ديابلو الثالث والقولون. Reaper of Souls Beta Impressions & excl؛

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 19 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 14 قد 2024
Anonim
ديابلو الثالث والقولون. Reaper of Souls Beta Impressions & excl؛ - ألعاب
ديابلو الثالث والقولون. Reaper of Souls Beta Impressions & excl؛ - ألعاب

ملاحظة المحرر: تتعلق هذه المراجعة ديابلو 3: ريبر النفوس BETA وليس بالضرورة ممثلاً للإصدار النهائي.


عاصفة ثلجية كبيرة تتمة للحبيب ديابلو تلقى امتياز ، على إطلاق سراح ، استعراض فاتر إلى حد ما. على الرغم من أن اللعبة كانت صلبة والجمالية كانت جميلة ، إلا أنها كانت تفتقر إلى المحتوى في المستويات العليا ، وبصراحة ، كانت سهلة للغاية. ديابلو الثالث لقد كانت لعبة ممتعة للعبها مع الأصدقاء ، ولكن خارج نطاق لعبها المبدئي الواسع ، فقد سقطت بالتأكيد بجوار ألعاب Blizzard. كانت اللعبة متوقعة للغاية وممتعة للغاية لفترة من الوقت ، ولكن على المدى الطويل كانت قصيرة حيث كانت قطرات المسروقات المثيرة تعني القليل جدًا بجوار بيت المزادات الضخم ، ولم تصل الصعوبة أبدًا إلى مستوى مرضٍ.

قضيت الكثير من الوقت مع ديابلو الثالث في وقت مبكر ، تعادل الراهب إلى 60 والركض على صعوبة جحيم حتى تتخلى أخيرا عن إيجاد نقطة للاستمرار. لم أجد الفصول الأخرى ممتعة كثيرًا بعد رهباني ، ولم أستطع حقًا العثور على الكثير من الحياة للعبة. كان التحضير سهلاً مع بعض الوقت في زراعة الذهب واثنين من مشتريات دار المزادات ، ولم أتحدى أبدًا. أرغمتني طبيعة اللعب على وضع DPS عالي الدبابة ، حيث ، بينما كان بإمكاني قتل كل شيء ولا يموت أبداً ، استغرق الأمر إلى الأبد لإنجاز أي شيء. بشكل عام ، أصبح Diablo III مملًا ، ولا أعتقد أن تجربتي كانت فريدة من نوعها على الإطلاق ديابلو الثالث playerbase.


بالتأكيد كان بعض أوقات المرح في ديابلو الثالث!

في الآونة الأخيرة ، حصلت على فرصة اللعب في ديابلو الثالث: ريبر النفوس اختبار الأصدقاء والعائلة بدأ هذا في 19 نوفمبر ، وسيستمر حتى يبدأ اختبار الإصدار التجريبي المغلق بحلول نهاية عام 2013. كنت متحمسًا لرؤية ما قاموا به ، ومن المسلم به أنني كنت أتوقع أكثر من فصل إضافي ، فعل إضافي في نهاية لعبة منتظمة ، وبعض العناصر الجديدة باردة. كنت بالتأكيد في مفاجأة.

التغييرات في اللعبة شاملة إلى حد ما ، على الرغم من أنني لست متأكدًا من مقدار الاختلاف الذي قد تراه حتى اللعب بمستوى أعلى. تمت إضافة فئة الصليبيين ، وهي بالتأكيد جزء من المرح كنوع من الفخامة المدربة على السعادة والسكاكين ، حيث يمتد وسط منطقة مثيرة للاهتمام بين البربري والراهب بطريقة مرضية. يتبع القانون الخامس ، القانون الجديد الذي تم إضافته بعد أحداث القانون الرابع حاصد الارواح اللون الملون للالأزرق الداكن والرمادي ، تغييرا كبيرا من أعماق الحمر والذهب في القانون الرابع ، ويتبع رئيس الملائكة الساقط الذي تحول إلى ملك الموت ، مالتايل.


حاصد الارواح' الفصل الخامس مظلمة ، قاتمة ، ومرضية كما يمكن أن تأمل.

أول شيء لاحظته عند الدخول في هذه اللعبة المتأخرة مع مستواي 60 Monk ، الذي تم نسخه من حساب خادم NA العادي ، هو أن اللعبة أصعب. لقد تغير نظام الصعوبة ، مع إعداد سهل ، متوسط ​​، صعب ، خبير ، وسيد ، وقد تم تفكيك Monk الخاص بي على صعوبة رئيسية. لقد وجدت أرضية لطيفة مع خبير ولعبت هناك معظم وقتي في النسخة التجريبية ؛ ولكن حتى عملت حقًا على تحديد التفاصيل ، كان الأمر لا يزال صعباً للغاية.

سمح عدم وجود دار المزاد لـ Blizzard بإطلاق Loot 2.0. بشكل أساسي ، ستكون العناصر التي يتم إسقاطها أكثر ملاءمةً لصفك ، وبشكل عام أفضل بكثير. أصبح هذا واضحًا عندما فاق عنصر نادر في المستوى 61 سلاحي القبضة الأسطورية من المستوى 60 ؛ استغرق الأمر بضع ساعات فقط لمبادلة كل قطعة من المعدات تقريبًا بنهب جديد ومحسّن ، مما أدى بسرعة إلى رفع مستوى "مونك" إلى المستوى الذي كان من المفترض أن يكون بسبب الصعوبة. لم أضيع أي وقت في العودة إلى العمل ، ووجدت نفسي أتعرض للانفجار في تجربة مجموعات جديدة من المهارات.

إضافة أخرى إلى حاصد الارواح هو الصوفي. الصوفي هو مهووس جديد ، يقدم خدمتين مختلفتين ؛ واحد هو أن يسحر البنود الخاصة بك ، والآخر هو transogrify لهم. يتيح لك Enchantment أخذ عنصر ومبادلة سمة واحدة بسمة أخرى قابلة للمقارنة. على سبيل المثال ، يمكن استبدال "القانون الأساسي" مثل دروع أو حيوية ، لأشياء مثل سمات أخرى (البراعة ، القوة ، الخ ...) ، دروع إضافية ، أو مكافآت خاصة مختلفة للمهارات. سيكون القانون الأساسي الجديد عشوائيًا قليلاً وسويته لك. لقد وضعت عنصرًا ضعيفًا إلى حد كبير مع 90+ من البراعة وسحرها لتكون أقرب إلى 400. ما يفعله هذا هو أنه يوفر لك قليلاً من الفسحة مع العناصر التي تجدها. لا يقتصر الأمر على دار المزادات ، وهو أمر جيد. يحتوي النظام الجديد على بعض الصفات العشوائية بقدر ما يمكنك إعادة تجسيده على عنصر ما ، ولكنه يسمح بتخصيص أكثر من ذي قبل.

من السهل التعامل مع الواجهة الساحرة ومفيدة للغاية ... لكنك لا تحصل دائمًا على ما تريد منه ، وهذا شيء جيد.

Transmogrification بسيطة ولكنها مرضية. يسمح لك بأخذ عنصر وتغيير مظهره مقابل رسوم رمزية للغاية. أثناء رفع مستوى المحطة ، تحصل على المزيد من الخيارات لتغيير المظهر. مع هذا يمكنك اكتساب القدرة على تنسيق دروعك لتبدو مدهشة على أي مستوى ، وبصفتك لاعبًا يركز بشدة على جمالية شخصيته ، هذه ميزة رائعة بالنسبة لي.

Adventure Mode هي ميزة جديدة تضاف إلى اللعبة ، والتي كان من الواضح أنها تهدف إلى زيادة قدرتها على إعادة اللعب بمجرد اكتمال الأعمال في مواجهة صعوبات أكبر ، مع تجنب مجرد طحن نفس مدرب الفعل مرارًا وتكرارًا. يمنحك بدء لعبتك في Adventure Mode الوصول إلى خريطة يمكنك من خلالها الانتقال الفوري إلى أي منطقة في أي وقت ، دون الحاجة إلى نقطة طريق. كل يوم ، يتم إعطاء خمس مناطق أيقونة السعي ، والتي يمكن أن تتراوح بين قتل 50 دقيقة ورئيس مسمى في المنطقة ، إلى الحصول على المنطقة ومحاربة رئيس القصة من الحملة. يمنح إكمال البحث مكافآت جيدة في الخبرة والذهب ، بالإضافة إلى Blood Shards. يمكن استخدام Blood Shards لشراء العناصر العشوائية من زوج من التجار الجدد في اللعبة ، كما أنه يساعد في الحصول على معداتك في وقت مبكر.

المغامرة هي تغيير لطيف في وتيرة الحملة العادية ، وهي بالتأكيد تمنح اللعبة المزيد من الحياة.

تعتبر مكافآت الوضع جيدة جدًا وتظل متنوعة بما يكفي لتكون مثيرة للاهتمام ، مع زيادة المكافآت إلى أعلى حسب الصعوبة لديك. لم تتح لي الفرصة للعب هذا مع مجموعة من الأصدقاء ، لكنني أتوقع أن يجتمع بعض الأصدقاء مع إخراج أسئلة Adventure Mode من شأنه أن يحفظ قليلاً من التنوع في لعبة ، بطبيعتها ، تم طحنها بالفعل -heavy.

يظهر عدد من قوى النخبة الجديدة في اللعبة ، وقد أثبتت بعض المجموعات أنها مدمرة ، كما كانت في السابق. يتطلب التهرب من عوارض الطاقة الغامضة ، شرارات الكهرباء المتجولة بعنف ، ومناطق الأرض شديدة السخونة أثناء محاصرتها في الفضاءات الصغيرة والمحتوية بواسطة أعداء الجدار ، التفكير السريع والاستخدام الصحيح للقدرات في الوقت المناسب ؛ ببساطة لن يعمل تكديس المقاومة الأولية وتدمير كل الأضرار ، وهذا المستوى من الصعوبة هو الذي يعطي حقًا هذا النمط من اللعبة ؛ ديابلو الثالث كان يفتقر هنا ، ولكن حاصد الارواح يجعلك تظهر مهارتك مع فصلك من أجل البقاء.

في الصميم، ديابلو الثالث مازال ديابلو الثالث. هو بالتأكيد أكثر ودية عارضة من ديابلو الثاني، لكن حاصد الارواح سيجلب المحتوى الذي يمكن أن يتمتع به كل من اللاعبين العاديين والمتشددين. من المحتمل ألا تشاهد اللعبة قاعدة جماهيرية طويلة الأجل فاضحة في السابق ديابلو فعلت الألعاب ، ولكن حاصد الارواح حقًا هناك الكثير لإعطاء الحياة للعبة مرة أخرى والمساعدة في دعم العديد من المشكلات التي يعاني منها سابقتها. اللوط هو أكثر مجزية ، وهزيمة الأعداء الأقوياء هي أكثر إرضاء ، وعموما فإن العاصفة الثلجية فعلت الكثير لتحقيقه ديابلو تؤخذ على محمل الجد مرة أخرى.

---

اتبع twitterAtelusGamer ، أو تحقق من قناة youtube الخاصة بي ، AtelusGamer ، للحصول على المزيد من مقاطع الفيديو الترفيهية والمسلية للعديد من الألعاب!

تقييمنا 9 ديابلو 3: يمتد توسع ريبر أوف سولز حياة جديدة إلى لعبة سقطت تحت الرادار.