ربما واحدة من أكبر القضايا دوري الأساطير اللاعبين عند الذهاب إلى دي أو تي ايه 2 هو عدم وجود خيار الاستسلام ، إلى جانب اللعبة الحفاظ على معدلات بدوره من الأصلي دي أو تي ايه. أبطال بدرجات متفاوتة بدوره هو سيء بما فيه الكفاية ، ولكن عدم القدرة على الاستسلام؟ اربطي حفاضتي واتصل بي بطفل ، لأنني مستعد للبكاء.
ما لم يكن حقًا ، لأنني أؤيد تمامًا قرار Valve بإبقاء هذه الميزة خارج اللعبة.
مختلف دوري الأساطير, دي أو تي ايه 2لم يتم تحديد نتائج المباريات من خلال مقدار الذهب الذي يملكه كل فريق في الدقيقة 12.من الأسهل بكثير تحويل مجرى المباراة تمامًا من خلال قتال جماعي منسق جيدًا ، وذلك بفضل نقل الذهب للعبة بناءً على آليات الموت ، وعناصر تغيير اللعبة ، و "Everyone is OP!" فلسفة.
لا يمكنك حقًا قول أن المباراة انتهت دي أو تي ايه 2 ما لم يكن فريق العدو يطرق القديم الخاص بك ، وحتى ذلك الحين هناك بعض المباريات النادرة حيث تكون الأشياء قريبة بما فيه الكفاية ليتم قلبها في تلك المرحلة. هذا هو جمال دي أو تي ايه وشقيقه تتمة أنيق.
أولئك منكم الذين حيرهم قرار Valve بالبقاء في هذه القضية قد يرغبون في قراءة هذه الكلمات من دي أو تي ايه 2 المخرج إريك جونسون ، الممسوح من هذا الشهر ألعاب الكمبيوتر ونشر على رديت.
يمكن للاعبين في اللعبة منذ فترة طويلة فهم المكان الذي يأتي منه جونسون من هنا ، وحتى اللاعبين الأحدث الذين عانوا من الرضا الأعلى الذي يأتي من عودة كاملة يمكنهم فهم المنطق وراء البيان أعلاه.
ما هو شعور أفضل وأكثر لا تنسى؟ انتصار سهل أم عودة مستحيلة ونصر؟ إن الشعور بالخسارة سيء ، لكن تلك اللحظات تتمسك معك لفترة أطول بكثير من الأضرار التي لحقت بك ، مما يوفره لك غير متعاطف.
الآن ، لا شيء من هذا القول أن العودة لا تحدث دوري الأساطير. في أكثر من 2000 لعبة لعبت على مدار الوقت الذي أمضيته مع اللعبة ، حصلت على حصتي العادلة من العودة. بالتأكيد ، شعروا في بعض الأحيان جيدة تقريبا كما يفعلون في دي أو تي ايه 2 لكنهم كانوا أقل تكرارا لأن الكثير من اللاعبين على استعداد للاستسلام في سن العشرين إذا ارتكب فريقهم بعض الأخطاء أو تعرضوا للتخفيض.
في هذا السياق نفسه ، خسر في دوري الأساطير عموما أقل قسوة بسبب القدرة على الاستسلام والمضي قدما. هزيمة حقيقية ساحقة في دي أو تي ايه 2 يعني من 30 إلى 40 دقيقة من التعفن في الفم وتمنى لو أن زملائك في الفريق سيموتون في خندق بينما فريق العدو لديه وقت في حياتهم. إما أن تحصل على متعة كبيرة ، أو تحصل على ركلة كبيرة في القمامة. في كثير من الأحيان لا يوجد حل وسط.
بينما أنا بالتأكيد لا أحب التعامل مع 1-7 (في 13 دقيقة) Rikimaru ببناء Shadow Blade والصراخ باللغة الروسية (لم أستطع القيام بذلك) ، أحب ذلك حتى في هذه الحالات من الممكن الفوز بها بعض الحظ والتعاون. هذا هو ما دي أو تي ايه كان دائما حول ، وهذا هو السبب في الاقتباس أعلاه من جونسون هو 100 ٪ على الفور. من الذي يحتاج إلى خيار الاستسلام عندما تكون الانتصارات الأكثر ترجيحًا على ما يرام؟