Deus Ex & colon؛ محفظة مقسمة - عدد المعجبين الرد على Microtransactions

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 21 مارس 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Deus Ex & colon؛ محفظة مقسمة - عدد المعجبين الرد على Microtransactions - ألعاب
Deus Ex & colon؛ محفظة مقسمة - عدد المعجبين الرد على Microtransactions - ألعاب

من الآمن إلى حد كبير القول بأن الرد العام على إصدارها مؤخرًا ديوس السابقين: البشرية مقسمة كانت إيجابية للغاية. وقع المشجعون والنقاد على حد سواء في اللعبة ، وأشادوا باللعب والجو. ولكن ، مثلها مثل جميع ألعاب الفيديو الجيدة هذه الأيام ، يجب أن تأتي المعاملات الصغيرة وتدمر كل شيء.


ربما يكون "الخراب" مبالغًا فيه ، لكن وجودهم مخيب للآمال رغم ذلك - وفي رأي بعض اللاعبين ، يشوه التجربة الكلية. وما الذي يجعل البشرية مقسمة سيئة للغاية هو أن هناك الكثير من الأشياء الدموية. ليس فقط في وضع الألغاز اللغوي الاختياري ، Breach ، ولكن في حملة اللاعب الفردي الرئيسية أيضًا - مع التوصية بأن تنفق نقودك الباردة الصعبة على العملة داخل اللعبة ومجموعات Praxis (AKA ترقيات بطل الرواية Adam Jensen ).

رغم أن هذه قد تكون اختيارية تقنيًا ، إلا أن المعجبين ما زالوا يشعرون بخيبة الأمل والارتباك حول سبب السماح للمطور Eidos Montreal بهذا:

كان Deus Ex Mankind Divided خيارًا رائعًا ... ولكن لماذا اضطروا إلى وضع Microtransactions في اللعبة (لا نتحدث عن DLC)؟!؟!

- Coverop (Coverop) 24 أغسطس 2016

حتى أن بعض المشجعين قرروا التخلي عن شراء اللعبة على الإطلاق بمجرد وجود معاملات صغيرة:

* Un-augments Deus Ex: البشرية مقسمة عن قائمة أمنياته * # المعاملات الصغيرة #FeeToPay #MankindDivided


- 6h05tly (@ 6h05tly) 23 أغسطس 2016

حتى منافذ الأخبار المهنية غاضبة من هذا. انظر فقط كيف أبلغت Eurogamer عن ذلك:

Deus Ex: التعاملات الدقيقة المزعجة للبشرية في دائرة الضوء ، https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU

- Eurogamer.net (eurogamer) 25 أغسطس 2016

كلمة رئيسية هناك يجري "مزعج". ومع ذلك ، هناك عدد قليل من المدافعين. أو على الأقل أولئك الذين لا يزعجهم بشكل خاص:

أنا لا أمانع المعاملات الدقيقة في الجنس البشري تنقسم كثيرا على الرغم من. المشكلة هي أبدا المعاملات الدقيقة أنفسهم.

- aqua (aquapendulum) 24 أغسطس 2016

كما لو أن هذا لم يكن سيئًا بما يكفي ، فقد صُدم اللاعبون الذين حصلوا على ترتيب DLC المسبق بالصدمة عندما علموا أن عناصر DLC ، عند نقلها إلى مخزون اللعبة ، لا يمكن استخدامها مرة أخرى في عمليات اللعب اللاحقة. بشكل أساسي ، يمكنك استخدام DLC مرة واحدة فقط.

أخذ مدير مجتمع Eidos Montreal ، Poticha ، إلى رديت لشرح الموقف:


مرحباً بالجميع. إليك كيفية عمل الأشياء:

المواد الاستهلاكية (مجموعات براكسيس ، الذخيرة ، الأرصدة ، قطع صياغة) هي عناصر تستخدم لمرة واحدة. سيكونون في قسم التخزين في المخزون الخاص بك ، حتى تقرر إضافتهم إليه. بمجرد القيام بذلك ، سيتم "استهلاكها" في التشغيل الحالي الخاص بك ، ولن يتم إعادة استخدامها. تعمل المواد الاستهلاكية بالطريقة التي تعمل بها بسبب قيود الطرف الأول.

لا تستخدم المواد المعمرة (الأسلحة ، الجلود ، التعزيزات) لمرة واحدة. ستتوفر تلقائيًا في جميع عمليات التشغيل الخاصة بك ، بمجرد تنزيلها وتثبيتها.

كما أضاف لاحقًا أن المعاملات الصغيرة لم يكن لها تأثير على تصميم اللعبة:

مرحباً بالجميع. لقد قرأنا مخاوفك ، وأردنا فقط التدخل وتوضيح الأمور هنا. ليس لدينا ، ولن نساوم أبدًا ، على توازن اللعبة من أجل توجيه الناس نحو المعاملات الدقيقة. كانت اللعبة متوازنة بنسبة 100 في المائة بشكل مستقل عن المعاملات الدقيقة المتاحة في المتجر.

بدلاً من الإجابة عن استفسارات الشعوب ، بدا أن هذه العبارات تركت المزيد من الناس في حيرة من أمرهم ، وأصيب بعض المستخدمين مثل FatherofCorgis بالغضب بشكل خاص:

"... لن أشتري أي ألعاب أخرى من" الطرف الأول ". هذا أمر سخيف للغاية ، فأنا لا أنفق سنتًا واحداً في متجركم للحمق الصغير ، سواء ... "

وغضب آخرون بشدة ، حتى أنهم ينادون إيدوس على شرعية كل شيء ، مثل كارناغ واحد يقول:

"أنت بحاجة إلى مراجعة فريقك القانوني في الاتحاد الأوروبي ، لا توجد طريقة تجعل التبرير يتجاوز حماية المستهلك في معظم الدول الأعضاء ، وبالتأكيد ليس هنا في المملكة المتحدة.

هناك احتمالية واضحة خلال الأسبوع القادم ، سوف ينفجر هذا في وجهك. بالتأكيد ، من منظور أوروبي ، تبدو ممارساتك تبدو استغلالية ".

من غير المرجح أن يتعامل Eidos أو الناشر Square Enix مع الإجراءات القانونية. حاول بعض المشجعين أن يكونوا أكثر عقلانية ، لكنهم ظلوا غير متأكدين مما يعنيه Potchia عندما قال إن هذه كانت نتائج "قيود الطرف الأول". طلب أحد أديفيس:

"... أعتقد أنني أريد الحصول على مزيد من التبصر حول" قيود الطرف الأول ". لأنه في الوضع الحالي ، يتمثل الحل في إنشاء لعبة ، والمطالبة بالعناصر ، وحفظ اللعبة في مكان دائم ، وبدء جميع عمليات التشغيل اللاحقة من هذا حفظ للحفاظ على مكافآت البداية.

"حقيقة أن هذا يعمل يجعل النظام المقصود في تجاهل تام. علاوة على ذلك ، فإن وجود معاملات دقيقة يجعل الأمور أكثر تعقيدًا. باستخدام هذا الحل البديل ، هل نحن من الناحية الفنية يسيئون استخدام النظام؟ لأنني أتصور أن هذا سيقلل من فرص الناس شراء مجموعات براكسيس بأموال حقيقية إذا كان بإمكانهم البدء بعدد أكبر في كل مرة.

"الرجاء مساعدتنا في الفهم. لا يوجد في معلومات الطلب المسبق ما يشير إلى" الاستخدام لمرة واحدة والاستخدام الوحيد "للمواد الاستهلاكية".

إذا كنت تفكر في الحصول على نسخة من البشرية مقسمة بنفسك ولكنك غير متأكد الآن من الاستثمار أو عدم متابعة كل هذا ، أعتقد أن هذه التغريدة واحدة تلخص ذلك:

لا يزال يتم تحسينه بشكل سيء على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والمعاملات الدقيقة هي هراء تام. إذا كنت تستمتع بألعابDeusEx. البشرية مقسمة يسلم.

- ألعاب غير مكلفة (InexpensiveGamR) 27 أغسطس 2016