المحتوى
- المشكلة مع الحشد المعادي للسياسة الصحيحة
- دعنا تشريح هذه الحجج:
- المشكلة مع الجماهير المؤيدة للكمبيوتر
- دعنا تشريح هذه الحجج:
- كونك على صواب سياسي أو غير صحيح سياسياً لا علاقة له بالألعاب
كان الصواب السياسي (المعروف باسم "الكمبيوتر") موضع جدل بين اللاعبين الأمريكيين. يعتقد البعض أن جرعة صحية من أجهزة الكمبيوتر الشخصي تعود إلى منظر طبيعي يتميز بتاريخ طويل قبيح من التمييز. البعض أكثر حذرا ، التفكير في أن القلق بشأن الكمبيوتر الشخصي يدمر الحرية الإبداعية للمطورين.
ومن المفارقات أن هذا المصطلح جاء إلى العصر الحديث من قبل توني بامبارا كوسيلة لاستدعاء أولئك الذين اختبأوا خلف الجدار بأنهم "مهذبون" علنًا لمواصلة التمسك بمواقفهم المتعصبة وتجنب مناقشة التغيير الاجتماعي. كما نعرفها اليوم ، فقد أصبح مشوهًا ببساطة يعني "التقيد بالمعايير الاجتماعية المناسبة ومشاهدة ما تقوله" ، وهذا هو عكس ما يريده بامبارا تمامًا. في مجتمع الألعاب ، يكون للصحة السياسية جانبان: أنت مع أو ضده.
ومع ذلك ، فإن كلتا طريقتي التفكير هاتين لهما عيب واحد كبير: أن تكون صحيحة سياسياً أو غير صحيحة سياسياً لا علاقة له بالألعاب. نصف مشكلة الألعاب هي الحشد المناهض لجهاز الكمبيوتر ، والنصف الآخر هو الجماهير المؤيدة للكمبيوتر. دعونا نلقي نظرة على عيوب كل من هذه الأيديولوجيات.
المشكلة مع الحشد المعادي للسياسة الصحيحة
من السهل التفكير في الحشد المناهض لجهاز الكمبيوتر باعتباره جمهورًا مضادًا للتقدم ، عالقًا في القرن التاسع عشر بكيفية تفكير الناس في سلوكهم أو عدم تصرفهم. بالنسبة لليبراليين ، فإنهم المحافظون "يدمرون" إمكانات البلاد ويتعثرون في الماضي حيث كان من الجيد أن يكون تمييزياً.
في عالم الألعاب ، يمثل الحشد المناهض للكمبيوتر الشخصي نصف المشكلة. تشمل الحجج ما يلي: الألعاب خيالية ، لذا فإن كونها واقعية لا لزوم لها ، وبعض الألعاب واقعية وتتضمن أشياء غير صحيحة سياسياً ، إذا كنت لا تحب لعبة لا تشتريها ، قم بصنع ألعاب الكمبيوتر الشخصي الخاصة بك ، كما أن الكمبيوتر الشخصي يدمر الحرية الإبداعية.
دعنا تشريح هذه الحجج:
- الألعاب خيالية ، لذا فإن كونها واقعية أمر غير ضروري
عندما يتعلق الأمر بالألعاب الموضوعة في إعدادات واقعية ، تظهر هذه الحجة أن عالم ألعاب الفيديو خيالي. إذا اشتكى شخص ما من طريقة تمثيل شخص ما ، سواء كان ذلك صورة جسدية أو صور نمطية ، يسارع الناس إلى القول إنها "مجرد لعبة" ولا ينبغي لأحد أن يأخذها على محمل الجد. يمتلك المطورون خلاقة في التاريخ ويمكنهم الدوران كما يحلو لهم لجعل لعبة رائعة. ومع ذلك ، فإن المشكلة في مجموعة الأفكار هذه هي أنها تطرح أي مساءلة عن قضايا الحياة الواقعية التي تنزف إلى عالم الألعاب وتعزز الأفكار التي عفا عليها الزمن.
إنها حقيقة نفسية أن رؤية نفس الأفكار في وقت فراغنا دون انتقادها تؤثر في الواقع علينا. هذه الدراسة بالذات هي مثال سهل على كيفية تصوير السباق في الألعاب وهي مجرد واحدة من عشرات الدراسات التي تصدر سنويًا حول هذا الموضوع. جميع الألعاب لا تحتاج إلى أن تكون واقعية ، لكنها بالتأكيد لا تحتاج جميعها إلى نفس الخيال الدقيق أيضًا.
التالى:
- بعض الألعاب واقعية وتتضمن أشياء غير صحيحة سياسياً
إذا كان شخص ما يشكو من عدم وجود جنود أو أقليات عرقية في نداء الواجب لعبة ، الناس يسارعون إلى القول إنه من المفترض أن يكون واقعياً ، حيث يوجد عدد أقل بكثير من النساء مقارنة بالرجال في القتال أثناء الخدمة الفعلية. هذا صحيح. ولكن هذا صحيح أيضا نداء الواجب هي لعبة مفرطة الخيال. إذا كان من المفترض أن تكون واقعيًا بأي شكل من الأشكال ، سيكون هناك عدد أقل بكثير من إطلاق النار ، والكثير من الجالسين ينتظرون الأوامر ، ولا توجد وسيلة لعلاج جروح الرصاص الخاصة بك بمجرد التملص خلف عداد. في الواقع ، سيبدو بالضبط مثل هذا:
تسقط هذه الحجة على فكرة أن لعبة الفيديو النموذجية واقعية بأية طريقة. لا يمكن للناس اختيار واختيار ما يعتبرونه عاملاً "واقعيًا" ضروريًا دون أن يصبحوا منافقين.
- إذا كنت لا تحب اللعبة ، فلا تشتريها
هذه الحجة هي الأكثر قابلية للفهم. إذا لم تؤيد المثل العليا لأي سبب من الأسباب ، فأنت من حقك مقاطعة هذه المنظمة. ومع ذلك ، فإن الشيء المتعلق بالترفيه هو أنه من صنع البشر الذين يعانون من عيوب ولديهم آراء. إذا كان شخص ما سيشتري أو يشاهد أو يلعب أشياء فقط تصطف بشكل مثالي مع نظرته للعالم ، لكانت صناعة الترفيه قد ازدهرت منذ عقود ونحن جميعًا كنا بالخارج.
العالم ليس مكانًا مثاليًا ، لكنه مليء بالوسائل اللازمة لتحسينه. مع التواصل المفتوح والإنترنت ، من السهل التعبير عن مخاوفك والعثور على الآخرين لدعمك. في النهاية ، هذه الحجة غير مستقرة لأنها حجة ضد النقد البناء. بدون انتقادات بناءة ، لن تتحسن الألعاب. سيشتري الناس ما يستمتعون به ، لكن يمكنهم أيضًا أن يدركوا أوجه القصور فيه.
- اصنع ألعاب الكمبيوتر الخاصة بك
ربما تكون الإجابة الأكثر سياسية عنهم جميعًا هي هذه الإجابة. يصنع الناس بالفعل ألعابهم المتنوعة التي يشعرون أنها تمثلهم بشكل أفضل. المشكلة هي أن صناعة الألعاب تشبه أي صناعة أمريكية أخرى - تمييزية ومنحازة وتحت إبهام معظم الرجال البيض. من الصعب على أي شركة مستقلة اقتحام الجانب "AAA" ، ولكن من الناحية الإحصائية ، يكون الأمر أكثر صعوبة بالنسبة لأولئك الذين يمثلون الأقلية.
تتمثل الاستجابة الأكثر ملاءمة في إخبار الأشخاص بدعم البدائل الموجودة بالفعل أو إخبار الشركات باتخاذ مبادرات متنوعة إذا لم يفعلوا ذلك بالفعل. في نهاية المطاف ، هذا الرد هو واحد من الجهل. توجد بالفعل ألعاب للكمبيوتر الشخصي ، ولكن الأمر متروك للألعاب ، سواء كانت مؤيدة أو معادية للكمبيوتر ، للبحث عنها في عالم لا يدعمها عادةً ويعتمد على المستهلك للتصويت بالدولار.
- PCness يدمر الحرية الإبداعية
هذا هو الرد الأكثر سخرية منهم جميعًا ، بالنظر إلى أن الحرية الإبداعية قد خربت بالفعل. تم تقييد العملية الإبداعية من قبل الناشرين مما أجبر المطورين على التقدم للديمغرافية المطلوبة. عادة ، هذا هو الرجل الأبيض. كونه جهاز كمبيوتر في هذه الحالة من شأنه أن يشجع في الواقع الحرية الإبداعية. الاضطرار إلى إنشاء نفس الرجل البطولي والأبيض والعضلي وله لحية غزيرة وشخصية "صلبة" ومن المحتمل فقدت أحد أفراد أسرته ، وهي عبارة عن جائزة قديمة منتشرة في الغالب ، ليس لأن المطورين يحبون إنشاء نفس الشخص مرارًا وتكرارًا ، ولكن لأغراض التسويق الآمن.
لا يوجد شيء خاطئ في إنشاء شخصية تتعرف عليها ، ولكن عندما تصبح هذه الشخصية غير قابلة للتمييز عن البقية ، يصعب تصديق أنها شيء غير مقصود. يمكن للرجل الأبيض الغامض أن يعمل - لكن ليس كل لعبة لها جويل الأخير منا. في الختام ، فإن هذا الرد هو إهانة ليس فقط للمبدعين ، بل لجميع الرجال البيض الذين لا يفكرون في أنفسهم كجمهور فردي يحتاجون إلى القوادة.
المشكلة مع الجماهير المؤيدة للكمبيوتر
على الجانب الآخر ، يمكن أن يجد البعض الحشد المؤيد للكمبيوتر الشخصي هو شخص مثير للسخرية ، حيث يروج لحرية التعبير بينما يشوه أيضًا أولئك الذين لا يتفقون معهم. بالنسبة للمحافظين ، فهم الليبراليون "يدمرون" البلاد بحاجتهم للشعور بالضيق وعدم الاهتمام بحقائق أشياء مثل المال أو السياسة.
في عالم الألعاب ، يمثل الحشد المؤيد للكمبيوتر الشخصي النصف الآخر من المشكلة. تشمل الحجج ما يلي: يمكن أن يكون للألعاب عواقب اجتماعية ، والألعاب خيالية ويجب ألا تخضع لإحصاءات الحياة الواقعية ، وإذا كانت صناعة الألعاب تريد أن تؤخذ على محمل الجد ، فينبغي لها أن تتصرف بطريقة أكثر مسؤولية ، كما أن جذب المزيد من العوامل السكانية يزيد الربحية.
دعنا تشريح هذه الحجج:
- يمكن أن يكون للألعاب عواقب اجتماعية
بالطبع بكل تأكيد. كما تمت مناقشته بالفعل ، تعتبر الألعاب شكلاً من أشكال الترفيه ومثل جميع وسائل الترفيه ، تعزز أو تحبط التحيزات الثقافية الباطن. ومع ذلك ، بسبب انتشار الترفيه ، هذه نقطة خلافية. إذا كان الناس يلعبون لعبة ذات تمثيل إيجابي للنساء الأمريكيات الأصلية ، فهذا رائع! لكن هناك احتمالا أنهم قد يذهبون لمشاهدة بيتر بان بعد ذلك مباشرة ، ولا يهم في النهاية. التحيزات الثقافية لا توجد فقط داخل عالم الألعاب ؛ إنها شبكة معقدة لها تأثيرات في أي مكان من التلفزيون والإعلانات والبرامج الحوارية الإذاعية والملابس.
حتى لو كانت كل لعبة في العالم صحيحة بشكل مفاجئ من الناحية السياسية ، فمن المرجح أن العالم لن يتغير على الأقل. تصبح مهاجمة الألعاب حصريًا "طريقة سهلة" للتغيير الاجتماعي ، حيث يجب تقسيم الجهود إذا أراد الناس حقًا تغيير إيجابي.
- الألعاب خيالية ولا ينبغي أن تخضع لإحصاءات الحياة الحقيقية
بالضبط ، فلماذا تحتاج اللعبة إلى قدر معين من التمثيل؟ سيكون الأمر رائعًا فقط إذا كان لكل لعبة مجموعة متنوعة من الشخصيات بحيث يمكن لأي شخص أن يشعر بالتمثيل ، ولكن هذه الحجة تندرج تحت الأنظار عندما يكون المظهر الخارجي مصدر قلق وحيد. بالتأكيد ، سيكون من المنطقي إحصائية لمعظم شخصيات اللعبة أن يكون لها عيون بنية ، لكن الناس يختارون ويختارون معاركهم.
من الناحية الإحصائية من المنطقي أن يكون لمعظم شخصيات اللعبة عيون بنية.ليس من الصعب للغاية العثور على إحصاءات واقعية ، ولكن من الصعب أن يكون لديك قائمة مرجعية من الشخصيات حتى لا تقع تحت التمحيص. علاوة على ذلك ، يكتب الناس ما يعرفونه ، وما لم تكن تريد المزيد من الشخصيات النمطية لتعزيز التحيزات السلبية ، فمن الأفضل في الواقع ليس قم بتضمينها إذا كان المنشئ يفعل أشياء من أجل تنوعهم الخالي. لا يتضمن المطورون الذين لا يعرفون شيئًا عن التركيبة السكانية الأخرى التنوع لأي سبب آخر غير التنغيم والضرر أكثر من النفع. هذا هو الجانب الآخر من حجة "الألعاب خيالية ، لذا فإن كونك واقعيًا غير ضروري".
التالى:
- إذا كانت صناعة الألعاب تريد أن تؤخذ على محمل الجد ، فعليها أن تتصرف بطريقة أكثر مسؤولية
عذرًا ، لكن صناعة الألعاب تؤخذ بالفعل على محمل الجد ، معتبرة أنها واحدة من أكثر الأشياء ربحية في العالم بأسره وأكبر من هوليوود. لكي نكون منصفين ، فإن صناعات الترفيه الأخرى لا تتصرف "بطريقة مسؤولة" أيضًا ، لكنها لا تزال تؤخذ على محمل الجد. محادثات المال ويستمع المال.
لاستخدام هذه الحجة هو أن تكون في حالة إنكار حول واقع هذا البلد والصناعات الإعلامية. يمكن أن يكون الأشخاص الموجودون في الجزء العلوي من السلسلة الغذائية فاسدين أخلاقياً ، وفي بعض الأحيان ، يؤثرون على أعمالهم إذا كان عدد المستهلكين الكافي مدركًا ، وهو أمر لا يفعلونه عادة. تتمتع أجهزة الكمبيوتر الشخصي بفوائد نقدية وعلاقات عامة ، ولكن يجب أن يدرك اللاعبون أنهم عادة ما يستهلكون القمامة. مصدر؟ ممارسات التمييز الحالية ، على الرغم من "المبادرات" و "السياسات". البريد الإلكتروني الخاص وتسريبات الهاتف تحكي الحقيقة عن الأشخاص ، وليس عن العلاقات العامة المثيرة.
- جاذبية المزيد من العوامل السكانية تزيد من الربحية
إحصائيا ، هذا صحيح. لكن المشكلة هي أن الشركات نفسها ببساطة لا تهتم بما فيه الكفاية. إن العديد من الصعود الأعلى ينكرون فوائد الحصول على خيوط "منحرفة" ، ونتيجة لذلك ، يمنحون هذه العناوين أقل تسويقًا وإعلانًا وحتى تمويلًا. يخلق الوهم بأن تكون أقل ربحية ، وخلق حلقة مفرغة والتحيز التعزيز.
المشكلة ليست فقط جذابة لمزيد من التركيبة السكانية. انها أكثر التركيبة السكانية خلق الألعاب والحصول على خيارات أخرى. بصدق ، سيستمر الأشخاص في شراء امتيازهم المفضل حتى لو كان لديه إرث رهيب لتمثيلهم لأنه ببساطة ما يحبون وما اعتادوا عليه. إذا نظرت إلى الوراء في وسيطة "اصنع ألعاب الكمبيوتر الخاصة بك" ، يمكنك أن ترى كيف يصبح هذا حلقة.
كونك على صواب سياسي أو غير صحيح سياسياً لا علاقة له بالألعاب
إن القضايا التي يمثلها كلا الطرفين لها وجهات نظرها ، لكنها في النهاية ضعيفة.
إن مشكلات الألعاب هي نتيجة للمجتمع الذي يتم إنشاؤه فيه (وهو أمر لا يفاجئ أحد) والألعاب "المثبتة" تشبه وضع الإسعافات الأولية على جرح. لا توجد طريقة حقيقية لإصلاحها حتى بدون بذل جهد اجتماعي جاد من جانب اللاعبين لدعم المطورين ، سواء أكانوا رئيسيين أم مستقلين ، الذين يشعرون أنهم يفعلون الشيء الصحيح. لا يمكن للاعبين إجبار الشركات على التخلص من تحيزاتهم اللاواعية وتوظيف مطورين متنوعين ، لكن من المؤكد أنهم يمكن أن يساعدوا بعضهم البعض ليصبحوا مطورين أفضل من المتوسط ليتم توظيفهم على الرغم من ذلك.
اللاعبون هم ما يدفع الصناعة إلى الأمام ، ولديهم تأثير أكبر بكثير لأنه على الدولار ، تبقى هذه الصناعة على قيد الحياة.
ألعاب "التثبيت" مثل وضع إسعافات أولية على جرح رصاصة.لا توجد طريقة حقيقية لمعرفة كيف ساعد التمثيل الجيد لأصحاب الإعجاب في التلفزيون اليومي على دفع تقنين زواج المثليين. لكننا نعرف أنه ساعد. مشاكل ثقافة الألعاب أكبر بكثير مما يريد الناس تصديقه. حل المشاكل الثقافية الكبيرة يتحول إلى مشاكل أصغر. عندما تم تقنين زواج المثليين ، فجأة كان لدى كل شركة ألعاب أعلام قوس قزح وأزال آخرون قيود التوجيه التي كانت لديهم في السابق في ألعابهم.
في نهاية اليوم ، يحتاج الحشد المناهض للكمبيوتر الشخصي إلى إعادة تقييم نفاق الحجج الخاصة بهم ، والحشد المؤيد للكمبيوتر الشخصي يحتاج إلى أن يكون واقعياً حول مكان المشاكل. ستبقى الألعاب على حالها طالما استمر أولئك الذين يحصلون على أرباحهم.