لم يتبق سوى عشرة أيام حتى صفحة Kickstarter للألعاب القادمة لـ Disparity Games ، النينجا بيتزا فتاة، تصل إلى الموعد النهائي. إنهم يقلون عن هدفهم بحوالي 12000 دولار ، لكن جاسون ستارك ، مبرمج ومصمم اللعبة في Disparity Games ، يأمل في تحقيق الأفضل ويحافظ على إيجابية عملية التطوير. ابنة ستارك الكبرى ألهمت اللعبة: كانت تدرس فنون القتال وتولت مهمة توصيل البيتزا. كانت ستعود إلى المنزل وتروي قصصًا مثيرة للاهتمام - ومثيرة للقلق أحيانًا - عن يوم عملها لعائلتها ، وفقًا للفيديو الموجود على صفحة كيك ستارتر.
انظر ماذا يقول ستارك عن تطور النينجا بيتزا فتاة وماذا تخطط ألعاب التباين إذا لم يتحقق الهدف ، وماذا خططوا في المستقبل ، ونصائحه لمطوري الألعاب المستقلين الطموحين في جميع أنحاء العالم.
لعبة نحيل: تحتوي صفحة Kickstarter حاليًا على 930 مؤيدًا ، و 22،903 دولارًا من أصل 35000 دولار تم جمعها ، و 10 أيام قبل الموعد النهائي. إذا كان مبلغ الهدف المطلوب لم يتحقق بحلول الموعد النهائي ، فما هو مسار عملك التالي؟
جيسون ستارك: أول شيء جيد - سنشعر بخيبة أمل كبيرة! وبعد ذلك ، سنقوم بإعادة تقييم مكاننا بالضبط ومقدار التصميم الأصلي للعبة الذي سنكون قادرين على تحقيقه. سيتم قطع بعض الميزات. ربما سيتم إسقاط بعض المنصات. وسننظر في طرق أخرى لزيادة الإيرادات مثل إمكانية الوصول المبكر إلى Steam ، وكذلك إمكانية القيام بأعمال تعاقدية لدفع المزيد النينجا بيتزا فتاة التنمية.
النينجا بيتزا فتاة ستكتمل. سيستغرق الأمر وقتًا أطول وقد لا يكون جيدًا. ولكن الجزء الأسوأ حول Kickstarter الفاشلة هو ما يقوله عن الجدوى التجارية للمشروع. إذا لم نتمكن من جمع 35000 دولار ، فماذا يقول ذلك عن أرقام مبيعاتنا المستقبلية؟
لعبة نحيل: هل سيكون هناك استمرار أو تمديد الموعد النهائي لصفحة كيك ستارتر؟ لماذا حدد هذا الهدف الكبير لمدة ثلاثين يومًا فقط؟ كيف سيكون ذلك الأموال يملك أثيرت مساعدة أو تعوق إنتاج النينجا بيتزا فتاة?
جيسون ستارك: Kickstarter لا يسمح بمواصلة أو تمديد الموعد النهائي. إنه لأمر مضحك أن تسمي 35000 دولار هدفًا كبيرًا. شكل أصدقائي الاستوديو "5 Lives" وكان أول شيء فعله هو تشغيل حملة Kickstarter التي جمعت مليون دولار! 35000 دولار ، بمجرد إزالة تكاليف تشغيل Kickstarter بالفعل ، ستمنحنا الوقت الإضافي الذي نحتاجه لإنهاء NPG وفقًا لمواصفات التصميم الأصلية الخاصة بنا. أنا حقًا آمل حقًا أننا سنصل إلى هدف "Includification" والتي سوف تتيح لنا إضافة جميع ميزات إمكانية الوصول.
لعبة نحيل: وكيف سيحدث ذلك؟
جيسون ستارك: هدفنا التمويلي هو 35000 دولار. إذا لم نصل إلى ذلك ، فلن يتم فرض أي رسوم على أي من الأموال الموعودة ، ولا يتم إرسال مكافآت وقد "فشلت" الحملة. هدف التمدد هو مبلغ مستهدف من المال أعلى من هذا الحد الأدنى المستهدف. إذا وصلنا إلى 40000 دولار ، فسيتم استخدام الأموال الإضافية في تسجيل صوتي فريد من نوعه. إذا وصلنا إلى 45000 دولار ، فسنستخدم هذه الأموال لإضافة ميزات لدعم اللاعبين المعاقين. وهكذا دواليك.
لعبة نحيل: النينجا بيتزا فتاة تم تعيينه ليتم إصداره على أنظمة Android و iOS و PC و Mac و Linux و Wii-U. لماذا وى يو؟ كيف ستختلف تجارب اللعب عبر الأنظمة الأساسية المختلفة (وحدة التحكم إلى جهاز محمول باليد إلى كمبيوتر)؟
جيسون ستارك: لماذا وى يو؟ لأن نينتندو رائع! أظهرنا NPG لممثل نينتندو في مؤتمر تطوير لعبة Aussie وكانوا متحمسين للغاية. لقد كانت رائعة وداعمة خلال العملية برمتها. نعتقد أن NPG هي مناسبة رائعة لـ Wii-U مع تركيز Nintendo على تجارب الألعاب الممتعة والصديقة التي تختلف عن مطلق النار الثلاثي النموذجي.
كيف ستختلف تجارب اللعب؟ ليس كثيرا حقا. الاختلافات الرئيسية ستكون في طريقة التحكم. على Wii-U ، ستستخدم وحدة التحكم. على جهاز الكمبيوتر / جهاز Mac ، يمكنك استخدام لوحة المفاتيح / الماوس أو وحدة التحكم وستستخدم أجهزة شاشة اللمس الأزرار الافتراضية. تم تطوير اللعبة مع مراعاة أقسى الأجهزة (أي هاتف) ، لذا أصبح لديها نظام تحكم بسيط للغاية يسهل نقله. ومن المزايا الجانبية المتمثلة في وجود نظام تحكم بسيط أن اللعبة تتميز بطبيعتها بأنها صديقة لذوي الاحتياجات الخاصة ، وصديقة للأطفال ، وشخص لم يلعب لعبة فيديو قبل المباراة الودية.
لعبة نحيل: كم عدد المستويات في اللعبة؟ هل سيكون هناك وضع لا نهاية له ، وهجوم زمني ، وما إلى ذلك؟ هل ستكون هناك إنجازات لكسبها خلال تقدم اللعبة؟ إذا كان الأمر كذلك ، ما هي الأنواع؟
جيسون ستارك: من المخطط حاليًا أن تحتوي اللعبة على 24 مستوى ، على الرغم من أن هذا قد يزيد حسب أهداف التمدد. لن يكون هناك وضع لا نهاية له ولكن سيكون هناك أوضاع هجوم وقت. تم تصميم جميع المستويات لتتنافس مع المتسابقين في السرعة التنافسية ولكي تكون ممتعة بشكل عام. سيكون هناك مجالس رائدة على الإنترنت ، لذلك آمل أن ينضم بعض الأشخاص إلى روح المنافسة.
سيكون هناك إنجازات. لم نقم بتصميم التفاصيل بعد ، لكنها ستكافئ كل أنواع الأشياء. نريد أن يكسب الجميع الإنجازات ، وليس فقط اللاعبين المهرة. لذلك قد يكون لدينا إنجاز لمحاولة مستوى 10 مرات أو إنجاز للعثور على جميع المقتنيات في مستوى أو إنجاز لتسليم البيتزا مع أقل من 10 ثوان لتجنيب. النينجا بيتزا فتاة هو كل شيء عن الوصول إلى ما وراء جمهور اللاعب النموذجي لذلك كل شيء مصمم مع وضع ذلك في الاعتبار.
لعبة نحيل: متى النينجا بيتزا فتاة تم إصداره ، ما الذي تأمل أن يسلبه اللاعبون من هذه اللعبة؟
جيسون ستارك: آمل حقًا أنه يوفر الإلهام والأمل لمن يتعرضون للتخويف. آمل أن توفر للفتيات الألعاب نموذجًا يحتذى به. آمل أن يظهر للناس وجهة نظر لم يختبروها. آمل أن يجعلهم يضحكون. آمل أن يكون قد جعلهم حزينين. وآمل أن يكون لديهم وقت ممتع حقًا! أحد الأشياء المفضلة لدي هي مشاهدة الأولاد بعمر 15 سنة وهم يلعبون NPG. يبدو أنهم يحبون ذلك وآمل أن يوضح لهم كيف يمكن أن تكون الحياة بالنسبة للفتيات في حياتهم. إذا استطعنا إعطاء بعض الفهم للعالم ، سنكون سعداء للغاية.
لعبة نحيل: هل تأمل في أن تتوصل إلى هذه اللعبة أو تفرع في المستقبل؟ ربما لعبة متعددة اللاعبين مع مفهوم مختلف بعد مماثلة؟
جيسون ستارك: هذا ليس شيئًا خططنا له ، لكننا سنسمح للجماهير بإخبارنا بما يريدون ، وإذا كان هناك مطلب ، فأنا أحب توسيع عالم NPG.
لعبة نحيل: ما هي المشاريع الأخرى التي تجريها الآن؟ مثل "الأيام المظلمة"؟
جيسون ستارك: الأيام المظلمة هي فكرة دائمًا ما تكون في أذهاننا ، لكنها كبيرة جدًا في نطاقها ، وعلينا أن نبني عليها. نحن متحمسون حاليًا للعمل مع جمعية مكتبة Northern Territory على تطبيقات للسكان الأصليين الأستراليين. في الوقت الحالي ، هم فقط تطبيقات لغوية ولكننا نأمل في الحصول على التمويل للعمل على التطبيقات التي تخدم الرعاية الصحية. يمثل التعليم وانعدام الثقة في السلطات مشكلة كبيرة في مجتمعات السكان الأصليين ، لذلك نأمل في معالجة ذلك بألعاب الفيديو.
نحن سعداء للغاية لأن نكون جزءًا منه ، إذا كنا سنبذل ألعابًا. نريد أن نجعل الألعاب التي تساعد الناس. نعم ، هذا غريب لأن معظم مطوري اللعبة أناس لطيفون. أعتقد أننا لا نستخدم تفكير أنفسنا كقوة لفعل أي شيء.
لعبة نحيل: هل تخطط لحضور PAX أستراليا هذا العام؟ إذا كان الأمر كذلك ، فما الذي تخطط لعرضه هناك؟
جيسون ستارك: ونعم ، سنكون في PAX Aus هذا العام الرياء النينجا بيتزا فتاة.
لعبة نحيل: ما مدى احتمال ذلك النينجا بيتزا فتاة سوف تجعله لسوني ومايكروسوفت؟ هل سيتم بيعها بشكل صارم عبر الإنترنت ، مثل Steam و PlayStation Network و Xbox Live؟ كيف تشعر أنك تعرف ذلك النينجا بيتزا فتاة تم "إضاءة خضراء" بواسطة مجتمع Steam؟
جيسون ستارك: ما زلنا نفعل رقصة سعيدة خاصة "لقد أضاءت الأخضر". :) أنا أعرف بعض الناس الذين كانوا على Greenlight لعدة أشهر وشهور. للحصول على بعد بضعة أسابيع أمر لا يصدق. سيتم فقط تنزيل NPG الرقمي فقط. نحن نتحدث مع MS في الوقت الحالي والأمور تبدو إيجابية للغاية ، لذلك فإن إصدار Xbox هو احتمال واضح.
لعبة نحيل: هل ستظل هناك طريقة لدعم اللعبة والحصول على كل الأشياء الجيدة التي تظهر على صفحة كيك ستارتر بعد الموعد النهائي؟
جيسون ستارك: بمجرد أن نصل إلى هدفنا ، سننشئ القدرة على دعمنا عبر PayPal وسنستمر في ذلك بعد انتهاء حملة KS.
لعبة نحيل: الأسرة التي تتضاعف أيضًا كفريق تطوير لعبة رائع جدًا! ما هي كلمات المشورة التي لديك لجميع مطوري اللعبة المستقلين الطامحين هناك؟
جيسون ستارك: أحفر اعمق. لا تتبع الحزمة. عبر عن نفسك بأمانة وإخلاص قدر الإمكان. اكتشف ما تعتقد أنه مهم وقم بلعب لعبة حول ذلك ، ادفع الحدود ، وكن لطيفًا مع الجميع.
لمزيد من المعلومات حول النينجا بيتزا فتاة، الدفع دعم ألعاب التباين 'Ninja Pizza Girl على كيك ستارتر. تأكد من متابعة ألعاب التباين على Twitter و Facebook. إذا كنت ترغب في المساهمة في تطوير النينجا بيتزا فتاة، قم بزيارة صفحة كيك ستارتر الخاصة بهم اليوم.