DOOM Review - أكثر من شغل الأدرينالين العمل

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 1 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ربحت 4363 دولار في فوركس خلال اسبوع - احذرو شركات الوساطة
فيديو: ربحت 4363 دولار في فوركس خلال اسبوع - احذرو شركات الوساطة

المحتوى

بعد الاعتداء على الضابط القائد الذي أمرك بفتح النار على المدنيين الأبرياء ، يتم نقلك إلى قاعدة Union Aerospace Corporation على المريخ. يشار إلى المارينز بأن تعيينهم للقاعدة هو الواجب الأكثر مملًا الذي يمكن تخيله ، وهو أمر على وشك التغيير. تجري UAC تجارب انتقال سري بين أقمار المريخ وديموس وفوبوس.


في يوم من الأيام ، حدث خطأ ما في الاختبارات. نظام الكمبيوتر على الأعطال Phobos و Deimos يختفي تماما. فتحت بوابة مع الشياطين والأرواح الشريرة تتدفق من الداخل ، مما أسفر عن مقتل أو امتلاك الجميع داخل القاعدة. أنت الوحيد المتبقي. السبيل الوحيد للخروج هو القتال من خلال مجمع فوبوس.

الموت هو أول شخص مطلق النار تم تطويره ونشره بواسطة Id Software. تم إصدار اللعبة في عام 1993 لأجهزة الكمبيوتر وتم نقلها لاحقًا إلى وحدات التحكم - بما في ذلك Atari Jaguar و SNES و Sega Saturn و PSX. الموت واصلت إصدارها على الأنظمة في السنوات الأخيرة من خلال خدمات التوزيع عبر الإنترنت ، بما في ذلك Steam و Xbox Live Arcade و PlayStation Network.

الموت ليست مجرد لعبة FPS كلاسيكية ، ولكن هي جد لجميع ألعاب FPS. على الرغم من عدم كونها الأولى من نوعها ، فقد جلبت FPS إلى نوع خاص بها. باستخدام الرسومات واللعب لم يسبق له مثيل ، أصبحت ظاهرة عالمية.

إلى هذا اليوم، الموت ما زال قابلاً للعب وممتعًا للغاية كما كان في عام 1993 ، على الرغم من رسوماته البالغة من العمر (وإلى حد ما ، طريقة اللعب). من خلال أعلى مستوى من الحركة السريعة والإيقاع والتصميم الممتاز المستوى ، هناك الكثير من المرح. ومع ذلك ، هناك مستويات معينة تسبب الإحباط وتبطئ وتيرة اللعبة. ولن يجذب بالضرورة جميع المشجعين FPS.


ينهار كل شيء

مع الافراج عن الجديد الموت العنوان فقط في الأفق ، لا يوجد سبب أفضل للعودة للعب العناوين الأصلية. وما هو أفضل مكان للبدء منه من البداية.

المؤامرة ل الموت تدور حول اللاعب الذي يحاول إيقاف الغزو الشيطاني للقاعدة. ما يبدأ على أنه ما يمكن وصفه بأنه كابوس سيتحول قريبًا إلى جحيم كلي. عند القتال في طريق مجمع فوبوس ، يجد اللاعب نفسه على قاعدة دييموس التي اختفت بعد وقوع الكارثة. تضع القاعدة نفسها الآن على حافة الجحيم بسبب الخلل في تجربة النقل عن بعد. غادر بلا أي خيار ، يجب على اللاعب القتال في طريق Deimos Base والجحيم نفسه لوقف الغزو والعودة إلى ديارهم.

القصة الشاملة ل الموت لا شيء يمكن اعتباره أصليًا أو رائعًا إلى أي حد. إنها قصة نموذجية للغاية يتم سردها غالبًا في أفلام الحركة في الثمانينيات والتسعينيات - حيث يقتل جيش رجل واحد (اعتقد أرنولد شوارزنيجر) كل شيء. لقد انتهى الأمر تمامًا من أعلى ورائع من وجهة نظر واقعية.


الموتومع ذلك ، فهي لعبة حيث تكون القصة ثانوية إلى حد كبير عن قصة الحركة واللعب. إنها ليست لعبة تتطلب الكثير بمعنى القصة. البنادق والحركة والشياطين تفعل معظم ذلك من تلقاء نفسها. من السهل أن نرى أن الحركة واللعب هما محور التركيز الأساسي لبرنامج Id Software عندما تنطلق كل فكرة القصة من عقل اللاعب أثناء اللعب.

إذا كنت تبحث عن قصة جذابة وأصلية ومكتوبة جيدًا ، الموت بالتأكيد لن تقدمه. الأمر كله يتعلق بالعمل ، وعند اللعب ، لا شيء آخر مهم. إن الكثير من الشياطين والأسلحة الكبيرة والمبالغ المفرطة للجرعة ومشاة البحرية الذين يستطيعون تحطيم الرقم القياسي لسرعة الأرض يكفي لفهم ما الموت هو كل شيء.

تجربة على عكس أي شيء آخر

اللاعبون لديهم دائمًا وسيعلمون إلى الأبد الموت بسبب نشاطه السريع للغاية ، وهو أمر لم يطوره أي مطور آخر في أي لعبة أخرى حتى الآن. في الواقع ، قام المطورون بصنع ألعاب FPS متشابهة نسبيًا ، ولكن لا شيء يشبه برنامج ID الموت.

ما الذي يجعل عمل الموت تبرز من أي عنوان آخر من هذا النوع هو طلاقة اللعب. العمل ثابت ، حيث لا يوفر مساحة كبيرة للتنفس قبل أن تأتي موجة أخرى من الكيانات الشيطانية بالشحن إلى اللاعب. تعمل الألعاب الأكثر حداثة من نفس النمط باستخدام ما أصفه كمعرض للرماية من غرفة إلى أخرى. وتشمل العناوين الأخرى التي تستخدم هذا سام خطيرة ، مسكن للألم ، و 2013 الافراج عن ظل المحارب.

ليس هناك من ينكر أن الألقاب المذكورة أعلاه هي ألعاب رائعة في حقها ، لكنها تفوت تلك الطلاقة والسلسة المستمرة الموت يملك. هذه هي الجودة التي لا تزال تصنعها ، حتى بعد مرور 23 عامًا على إطلاقها الموت للعب جدا.

وفقا لمعايير اليوم ، ومستوى العنف الذي الموت الهدايا لن يكون لها تأثير قريب من التأثير الذي أحدثته في عام 1993 ، ويرجع ذلك أساسًا إلى الرسومات والرسوم المتحركة القديمة. مع ذلك ، لم تجرؤ سوى قلة قليلة من الألعاب على مر السنين على محاولة الوصول إلى مستويات عالية الموت فعل.

الكميات الهائلة من الدماء ، الرسوم المتحركة الموت الأعداء والمشاهد البشعة للاعبين زملائهم المارينز. لم يسمع بهذا العنف - وما زال حتى يومنا هذا ، يتمسك بشكل جيد على الرغم من عمره. لم يكن العنف والعنف شيئًا أراه ضروريًا لألعاب الفيديو حتى تكون ممتعة. في الموتومع ذلك ، أشعر أنه عنصر مهم لما تحاول تصويره.

تأخذ اللعبة تصوير الشياطين على أنهم هذه الوحوش التي تريد قتل البشر وتعذيب أرواحهم في الجحيم - معاناة لا تنتهي أبدًا لكل الأبدية. إن رؤية أجساد زملائك المارينز المرتجفة على قضبان معدنية ، والصور الشيطانية التي يشاهدها اللاعب ، تزيد من الشعور بالفزع والضعف. إنه يعطي الإحساس بأنك حقًا في الجحيم ، أو على الأقل أقرب ما يمكن تخيله إليها.

بدون العنف والمشاهد الرسومية ، فإنه لن يعطي اللاعب هذا الإحساس - و الموت لن تكون هي نفسها. هذا ، ممزوجًا بالعمل السريع ، هو ما يجعله مختلفًا عن أي شيء آخر.

الأعداء الأيقونية والأسلحة

شياطين وأسلحة الموت أصبحت بعض الكيانات الأكثر شهرة في تاريخ ألعاب الفيديو. أعداء مثل Cacodemon و Cyberdemon هما مجرد شخصان معروفان بمظهرهما الفريد والمخيف.

لم تكن المظاهر العامة للأعداء فقط هي التي تجعلهم يبرزون ، ولكن الجودة الهائلة للعفاريت. أشعر أن العفاريت من الأعداء الموت قف فوق تلك الموجودة في الألعاب التي جاءت بعدها دوق Nukem 3D ، الدم و ظل المحارب.

التصميم والجودة والاهتمام بالتفاصيل حول العفاريت في الداخل الموت هي رائعة فقط لوقتها. هذا هو ما يجعلها لا تنسى حتى الآن مخيفة جدا في حرارة القتال. حالة (ق) في النقطة: الجلد الأحمر المشرق لـ Cacodemon ، والساقين المعدنية ومنصة إطلاق Cyberdemon ، وتصميم Spiderdemon يشبه العنكبوت.

على مدار تاريخ ألعاب الفيديو ، هناك العديد من إبداعات الوحش الفريدة والغريبة والمزعجة التي يمكن العثور عليها. أعداء الموت، ومع ذلك ، تبرز حقًا من بين الحشود مرة أخرى نظرًا لتصميمها الممتاز وجودتها ، مما يجعلها بسهولة من أكثر الأشياء التي يمكن العثور عليها شهرة.

الأسلحة هي أيضا جزء مهم مما يجعل الموت التجربة الممتازة هي - البندقية القوية ، قاذفة الصواريخ المدمرة ، مدفع البلازما السريع إطلاق النار ، وبالطبع ، الأكثر شهرة في كل غرفة تطهير BFG 9000.

البنادق كبيرة ، وهي عالية ، وتعطي جحيمًا واحدًا من التأثير عندما يبدأ اللاعب في إسقاط جحافل من الشياطين التي توجه إليهم. لن تنسى أبدًا انفجار BFG 9000 الصاخب لأول مرة تستخدمه فيه.

BFG بالتأكيد ليس السلاح الأكثر إبداعًا الذي صنع بالاسم أو التصميم. ومع ذلك ، ستتفاجأ بمدى قدرة هذا السلاح الذي لا يُنسى ولا يُرضي.

تصاميم مستوى ممتاز مع بعض القضايا البسيطة.

مستوى التصميم ل الموت هو ممتاز. المستويات بطلاقة وسهلة التنقل ومرضية في الطول. خلال اللعبة ، يتم التعامل مع اللاعبين بمجموعة متنوعة من المستويات ، من مستويات القاعدة المعدنية ذات اللون الرمادي والبني إلى مستويات الجحيم النارية إلى كل شيء بينهما.

لا يوجد أبدًا شعور بأنك كنت في مكان ما من قبل أو أتساءل متى ستذهب الأمور إلى التغيير. هناك شعور منعش إلى المستويات من البداية إلى النهاية. إنها خطية تمامًا ، لكنها لا تترك مجالًا للاستكشاف - مما يعطي إحساسًا بسيطًا بالحرية طوال الوقت.

مع قول ذلك ، هناك مشكلات بسيطة بمستويات معينة ، وإن لم تكن كثيرة. تلك المشاكل الموجودة تسبب الإحباط. المستويات التي تحتوي على النقل عن بعد هي مثال جيد.

هناك أوقات حيث يمكن للاعب بسهولة الخلط في محاولة لمعرفة ما يؤدي النقل الفضائي إلى أين.إنه يبطئ طريقة اللعب ، حيث يمضي أكثر من دقيقة دون أن يقتل شيئًا ما الموت، يظهر أن هناك شيئا خطأ.

تحتوي بعض المستويات أيضًا على حالات يمكن فيها للاعب الوقوع في السقوط في منطقة معينة تقتلها. قد يكون هذا الشكل من أشكال اللعب أمرًا معتادًا في ألعاب الفيديو في ذلك الوقت ، ولكن في الموت، حقا لا ينبغي أن يكون هذا هو الحال.

نظرًا لطبيعة اللعبة السريعة الخطى والأعلى ، قد يكون من السهل في بعض الأحيان الوقوع في حفرة الموت. الموت ثم يفرض على اللاعب تحميل حفظ أو بدء المستوى.

لعبة رائعة قد لا تروق للجميع.

توفر الحركة السريعة والرائعة ، بالإضافة إلى التصميم الممتاز المستوى عمومًا والأعداء الذين لا يُنسى ، والأسلحة المُرضية ، أكثر من كافية لعشاق FPS من جميع مستويات المهارة للتمتع بها. الموت هي لعبة رائعة ولا تزال قابلة للعب بشكل كبير حتى يومنا هذا. في عام 2016 ، قد لا يكون من السهل على الجميع الدخول والاستمتاع. قد يواجه مشجعو FPS الأكثر حداثة وقتًا عصيبًا في لعب اللعبة بسبب الرسومات والضوابط القديمة.

قد تكون عدم القدرة على القفز أو البحث لأعلى ولأسفل أمرًا بالغ الصعوبة للاعب الذي كان لديه دائمًا عناصر التحكم المتاحة له. وستجعل من الضوابط الموت غالبًا ما تشعر بعدم الارتياح ، واستخدامها عالي الغضب ، والغريب في الاستخدام بسبب غرائز FPS العامة.

إذا كانت عناصر التحكم وحدها لا تكفي لإيقاف تشغيل اللاعب ، فربما الرسومات. دقة اللعبة منخفضة جدًا مقارنةً بالمعايير والنماذج الحالية التي تعتبر sprites لأن النماذج ثلاثية الأبعاد قد لا تجذب الجميع.

هناك ، بالطبع ، الكثير من التعديلات التي تعمل على إصلاح مشكلات عناصر التحكم والقرارات المذكورة أعلاه ، ولكن إذا كنت تبحث عن إصدار مجاني ، كما كان في تجربة اليوم ، فقد لا يكون ذلك مناسبًا لك. إذا كانت عناصر التحكم والرسومات المؤرخة مقبولة ، فإن المؤكد أن اللاعبين سوف يمضون وقتًا ممتعًا ممتلئًا بالأدرينالين.

الموت متاح للشراء على GOG.com مقابل 5.39 يورو و Steam مقابل 9.99 يورو. بدلا من ذلك ، الكلاسيكية بأكملها الموت المجموعة متاحة للشراء على Steam مقابل 14.99 يورو DOOM، DOOM 2، Final DOOM و مستويات الماجستير من DOOM 2.

تقييمنا 9 DOOM ، الجد من النوع FPS لا يزال لعبة ممتازة لكنها قد لا تجذب الجميع. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا