ألعاب الإعاقة وكيف يمكن أن تحول الحياة

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 20 مارس 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..
فيديو: سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..

بالنسبة لبعض الناس ، تعتبر الألعاب مجرد شكل آخر من أشكال الترفيه. ومع ذلك ، بالنسبة للعديد من الآخرين ، تعني الألعاب أكثر بكثير من ذلك ؛ إنها تتيح لنا فرصة للهروب من ضغوط الحياة اليومية ، وإنشاء روابط مع أشخاص من جميع أنحاء العالم ، والشعور بأنهم جزء من مجتمع عاطفي ، وتعلم الموضوعات التعليمية بطريقة جديدة وممتعة ، والحفاظ بشكل عام على السحر في حياتنا عندما نصبح "أكبر من أن يكون لدينا أصدقاء وهميون". هناك احتمالات بأنك تقرأ هذا لأنك آخر هؤلاء الأشخاص.


كيف سيكون شعورك إذا كان كل هذا قد تم إزالته منك بسبب شيء خارج عن إرادتك؟ يفقد العديد من الأطفال والكبار على حد سواء فوائد الألعاب بسبب الإعاقة. كيف يمكنك ركلة الحمار في تيكين دون وظيفة بسيطة من القدرة على باش أزرار؟

لحسن الحظ ، يدرك الأشخاص المخلصون واللطفاء حجم الألعاب التي يمكن أن تغير حياة الآخرين وتستخدم التكنولوجيا لمصلحتها الكاملة للتأكد من أن الألعاب يمكن أن تصبح عالمية بالفعل!

SpecialEffect الخيرية هي مثال ساطع. قابلتهم أولاً في مؤتمر للألعاب المستقلة ، ExPlay ، حيث جربت أولاً ما سيكون عليه الأمر لعب لعبة دون استخدام يدي ، أو أي طرف في هذا الشأن. باستخدام متتبع نظرات صغير ، تمكنت من الجلوس والاسترخاء والسباق توريزمو غران فقط باستخدام حركة عيني! لقد كان سرياليًا إلى حد ما ، لكن بالطبع لم أكن قادرًا على تقدير هذا قدر ما يحتاجه الناس حقًا. أصبحت ممارسة الألعاب جزءًا من الحياة اليومية ، وخاصة بالنسبة للطفل ، يجب أن يكون الاضطرار إلى مشاهدة الآخرين يستمتعون بهذا بينما يكون عجزهم عن المشاركة جزءًا لا يتجزأ من القلب. تمنح المؤسسات الخيرية مثل هؤلاء الأشخاص ذوي الإعاقة فرصة للاستمتاع بما يمكن لأي شخص آخر.


إذا كنت لا تراقبك هذا ، فافحص موقع الويب الخاص به لإجراء مقابلات فردية مع الأشخاص الذين تغيرت حياتهم إلى الأفضل. تحذير ، ليس لضعف القلب!

يسعدني أن أرى أنه لا يقتصر الأمر على المنظمات التي تشارك ، بل حتى بعض مطوري الألعاب يقومون بطرق تمكنهم من إنشاء ألعاب لجميع أنواع الأشخاص للاستمتاع بها. لقد تعثرت مؤخرا عبر الجانب الأعمى، لعبة صنعها مطورو إيندي مايكل ت. أستولفي وآرون راسموسن. كانت فكرتهم عبقرية: لعبة رعب تعتمد فقط على الصوت ، مما يجبر اللاعب على الاستماع بشدة إلى البيئة المحيطة بهم من أجل البقاء. خلق هذا المفهوم لعبة ممتعة لكل من المكفوفين وغير المكفوفين. بدون اللعب المرئي ، تم إجبار اللاعبين على الخروج من مناطق الراحة الخاصة بهم - دون النظر إلى الزوايا أو التحقق من خلفك - مما جعل هذه اللعبة مزعجة وجوًا للغاية. بشكل عام ، كانت هذه تجربة يمكن مشاركتها على قدم المساواة مع أولئك الذين لديهم وبصر نظر ، وهو ما أعتقد أنه رائع حقًا وفريد ​​من نوعه!

إنه لأمر مدهش كيف يمكن للمتعة البسيطة للألعاب أن تؤثر حقًا على حياة الناس ؛ مساعدتهم على الشعور بمزيد من المشاركة ومنحهم الحرية لاستكشاف عوالم جديدة بينما يشعرون بأنهم جزء من مجتمع أوسع ، خاصة بالنسبة لأولئك الذين تجعل مواقفهم من الصعب عليهم القيام بذلك داخل العالم المادي.


هذه فقط منظمتان ومطورتان يفكران خارج الصندوق فيما يتعلق بتوصيل الألعاب إلى جمهور أوسع ، وأنا شخصياً أتطلع إلى مستقبل يتم فيه تجريد الحدود التقنية تمامًا! يجب أن يكون الجميع قادرين على الاستمتاع بالملذات البسيطة للعب اللعبة.