هل نحن بحاجة إلى مزيد من الشياطين بعد الموت؟

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 1 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
الشيخ د.عثمان الخميس ما الحكمة التي خلقنا من أجلها
فيديو: الشيخ د.عثمان الخميس ما الحكمة التي خلقنا من أجلها

المحتوى

بالنسبة لأولئك الذين كانوا حولك خلال الأيام الأولى من قصاصات ألعاب الفيديو ، فإنهم يعلمون أن لديها دائما كان موضوع مثير للجدل.


كان لديك أخصائيوا الألعاب في المدرسة القديمة ، الذين لم يؤمنوا بلقطات (وفي الواقع ، روايات) حتى ينتمون إلى ألعاب الفيديو. ثم كان لديك المجموعة الأخرى من الرافضين ، الذين قالوا إن المطورين استخدموا التقدم الجديد للحد من وقت اللعب. كان ذلك خلال أيام PlayStation الأصلية عندما أصبحت عبارة "play a movie" (رنين فيلم) مثيرة للغاية.

الآن ، مع عوالم أكبر وأكثر ديناميكية ، نشهد تغييراً في كيفية تزويدنا للمطورين بقصة. على سبيل المثال ، أكدت كوجيما للإنتاج ذلك بالفعل ميتال جير سوليد V: ذا فانتوم باين سيتضمن عددًا أقل بكثير مما تتوقع ، ولن يتحدث Snake كثيرًا. انهم ذاهبون لأسلوب "الجيل المقبل" أكثر من رواية القصص.

لذلك ، هذا يطرح السؤال: هل نحن بحاجة إلى قصاصات غير تفاعلية ، بعد الآن؟

Pet Peeve: "لعب فيلم" كان دائمًا غير دقيق تمامًا

هذه العبارة تزعجني دائمًا. كونه من محبي JRPG ، فإن الناس يتعاطفون مع القطع الطويلة في الألعاب مثل Xenosaga، فمثلا. ستستغرق عدة عمليات قطع في العنوان الأخير أكثر من 20 دقيقة ونعم ، هذا مفرط. لكنها كانت لعبة مدتها 40 ساعة على أقل تقدير ، لذلك عندما تقوم بحساب نسبة اللعب التفاعلي مقابل القطع غير التفاعلية ، من السخف أن نقول إنك "تشاهد أكثر من اللعب".


كان حتى سخيفة في معدن صلبة الجير ألعاب. بالتأكيد ، كانت أقصر بكثير من آر بي جي ولكن حتى ذلك الحين ، لا يمكنك أن تقول أن نصف اللعبة كانت مشوهة. لم يكن ذلك حتى بالقرب من دقيقة. لذلك ، فقط للحصول على هذا الخروج من الطريق: كان عليه دائما من الغباء أن أقول إنك مجرد "تلعب فيلمًا" لأنه كان هناك عدد قليل من المشاهد التي استمرت بضع دقائق.

تكنولوجيا أفضل = cutscenes أقل إثارة للإعجاب؟

ما أعنيه بهذا هو أنه نظرًا لأن رسومات اللعب قد تحسنت بشكل كبير ، فربما نحن أقل تأثراً بقطع النظرات المجيدة؟ يعني ، مرة أخرى في اليوم ، كان هناك ضخم الفرق بين cutscene وأشرطة الفيديو اللعب الفعلي. ذهب هذا مرتين عندما بدأ cutscene في التدحرج ؛ يتيح تنسيق القرص المضغوط الخاص بـ PlayStation للمطورين ازدحام المزيد من المحتوى هناك (تذكر ، أسطورة التنين كان أربعة أقراص!). ونعم ، استغرق تلك القطع على مساحة كبيرة من الفضاء.

ولكن في هذه الأيام ، هناك انتقالات غير ملحوظة تقريبًا بين cutscene واللعب. من المؤكد أن الصور المعروضة لا تزال تبدو أفضل ولكن الفجوة ليست في مكان قريب من الضخامة التي كانت عليها. لذلك ، لا يحتاج المطورون حقًا إلى cutscene الأنيق لمساعدتهم على الترويج وبيع اللعبة.


قد لا يريدها اللاعبون بعد الآن ، سهل وبسيط

في هذه الأيام ، أكبر وأفضل هو اسم اللعبة (يقصد التورية). تعد العوالم الأكبر حجماً والمزيد من الحرية حجر الزاوية في تجاربنا الملحمية الحالية ، وهناك مساحة أقل وأقل لخطوط قصة متماسكة. لذلك ، قد لا تكون هناك حاجة كبيرة إلى cutscene غير التفاعلية. يجب أن أقول أيضًا ، بعد سنوات من الاهتمام المتناقص (وهي حقيقة تبدو واضحة لي بشكل مؤلم) ، لست متأكدًا من أن اللاعبين الصغار يمكنهم حتى الجلوس في مشهد طويل للغاية. أعني ، يشكو البعض من شاشات التحميل لمدة 20 ثانية ، لصرخهم بصوت عالٍ.

بالنظر إلى كل هذه العوامل ، يبدو أنه من الممكن أن يختفي هذا الدواء قريباً. على الأقل ، "cutscene" كما نعرفها حاليا. من ناحيتي ، لقد أحببتهم دائمًا لأنني أحببت القصص دائمًا ، وسأؤيد دائمًا الروايات الخطية. قد أكون في الأقلية ، على الرغم من ...