دينو التحدث مع استديوهات Saurian Urvogel

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 15 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 12 شهر نوفمبر 2024
Anonim
دينو التحدث مع استديوهات Saurian Urvogel - ألعاب
دينو التحدث مع استديوهات Saurian Urvogel - ألعاب

كما يعلم الكثيرون منكم ، Kickstarter هو موقع ويب يستخدم لإنشاء تمويل لأنواع مختلفة من المشاريع التي تتضمن ألعاب الفيديو. تم إطلاق العديد من الألعاب الرائعة بفضل Kickstarter شنمو الثالث, مثير جداو نجمة المواطن. تم إضافة لعبة أخرى إلى تلك القائمة. إنه يأتي من استوديوهات Urvogel ، ويسمى Saurian.


تخيل هذا. أنت ديناصور يتجول حول الأرض خلال عصر الدهر الوسيط. البقاء على قيد الحياة هو الشيء الوحيد في عقلك. تحاول الديناصورات الأخرى مهاجمتك. يجب عليك تجنب المخاطر الطبيعية مع التأكد من حصولك على الطعام والماء من أجل البقاء. تبدو مذهلة ، أليس كذلك؟ هذه اللعبة الأولى من Urvogel Studios هنا لتوفر لك هذه التجربة. Saurian هي لعبة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح حيث يمكنك استكشاف النظام البيئي Hell Creek في عصر الدهر الوسيط كديناصور.

بدعم من العلم والعاطفة ، والفريق وراء Saurian ابتكر هذه اللعبة باستخدام البحوث التي جمعوها من العلماء وأعضاء فريقهم لجعل هذه اللعبة واقعية قدر الإمكان. بقدر ما يريدون أن يستمتع الناس بلعب اللعبة ، فإنهم يريدون من اللاعب أن يتعرف على الديناصورات والعالم الذي يعيشون فيه. كنت محظوظًا بما فيه الكفاية لمقابلتهم حول مشروعهم وكيف أن وجود الاتحاد الاقتصادي والنقدي في فريقهم يجعل اللعبة كذلك أفضل بكثير.

جوي مارازو: أثناء نشأتك ، ما الذي جعلك مهتمًا جدًا بالديناصورات التي علقتك وجعلتك ترغب في إنشاء لعبة يمكنك لعبها كواحدة؟


استوديوهات Urvogel: كنت من عشاق الديناصورات العاطفية منذ الصغر. أعتقد أن الجميع يمر بمرحلة تكون فيها الديناصورات رائعة ، والبعض منا لا يزال يجدها رائعة كلما علمنا بها أكثر. ربما قام والداي بالكثير لتعزيز اهتمامي ، يمكنني أن أتذكر تصحيح نطقهم لأسماء الديناصورات من الكتب التي قرأوها في وقت النوم حتى.حافزي الكبير لرغبتي في صنع Saurian نمت من لعب ألعاب الفيديو مثل فكي العنان و بوغ، وليس حقا راضيا عن أي تجربة. أنا عملت في وقت لاحق كمنتدى وزارة الدفاع واختبار ضمان الجودة ل المذبحة البدائية، وأعتقد أنك يمكن أن تقول أنه كان القشة الأخيرة ؛ لا أحد كان سيقوم بصنع لعبة الديناصورات التي تعاملت مع الديناصورات مثل الحيوانات الرائعة التي كانت بدلًا من الوحوش أو وسيلة للتحايل لإطلاق النار عليها ، لذا ربما ينبغي عليّ التفكير فيها. بعد 5 سنوات وها نحن هنا.


JM: لقد استشرت العديد من الخبراء أثناء بحثك عن سمات الديناصورات ، ما مدى أهمية جعل سوريان أصيلًا من حيث الديناصورات؟

لنا: لقد كان الوصول إلى التحدث والتعاون مع علماء الحفريات أمرًا مهمًا للغاية Saurian تمثيل أكثر دقة من الديناصورات في الألعاب. لقد أمضينا سنوات حرفية في البحث Saurianالديناصورات والنظم الإيكولوجية من تلقاء نفسها ، ولكن التحدث مع علماء الحفريات مثل الدكتور دنفر فاولر هو عنصر رئيسي في نجاحنا. شاركت جميع جهات الاتصال المهنية لدينا كم هائل من الأبحاث الأصلية ، ولا يزال الكثير منها في انتظار النشر ، بالإضافة إلى تقديم نقد يتم إعلامه بسنوات من العمل الميداني. وضعت مدخلاتهم كميات هائلة من البيانات التي كنا نستخدمها في السياق.


JM: في فريقك ، لديك عالم حيوان طموح ، وبيولوجي تطوري يتعافى ، وإيمي يدعى جيري. كيف يمكنك تجنيدهم جميعًا ليكونوا جزءًا من سوريا؟

لنا: جمع Saurian يعد مطورو البرامج قصة طويلة ومتعددة الأجزاء ، ربما يكون من الأفضل روايتها على بيرة ، ولكن هذه هي النسخة القصيرة. أثناء العمل على المذبحة البدائية، قابلت جيك (مصمم نماذج) توم (تصميم / بحث الخرائط) Erin (برمجة) والعديد من المطورين الآخرين الذين لم يعودوا جزءًا من المشروع. كنا جميعا غير راضين عن كيفية ذلك أولي مذبحة بدأ العمل ، وبدأنا معًا في استكشاف ما يتطلبه الأمر لجعل لعبة تعكس ما يهمنا: الديناصورات الحقيقية التي تعيش في تمثيل موطنها الفعلي. مع مرور الوقت ، شاركنا فكرتنا مع أشخاص آخرين أعربوا عن اهتمامهم. لقد أنشأنا صفحة فيسبوك وموضوعات المنتدى في أماكن مختلفة ، وفي نهاية المطاف وصلنا مع عدد كافٍ من الأشخاص الآخرين لديهم المهارات اللازمة لصنعه Saurian ممكن. كل من انضم Saurian فعلوا ذلك لأنهم أرادوا رؤية لعبة مثل هذه تصبح حقيقة واقعة. حتى هذا Kickstarter ، لم يكن لدينا أي مصدر للتمويل ولكن مواردنا الخاصة.

JM: كيف هي أخلاقيات عمل جيري وما الذي جلبه إلى اللعبة ولم يستطع أحد غيره؟

لنا: جيري ديناصور وله ريش. مهمته الرئيسية هي أن تكون مرجعًا لرسّام الرسوم المتحركة Bryan الخاص بنا ، وبقدر ما أعلم أنه لم يسبق له قضاء يوم عطلة.

JM: ما نوع التحديات التي تواجهها الديناصورات في اللعبة من أجل البقاء؟

لنا: سوف تواجه الديناصورات مجموعة متنوعة من التحديات للبقاء في الجحيم كريك. بالإضافة إلى الاضطرار إلى إدارة القدرة على التحمل والعطش والجوع ، نعلم من السجل الأحفوري أن الديناصورات الصغيرة شهدت معدل وفيات تقارب 90٪ في السنة الأولى من حياتهم. سوف تضع منظمة العفو الدولية "بريديتورز" أولوية فريسة الصيد مثل الديناصورات الصغيرة ، مما يجعل مرحلة النمو المبكرة سباقًا لتناول الطعام قدر المستطاع ، وبأسرع ما يمكن ، دون أن تأكل. بصفتك مفترسًا ، سيتعين عليك الاهتمام بتحديد الأهداف ؛ الفريسة تقاتل مرة أخرى واختيار سيئة يمكن أن يؤدي إلى إصابة خطيرة لنفسك. الحيوانات المفترسة هي أيضا كسولة بطبيعتها ، إذا استطاعوا سرقة الطعام الذي قتله شيء آخر ، فإنهم سيفعلون ذلك. بالإضافة إلى التحديات التي توفرها الديناصورات الأخرى ، ستوفر البيئة نفسها عقبات أمام بقاءك في شكل أحداث ديناميكية مثل الحرائق والفيضانات والعواصف الشديدة ، والتي كانت جميعها حوادث منتظمة في تشكيل الجحيم كريك.

JM: ما هي الألعاب التي ألهمتك لاختيار هذا النوع من اللعب؟

لنا: Saurianتتأثر طريقة اللعب بالعديد من الألعاب ، وأبرزها كن ال ديناصور (الذي تم تطويره لاستخدام المتحف بالتزامن مع معرض يضم Tyrannosaurus و Triceratops) و الكبير ال لعبة من المشي بي بي سي مع الديناصورات. الألعاب الأخرى التي أثرت Saurianمفهوم هي بعيدة كل البعد سلسلة، مشروع Zomboid, الغابة, الأحمر الميت الفداء, Skyrim و الأرواح الشريرة.


JM: يبدو أن هذا مشروع شغف لفريقك. هل جعلك ذلك ترغب في إنشاء اللعبة التي تريدها والذهاب من خلال Kickstarter بدلاً من إعطائها إلى مطور رئيسي وربما تفقد بعض الشيء وراءها؟

لنا: Saurian هو بالتأكيد مشروع شغوف ، ونحن نعتقد اعتقادا راسخا أن المطور الرئيسي لن يتعامل مع لعبة مثل هذه لأنه يبدو على السطح محفوفًا بالمخاطر ؛ تعتبر الديناصورات غير المستندة إلى حديقة الجوراسي "جديدة" ويفترض أنها ليست جذابة للجمهور العام. كما أننا لا نرغب في المساس بسلامة لعبتنا عن طريق الاضطرار إلى الوفاء بموعد نهائي خارجي يفرضه مطور من المحتمل ألا يكون لديه قاعدة معارفنا. مع وضع هذين العاملين في الاعتبار ، كان تمويل كيك ستارتر والحشد خيارنا الأكثر قابلية للتطبيق Saurian حقيقة

JM: كانت هناك عدة حملات لعبة Kickstarter تم تمويلها بالكامل ولكن لم يتم إطلاقها بالكامل. هل هذا يضع أي ضغط عليك لمتابعة اللعبة والتأكد من عدم وجود نكسات كبيرة في التنمية؟

لنا: أعتقد فشل أرض الدوس وغيرها من الألعاب كان لها تأثير كبير على أسلوبنا في حملتنا كيك ستارتر وكيف نخطط لمعالجة تطوير اللعبة. على الرغم من الميزة الرئيسية الوحيدة التي نشاركها TSL وجود الديناصورات ، يفترض بعض الناس دائمًا أننا سننتهي بعد اتباع نفس المسار. انتظرنا طالما فعلنا مع Kickstart للتأكد من أننا أحرزنا تقدماً كافياً في اللعبة لإثبات أننا كنا قادرين على ما نقترحه. لا بد أن يكون لتطوير أي لعبة انتكاسات من نوع ما ، ولكن من خلال تخصيص وقت كافٍ للنماذج الأولية وتصميم اللعبة قبل أي كشف عام كبير ، كما فعلنا ، نأمل في تقليل التأخير الذي قد تحدثه النكسة.

JM: سوف تتجول الديناصورات في جزء من تشكيل الجحيم كريك منذ 66 مليون سنة. ما الذي جعلك تختار هذا القسم وما الذي فعلته لجعله يبدو كما لو أننا نلعب في عصر الدهر الوسيط؟

لنا: لقد اخترنا تشكيل Hell Creek لأنه موطن الديناصورات الأكثر شهرة: Tyrannosaurus و Triceratops. لم يقتصر الأمر على حياة هذين الحيوانين جنبًا إلى جنب ، بل لدينا أدلة أحفورية على الديناصور يأكل ترايسيراتوبس. تم تصوير هذا التنافس مرات عديدة في وسائل الإعلام المختلفة ، ولكن نادرًا ما كان يصور المقاتلون أو بيئتهم بدقة ، وكان إظهار رؤية حقيقية لهم يمثل حافزًا كبيرًا.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك ديناصورات أخرى معروفة مثل Pachycephalosaurus و Ankylosaurus هم من السكان الأصليين لهيل كريك ، لذلك حتى الأشخاص الذين لديهم فهم سريع للديناصورات سيكونون قادرين على التعرف على الحيوانات. تمت دراسة Hell Creek أيضًا على نطاق واسع لأكثر من 100 عام لأنها واحدة من الأماكن القليلة في العالم التي تتعرض فيها طبقة الصخور التي أحدثتها الحفرة الأثرية على نطاق واسع. نظرًا لوجود الكثير من المنح الدراسية المتوفرة على النظام البيئي بأكمله (النباتات ، الحيوانات ، أنماط الطقس ، نوع التربة ، المناخ) ، كان لدينا قاعدة مثالية للعمل منها. لجعل النظام الإيكولوجي يبدو أكثر دقة قدر الإمكان ، نقرأ الأبحاث العلمية حول كيفية نمو الغابات ، وكيف تؤثر الحرائق على المناظر الطبيعية وكيف كانت غابات الدهر الوسيط مختلفة عن الغابات الحديثة. النتائج في فيديو Kickstarter هي WIP ، لكنها ليست بعيدة عن الشكل النهائي للخريطة.

JM: بمجرد إصدار اللعبة ، هل لديك أي خطط لحزم DLC أو حزم التوسعة لجعل عالمك Saurian أكبر أو إضافة المزيد من المخلوقات لذلك؟

لنا: كل هذا يتوقف على مدى جودة Kickstarter لدينا وكيف تبيع اللعبة بمجرد إصدارها. لدينا بالفعل هدف واحد للتمديد ، إذا تحقق ، سيضيف ديناصورين إضافيين إلى الألعاب الأساسية 4. لدينا الثانية التي ستضيف خريطة وتشكيل للعب الثاني. لقد بحثنا في عدة مرات أخرى والأماكن التي تتوفر بها بيانات كافية لتأسيس نظام بيئي مماثل محاكي ، بما في ذلك تكوين Morrison.

JM: روس جيلر هو عالم الحفريات الشهير من نيويورك ، هل حاولت الاتصال به فيما يتعلق بالبحث العلمي؟

لنا: أعتقد أنك ستجد أن آخر ورقتين للدكتور جيلر قد فقدت مصداقيتها على نطاق واسع. نحن نختلف أيضًا مع تفسير الدكتور جيلر لأصوات الديناصورات ولن نستشيره أكثر.


JM:
شكرا جزيلا على القيام بهذه المقابلة معي. تهانينا على تمويل اللعبة ، هل هناك أي شيء آخر تود أن تقوله عن اللعبة؟

لنا: شكراً جزيلاً لكل من دعم كيك ستارتر أو تابع تطورنا حتى هذه اللحظة. لن نكون حيث نحن دون دعمكم وحماسك الرائعين. استمر في نشر الكلمة وسنفعل أشياء مذهلة.

Saurian لقد تجاوز هدف Kickstarter وفريق Urvogel يعمل بجد لتقديم تجربة ديناصور أصيلة. من النظام الإيكولوجي الواقعي ، إلى الأبحاث الواسعة التي تم إجراؤها لجعل الديناصورات تبدو حقيقية وتتصرف ، Saurian سوف تلبي احتياجاتك التجوال الديناصور.

إذا كنت تريد المساعدة Saurian وتأمين نسختك من اللعبة ، توجه إلى صفحة كيك ستارتر وتعهد اليوم. مقابل 15 دولارًا ، تحصل على نسخة رقمية من اللعبة مع إمكانية الوصول المبكر. Saurian ستكون لعبة ستحتاج بالتأكيد إلى لعبها بمجرد إطلاقها في يناير عام 2017 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac.