلا من الحكمة.
  • العناصر: هذا يفتح جرد الحرف المحدد. من المهم أن نلاحظ أن العناصر المتاحة سوف تعكس فقط تلك الموجودة في مخزون تلك الشخصية بعينها.
  • الدفاع: كما يوحي الاسم ، فإن الشخصية تفترض وضع دفاعي. سيتسببون في أضرار أقل ، لكنهم لن يتعاملوا مع أي ضرر أيضًا.
  • الفرار: هذا يقود الشخص إلى الفرار. إذا نجحت ، فإن الحزب بأكمله يفر.

بمجرد اتخاذ قرار ، ستحتاج إلى تحديد الهدف الذي ستهاجمه. في تنين كويست السابعأعداء مماثلون سوف يشكلون مجموعات. على هذا النحو ، لا يمكنك تحديد هدفك إلا إذا كان وحشًا مختلفًا. في المثال أدناه ، يمكنك اختيار مهاجمة مقاتل Tongue fu أو النطاطين Choppy.


عندما تبدأ المعركة ، ستهاجم الشخصيات مجموعات من الوحوش بناءً على من سيموت أولاً. إذا لم يكن أي عدو ضعيفًا بما يكفي للقتل ، فسيتم إعطاء الأولوية للعدو الأقرب إلى الشخصية. ومع ذلك ، إذا كانت الشخصية يمكنها أن تتسبب في أضرار كافية لقتل عدو - ولكن عدو آخر قد تعرض للتلف بالفعل - سيتم إعطاء الأولوية للواحد الذي يتمتع بقدر أكبر من الصحة.

ضع كل هذا في الاعتبار عند خوض معركة لأن أعداء يتمتعون بخفة الحركة قد يصلون إليك في أسرع وقت ممكن. من الأهمية بمكان الانتباه إلى ما إذا كانت شخصياتك قد صدرت تكتيكات (تمت مناقشتها في القسم أدناه).

تكتيكات

سيؤدي تحديد التكتيكات من قائمة المعركة الرئيسية إلى نقلك إلى قائمة جديدة حيث يمكنك تحديد استراتيجيات قيادة متنوعة لشخصيتك. ما لم يتم تحديد "متابعة الأوامر" ، ستتبع الشخصيات التكتيك المحدد قدر الإمكان حتى يتم تغيير التكتيك. وتشمل التكتيكات المتاحة:

  • لا تظهر أي رحمة: سوف تحارب الشخصية مع القليل من الاهتمام للحفاظ على الذات. سيتم استخدام جميع التعاويذ والقدرات وغير ذلك حتى يتم نفاد MP. الهدف ذو الأولوية هو أي عدو أقرب إلى الموت (أعلى عدو من HP يمكن هزيمته في هذا المنعطف سيكون له الأولوية).
  • حارب بحكمة: سوف تستخدم الشخصية MP بقدر ما يراه نوع الحرف ضروريًا. إذا كانت فرصة تلف المكافأة أو الميزة الأولية متاحة ، فسيتم إعطاء الأولوية لهذا العدو. إذا كان العدو مقاومًا لكل التعويذات والقدرات التي يمتلكها الشخص ، فسيستخدم هجومًا من المشاجرة. سيتم إعطاء الأولوية لأدنى عدو من HP يمكن قتله.
  • مشاهدة ظهري: يفترض الطابع دور داعم. سيتم إعطاء الأولوية للشفاء والهواة ، لكن الشخصية ستعطي أولوية لإخراج الأعداء قبل أن يتم ضرب الحلفاء إن أمكن.
  • لا تستخدم السحر: كما يوحي الاسم ، فإن الشخصية سوف تستخدم فقط هجمات المشاجرة.
  • التركيز على الشفاء: سوف تستخدم الشخصية تعويذات الشفاء ، ونادراً ما تكون هواة.
  • اتبع أوامر: يتم اتخاذ القرارات الشخصية من قبل اللاعب.

تجدر الإشارة إلى أن كل شخصية تتبع كل تكتيك على أساس مهاراتهم الشخصية ، وأعلى إمكاناتهم. على هذا النحو ، يجب تعيين الشخصيات الأكثر سحرًا (مثل Maribel) على "عدم استخدام السحر" أو "متابعة الطلبات" عندما لا تقاتل الرؤساء. بدلاً من ذلك ، يجب تعيين الأحرف التي لا تستخدم MP والقليل فيما يتعلق بالهواة أو المهارات الدفاعية (مثل Kiefer) على "Show No Mercy" في جميع الأوقات. جرب مجموعات مختلفة ، ومعرفة ما هو أفضل لحزبكم!

نصائح أخرى ...

  • إيلاء الاهتمام لعنصر العدو الخاص بك! على الرغم من أنها قد لا تكون دائمًا واضحة ، إلا أن معظم الوحوش فيها مغامرة التنين سوف يعزى بشكل واضح إلى عنصر معين. يؤدي الجليد والنار إلى إلحاق ضرر إضافي ببعضهما البعض ، وكذلك تفعل نوبات البرق والرياح / الفراغ. يمكنك عادة معرفة العنصر الذي يقوم عدوك على أساس هجماتهم!
  • الطحن هو صديقك! إذا وجدت نفسك غير قادر على التقدم أكثر من أي وقت مضى ، فقم بتعيين كل شخصياتك على "Show No Mercy" ثم قم بالطحن لبعض الوقت. هذا سيجعل العملية أسرع ، وسوف يعطيك الأعداء مشكلة أقل بعد أن تصل إلى مستوى أعلى. تأكد من التحقق من مقدار الخبرة التي لا تزال بحاجة إلى رفع مستواها في الكنيسة أيضًا!
  • لا تعطي أي بذور للأمير كيفر! لأسباب تتعلق بالقصة ، سيترك Kiefer حزبكم في مرحلة معينة من اللعبة. لن يعود إلى حزبكم إلا بعد القصة الرئيسية ، لذلك لا تضيعوا البذور عليه.
  • جرب فصول متعددة (المهن)! بمجرد فتح القدرة على تغيير الفصول ، جرب مجموعات مختلفة. على الرغم من وجود مطالبات دائمًا حول الفئة "الأفضل" ، فإن هذه الفئة في بعض الأحيان لن تنسجم مع الطرف الذي تريد استخدامه. اختر مفضلاتك ، وتواصل مع فصولهم ، وشاهد الفريق الذي يدفعك إلى النصر!
  • تذكر أن تقرأ وصف السلاح بعناية. بعض الأسلحة لها تأثيرات خاصة. على هذا النحو ، لا تحل محل الأسلحة بشكل عشوائي فقط لأنها تحتوي على أضرار أعلى. يمكن للبعض أن يهاجم مجموعات من الأعداء في وقت واحد ، في حين أن الآخرين لديهم فرصة للتسبب في آثار الحالة.

هذا كل ما لدي أيها الناس!

مغامرة التنينأسلوب المعركة سهل بشكل مخادع. إذا اتبعت هذه النصائح ، فيجب عليك الخروج في كل مرة. ومع ذلك ، لا تتوقع الفوز في كل معركة لأن صعوبة اللعبة تتصاعد باستمرار من البداية فصاعدًا. انتبه دائمًا إلى مدى قوة مقارنة خصومك بك ، واحرص دائمًا على شراء دروع وأسلحة جديدة عندما تستطيع ذلك.

حظا سعيدا ، المغامرين!

آخر تنين كويست السابع: شظايا من الماضي المنسي أدلة

  • العالم السحري والاستكشاف
  • احصائيات المعركة والشخصيات
  • فتح "The Haven" وشريط التنزيل
  • من السهل دليل المال