لا تزال قضية الإناث في الألعاب مستمرة. يجب أن نرى المزيد من الأنصار الإناث؟ هل سيحث هذا المزيد من النساء على الانخراط في الهواية؟
حسنًا ، يعالج أحد المطورين السؤال الأول في مقابلة مع Polygon مؤخرًا. مايك Bithell ، خالق ضرب إيندي كان توماس وحدهيقول جنس بطل الرواية هو ببساطة اختيار المصمم. ومع ذلك ، بعد أن تم تأسيسه ، أضاف أن الناس سئموا من نفس "نفس رأ":
"لقد سئم الناس من لعب نفس الرجل الذي يحمل أعباء مختلفة وهو يحمل مجموعة متنوعة من الأسلحة. الشيء المثير للاهتمام مع الجنس ، والمثير ، هو أن المحادثة قد وصلت إلى نقطة سألني فيها" لماذا ذكر؟ ". هذه مشكلة كبيرة ، وهي تتحدث كثيرًا عن الوعي الذي يختمر في الصناعة حول تصوير النوع الاجتماعي ، وبصراحة ، تملّك مملح الحفرة الكبيرة بالأزميل بالأسلحة الكبيرة. "
Bithell تعمل على لعبة جديدة ، الصوت. في البداية ، كان لديها قيادة الإناث. ومع ذلك ، مع تقدم التطور وبدأت القصة في التبلور ، أدرك أنه بالنظر إلى "قصة أسلوب روبن هود" ، كان البطل بحاجة حقًا لأن يكون ذكرًا. كان Bithell يتطلع إلى إنشاء "شكل معين من بطولة المذكر الغنية" ، لذلك قام بالاختيار المناسب. أضاف:
"آمل أنه عندما يلعب الناس اللعبة ، فإنهم يدركون لماذا اخترت أن أخبر هذه القصة مع بطل الرواية من الذكور. بالنسبة لي ، هذا هو التحول المثير للاهتمام في التفكير مؤخرًا. يجب ألا يكون الأبطال الذكور هم الافتراضي ؛ إنه خيار ، خيار يجب نشره عندما يعمل من أجل سرد القصة ".
هذا صحيح تماما. أنت تصنع القصة أول. لا تحاول بناء قصة حول شخصية أنثى (أو مثلي الجنس) لمجرد الغرض الصريح "الإدلاء ببيان". تقوم بتطوير القصة وإذا كانت مثل هذه الشخصية منطقية ، فأنت تضعها / لا. هذا هو النهج العادل 100 ٪ فقط. بمعنى ، النهج الوحيد الذي لا يوجد فيه تشابه للتحيز ، ولا يوجد سوى الحرفة الفنية لرواية القصص.