تطوير الألعاب مع Transmedia

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 14 مارس 2021
تاريخ التحديث: 4 قد 2024
Anonim
Transmedia Game Development for Hero Elementary
فيديو: Transmedia Game Development for Hero Elementary

نحن نعيش في عصر كيك ستارتر ووسائل التواصل الاجتماعي ، عصر يقوم فيه كل مبرمج بحلم ، والمهارات المناسبة ، وبعض الرؤية بتسويق ألعاب الكمبيوتر الخاصة به إلى العالم.


حيث كان الناشرون الكبار يتشبثون بألعاب مجربة وحقيقية "بالتأكيد لتحقيق ربح" ، فإن هؤلاء المبرمجين "المستقلين" ينتجون "ألعاب للاعبين" ، وهي الألعاب التي هم سوف ترغب في اللعب.

إنها نهضة خاصة بالنسبة لألعاب الخيال العلمي. ما عليك سوى الاطلاع على إصدار Steam Early Release و indieDB و SpaceSimCentral وسترى مئات العناوين كلها تحاول جذب انتباهك.

مما يثير سؤالًا جديدًا: "كيف تبرز من بين الحشود؟"

بوضوح ، عليك أن تبدأ بالمنتج نفسه: يجب أن تكون اللعبة جيدة! يتعين على كل مطور لعبة التوصل إلى رؤيته الفريدة للعبة. لا يمكنك إعادة إنشاء قاعدة قديمة - تحتاج إلى إحضار شيء جديد إلى الطاولة. تطور على شيء قديم. ربما منظور جديد ، أو الجمع بين عناصر من ألعاب أخرى بطريقة جديدة ومثيرة. ولكن ماذا لو كانت هناك ألعاب أخرى مثل ألعابك تمامًا ، وأيضًا مع ألعاب رائعة ومع منتجين متحمسين؟

في هذه الحالة ، ستحتاج إلى شيء آخر ويمكن أن يكون هناك شيء آخر هو Transmedia.

يتم تعريف Transmedia بطرق مختلفة من قبل أشخاص مختلفين ولكن في جوهره هو "سرد القصة نفسها ، أو القصص المرتبطة عبر منصات الوسائط المتعددة". على سبيل المثال ، يمكن إخبار مؤامرة لعبة الكمبيوتر من خلال رواية أو رواية مصورة أو دراما صوتية أو فيلم.


لكن ليس هذا فقط. تندرج القصص الجانبية أيضًا في هذه الفئة: تعتبر القصص التي ترتبط بالمؤامرة ، أو تروي القصة المؤدية إلى اللعبة ، أو تستمر القصة بعد انتهاء اللعبة ، كلها مجالات قابلة للاستمرار ومثيرة للاستكشاف. ربما يجسد الشخصيات أو الأماكن أو المنظمات.

لماذا هذا يعمل بشكل جيد مع ألعاب الكمبيوتر هو أن الألعاب لها فترة تطوير طويلة. يسمح لك Transmedia بتوصيل عالمك إلى مجموعة كبيرة من المعجبين بك ، مع إبقائهم مشغولين ومهتمين ، بينما ينتظرون اللعبة للوصول إلى اختبار Alpha ، ثم Beta ، ثم أخيرًا ، الإصدار العام.

هذا هو ما نقوم به مع الفضاء الضحلة.

وقد تم تطوير Shallow Space منذ أكثر من عام. استغرق الأمر بعض الوقت للعثور على مكانته وأسلوبه الفريد في اللعب. اختبار ألفا مستمر منذ عدة أشهر. اللعبة تسير بشكل جيد. بينما ينتظر المشجعون ، فقد قرأوا سلسلة من المغامرات القصيرة في عالم Shallow Space.

يقع Shallow Space في جزء فريد من المجرة مع العديد من أنظمة النجوم المأهولة. أعطيت كل نظام قصة عودة كاملة وفريدة من نوعها. الشركات ، وجيوش القراصنة ، والشخصيات ، ومنافذ الأخبار ، والحروب الأهلية ، تم إعطاء صوت لكل منها وأكثر من ذلك. هناك الكون التنفس الحية وراء اللعبة. وستوفر اللعبة نافذة كبيرة جدًا في هذا العالم. لكنها ستكون لعبة ، حيث تأتي اللعبة أولاً ، وليس استكشاف كل زاوية وركن قمنا بتطويرها في الخلفية.


يتنوع الدور الذي تلعبه هذه القصص القصيرة. أولا ، يجب عليهم الترفيه. ثانياً ، ينبغي عليهم تقديم عناصر من الكون وإعطاء القارئ أول نظرة له على العالم الذي سيعيشونه قريبًا عند خروج اللعبة. قصاصات فقط ، ومضة هنا ، لمحة هناك. التفاصيل المثيرة التي تجعلهم يفكرون "رائع!".

يمكن أن يتوقفوا عند هذا الحد ، لكن الفرصة الحقيقية تكمن في دورهم الثالث: إعداد اللعبة.

بحلول الوقت الذي يتم فيه إصدار اللعبة ، سيتم منح اللاعبين الفرصة للقاء جميع اللاعبين الكبار وتكوين آرائهم بشأن هؤلاء اللاعبين الكبار ، بناءً على ما يرونه في القصص القصيرة وما قرأوه بين السطور في هذه القصص. أولئك الذين قرأوا القصص سيرون عناصر في اللعبة حميمة ومألوفة في آن واحد. سوف تصطدم نقاط الأرض بالقصص التي قرأوها بالفعل. لكن الأفضل من ذلك كله أن القصص تجعلهم يفكرون بطريقة واحدة حول العالم ، فقط للعبة لقلبها رأسًا على عقب.

إنها تضيف إلى القصة على الفور وتوفر تحولات قد لا تحتوي اللعبة على مساحة في حد ذاتها. إنها تمتد القصة التي هي Shallow Space خارج اللعبة إلى شيء أكثر من ذلك بكثير.

إنه يضيف قيمة إضافية للجماهير.

نشرت القصة الأولى ، التي تحمل اسم "الهدية" ، في خمسة أجزاء على موقع الفضاء الضحل. يروي قصة القراصنة والبحرية الكونفدرالية تيران وكوكب غريب يدور حول نجم أبيض بعيد.

القصة الثانية ، "حكاية صموئيل شالوم" صدرت أيضا في عدة أجزاء. كان كل جزء في شكل مختلف - مذكرات شخصية ، ورسائل المنتدى عبر الإنترنت ، والتقارير الرسمية ، والتسجيلات الصوتية ، ومقتطفات الموسوعة التاريخية. وسعت القصة من الكون ، مرتبطًا بـ "The Gift" وأضفت نقاط مؤامرة إضافية محتملة للعبة وخارجها.

تعرض القصة الثالثة ، "باراديس لوست" ، الكثير من التفاصيل عن أحد اللاعبين الكبار كخلفية للسعي وراء الحقيقة.

آخر قصة ، يتم تحريرها حاليًا ، هي "The Watchers" وهي تركز على لاعب أصغر وبعض الأفراد الموجودين في الداخل ، مما يعطي التاريخ والأحداث الجارية وجولة في Shallow Space نفسها.

سيكون هناك ما هو أكثر من ذلك ، بقصد تجميع مجموعة يمكن إصدارها مع اللعبة كقيمة إضافية (لأن هؤلاء اللاعبين في عصر معين ، لم يكن هناك شيء أفضل من شراء لعبة محشوة ، وفتحها ، والعثور عليها كاملة من إضافات العصير).

آمل أنه بحلول الوقت الذي تكون فيه سوف تكون في حالة حب مع عوالم الفضاء الضحل. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فنحن نفعل شيئًا مختلفًا عن بقية الحشود.

إذا كنت تحب مظهر Shallow Space وترغب في تحديثه ، فاتبعنا على shallow.space.