المحتوى
- لماذا اختلف
- حملة Shmampaign
- عيون الدموي والتهاب الإبهام
- آر بي جي الحادة الديناميكية
- استكشاف الشاسعة
- المتعدد. حسنا ، هناك
- من لا يحب الصندل!
- بصورة شاملة
لذا ، ماذا يحدث عندما يتحول عالم رائد في منشأة أبحاث خوارق زعيم عبادة ، تسأل؟ فقط الإنسانية التي تواجه شفا الإبادة الكاملة ، أو أجرؤ على القول الموت. مع إدراك أن محاولة لدمج العالم السفلي مع عالمنا قام به عالم مجنون ، فإن الأمر يعود إلى Doom Marine ، عالم الميكانيكا ، والمنظمة AI الخاصة بالمنشأة لإنقاذ البشرية قبل أن تتولى Hell. التحطيم ، التفجير ، والنسيج عبر شياطين الأثير ، لا يتوقف Doom Marine عند أي شيء ، حتى لو كان ذلك يعني الاضطرار إلى إهدار جميع سكان العالم السفلي. أو ، على الأقل هذا هو ما تشعر به.
لماذا اختلف
بينما تمت مراجعة اللعبة بثناء كبير من Synzer of GameSkinny ، كان هناك عدد قليل من الأشياء التي تركتني بخيبة أمل. في مراجعة Synzer ، إنه يتقاطع حقًا حول ما يدور حوله الموت هذا يعطينا الكلاسيكية تأخذ على الرماة أول شخص. أشعر أنه على الرغم من وجود حنين يمكن الوصول إليه ، فإن هذا هو أكبر خطأ في اللعبة. هناك قصة حادة متبوعة بحملة تجاوزت كل من الترحيب بها ، ولعبها بشكل مكثف ومكثف ، وبيئات جافة ، ونقص عام في العمق ، ربما تكون قد نجحت بالفعل في إلقاء اللمعان على الامتياز. أو ، على الأقل خافت الإثارة من هذا إعادة التشغيل المتوقع للغاية.
حملة Shmampaign
يعود أول شخص يطلق النار على أول شخص يطلق النار عليه ويشتهر به ، ويصيب كل من هذه الأشياء. الوحشية المفرطة والقتال دون توقف يسير بخطى سريعة بالتأكيد الموت مكتوبة في كل شيء ، وانها جيدة ، لفترة من الوقت. في الحملة ، تبدأ على الفور رحلة المذبحة. في وقت قصير يتم تعريفك بمجد المجد ، وهي ميزة تسمح لك بتنفيذ خطوة نهائية على الشياطين. على الرغم من أنها مبهجة وممتعة للمشاهدة ، فإنها توفر أيضًا المزيد من التقاطات الصحة في المقابل. كلما تقدمت خلال الحملة ، واجهت مجموعة متنوعة من أعداء شيطان. كل شيطان يحمل قدرات متنوعة وعتبات الضرر بينما يتم تعريفه من خلال تصاميم شخصية غريبة وفريدة من نوعها. هناك موجات متعددة من هؤلاء الأعداء هي هجمات عسكرية صغيرة من الناحية العملية متماسكة بإحكام مما يجعل الحملة بمثابة كابوس يغذي الأدرينالين. مما يجعل من الصعب اللعب ، إن لم يكن بجرعات صغيرة.
عيون الدموي والتهاب الإبهام
توقع ذراعًا مؤلمًا وقويًا لأنك دائمًا على حافة مقعدك من خلال كل مواجهة قتال. تم تصميم القتال ليكون اللاعب دائم الحركة أثناء تنقلك عبر مقذوفات العدو والقفز بعيدًا عن طريق شحن الأعداء. غالبًا ما تكون الأمواج طويلة جدًا ، حيث يتعين عليك أن تكون مدركًا دائمًا لمحيطك عندما يقوم 20 عدوًا بالقتال من أجلك. ومع ذلك ، يمكنك تنفيذ بعض تسلسلات العمل الرائعة حقًا مع سرعة الحركة. تستمر الحملة ما بين 15 و 20 ساعة تقريبًا وحوالي 10 ساعاتعشر ساعة من اللعب ، قد يستقر التعب الناجم عن الاندفاع القتالي المفرط في الاقتراب ويقودك دوافعك للمضي قدمًا ، لكن لا يمكنك التوقف لأن الإنسانية بحاجة إليك.
آر بي جي الحادة الديناميكية
الترقية ، رغم أنها ليست جزءًا أساسيًا من طريقة اللعب ، إلا أنها تخدم غرضها في حملة اللاعب الفردي. الحصول على مجموعة واسعة من الأسلحة ، كل منها يحمل معدلتين خاصتين ، يمكن أن يوسع من أسلوب لعبك. نظرًا لوجود أكثر من تعديل ، يمكن تبديل المعدلات بسهولة باستخدام زر "تبديل سريع". كل سلاح قابل للترقية بالنقاط التي حصل عليها ترتيب القتال الخاص بك. كلما شاركت في تحديات قتالية ومستوى ، كلما ارتفع ترتيب القتال لديك. كما أن لعبة Doom armor قابلة للترقية ، مما يمنح اللاعب قدرات وامتيازات سلبية. يمكنك أيضًا اكتساب المهارات من خلال الانخراط في تحديات الرون. يتم تنشيط التحديات الاختيارية بعد العثور على أجهزة Hellish اللوحية التي ستنقلك إلى منطقة التحدي لإكمال هدف قصير في إطار مهلة زمنية. بعد الانتهاء من الهدف ، تتم مكافأتك برون يمنحك قدرة سلبية.
استكشاف الشاسعة
موضح في البث المباشر قبل أسبوعين من الإصدار ، لم يكن كذلك معرف البرمجيات نية لتوضيح السرد ل الموت. في الواقع ، لم تكن حتى أولوية. بدلاً من ذلك ، كانوا يركزون في الغالب على تحفيز اللاعبين لاستكشاف المستويات للعثور على الأسرار ؛ أسرار يجري العثور على الأسلحة في وقت مبكر ، ترقيات ، وأحيانا عنصر القصة في بعض الأحيان. على الرغم من أن هذه الأشياء تستحق البحث عنها ، إلا أن البيئات لديها دعوة ضعيفة للغاية للاستكشاف. جميع البيئات تشعر فعليًا بالتجوال والتنقل وتبدو متشابهة بقدر ما تتميز بالبيئة المحيطة المسطحة والمملة إلى حد ما. هناك بعض الاستثناءات القليلة التي تؤدي فيها فعلًا بعض الألعاب البسيطة لحل الألغاز للوصول إلى وجهتك. في حين أن هذه الحالات طموحة ، إلا أنها تشعر بالإكراه والخروج عن المكان لأنها قليلة ومتباعدة.
المتعدد. حسنا ، هناك
على الرغم من أن الحملة مكثفة ومعارك إطلاق نار دون توقف ، فإن اللاعبين المتعددين أكثر تسامحًا. كلما لعبت بشكل أفضل وكنت أفضل في اللعبة متعددة اللاعبين ، أصبحت في مستوى أعلى وتمكّنك من الوصول إلى ترسانة جمالية قابلة للتخصيص لقواتك البحرية. هذا عن ذلك. في حين لا تزال هناك معارك نارية بدون توقف وغيرها من الوسائل للمشاركة فيها ، هناك بالتأكيد تحول ملحوظ في الوتيرة ، والتي يمكن أن تكون بمثابة الزفير المثالي بعد فترة طويلة في الحملة. على الرغم من أن اللعب المتعدد هو ثلث اللعبة ، إلا أنه لا يمثل وجودًا كبيرًا. إنه يفتقر إلى الوزن لأنه يشبه إلى حد كبير أي مطلق النار على الساحة متعددة اللاعبين.
من لا يحب الصندل!
دعونا لا ننسى وضع مجتمع DOOM الخاص بالرمل ، SnapMap. برنامج رسم خرائط ممتع وعميق للغاية وسهل الاستخدام يتيح للمستخدم إنشاء خرائط أو المشاركة فيها يمكنه فعليًا أي شيء تقريبًا يفعله. وضع بقاء CO-OP قياسي؟ بالتأكيد! ماذا عن أداة صنع الموسيقى؟ هناك هذا أيضا! هناك دروس أساسية ومتقدمة ستعلمك كيفية برمجة الخريطة.
بصورة شاملة
عندما تم الإعلان عن ذلك في عام 2015 E3 ، بين الإثارة لإعادة تشغيل الطاغوت ، كان هناك سؤال حول ما الموت سوف تخدم في هذا الجيل من الألعاب. يبدو كما لو أن هذه اللعبة في الامتياز خدمت بشكل أفضل لجيل سابق. في حين أن البقاء على قيد الحياة يسير بخطى سريعة آخر رجل يقف اللعب بالتأكيد الخدوش الحكة التي هي الموتإنه يترك الكثير مما هو مرغوب فيه ، بمعنى أن عمقه لا يتجاوز مطلق النار اللامع. يمكن للمرء أن يأمل فقط في أن تتمة المقترحة سيكون هناك مجال ل الموت ينمو.
تقييمنا 6 ربما يكون هناك قصة حادة متبوعة بحملة تجاوزت كونها موضع ترحيب ، ولعبها بشكل مكثف ومكثف ، وبيئات جافة ، قد أثرت بالفعل على بريق الامتياز. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا