القدر & lpar؛ المراجعة قيد التقدم & rpar؛ & colon؛ لماذا تشعر في المقام الأول مثل MMO عندما لم يكن المقصود & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
القدر & lpar؛ المراجعة قيد التقدم & rpar؛ & colon؛ لماذا تشعر في المقام الأول مثل MMO عندما لم يكن المقصود & السعي ؛ - ألعاب
القدر & lpar؛ المراجعة قيد التقدم & rpar؛ & colon؛ لماذا تشعر في المقام الأول مثل MMO عندما لم يكن المقصود & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

كان العديد من اللاعبين يرتفعون على بونغي أحدث عنوان. على الرغم من أنني لم أكمل رحلتي من اللعبة ، إلا أنني أريد أن أبث شيئًا أزعجني.


تنصل: هذا هو استعراض في التقدم!

العديد من عناصر اللعبة غير مستكشفة بالنسبة لي. هذا هو موقف المراجعة المسبق للرأي بشأن لعبة في منتصف اللعب. خذ ما يجب أن أقوله بمجرد حبة الملح.

على الرغم من أن لدي بعض الشكاوى حول اللعبة التي يمكنني ذكرها ، وكذلك بعض الثناء ، إلا أنني سأحجم كل ذلك حتى يتم مراجعتي النهائية. انطباعي غير ملون جزئياً في وقت كتابة هذا التقرير. ما انا سوف أن أفعل شيئًا ما أثار حفيظتي بشأن هذه اللعبة وحول ما زعم أنها. كن حذرًا ، لا أمسك بأي شكل من الأشكال عندما يتعلق الأمر بالمراجعات ، حتى تلك التي هي قيد التقدم.

مصير هي لعبة تم تصنيفها لنا على أنها "أول شخص يطلق النار سيضم عناصر لعبة Massively Multiplayer Online." أراد Bungie تجنب جعلها مجرد لعبة MMO تقليدية ، ولكن بالنسبة لي هذا هو بالضبط ما أصبحت اللعبة.


جوهر مصير هو قصة تنطوي على كونك حامية ، أو كما يطلق عليها "الأوصياء" ، عن كل شخص قوي يعرف باسم المسافر. هدفك العام هو محاربة عدو وشيك ومحاولة فهم الأحداث في الكون حتى تتمكن من وضع حد له. المهمات هي الطريقة الأساسية للتقدم من خلال القصة ، أو ما يحاول المرء أن يعيش خارج ما شرحته على أي حال. يتم إسقاطك في مناطق معينة على كواكب مختلفة ، مثل روسيا القديمة على الأرض والقمر ، حيث يتعين عليك إكمال المهام المذكورة بأسلوب آر بي جي نموذجي.

حتى الآن يبدو أنها ليست الكثير من MMO ، لكنني بدأت للتو.

خلال الرحلات الخاصة بك ، يجب عليك إكمال هذه المهام ، ورفع مستواك (الذي لديه سقف خبرة قياسي قدره 20) وإكمال أهداف معينة. لكن هذا هو المكان مصير يبدأ في التعثر بعيدًا عن عنصر RPG وتراجع مباشرة في تجمع MMO. ستبدأ برؤية أسماء تنتشر على شاشتك من مسافة مع الإشارة إلى اللاعبين الآخرين ومستوياتهم ، إما إكمال نفس المهمة التي أنت أو التسوية في مناطق العدو الغنية.


إنك تتقاطع مع هؤلاء اللاعبين ، حتى يتمكنوا من اقتحام ما يقتلهم منك إذا كانوا يميلون إلى ذلك. يغيرون التجربة القياسية تمامًا من خلال القائمة ، على الأقل هذا ما أراه. أنت لست وحدك حقًا في هذه اللعبة ما لم يلعب أحد.

البرج والعديد من اللاعبين

خارج المهام ، يمكنك العودة إلى المحور المركزي ، الذي يطلق عليه "البرج" حيث سيتجمع اللاعبون بكثافة ويجمعون المهام ، أو يشتريون معدات جديدة ، أو يرقصون فوق المباني. نعم ، تعتبر خيارات التلويح والجلوس والرقص جميعها قياسية في لوحة لعبتك. كما لو كان التفاعل شيءًا لا يتجزأ من طريقة لعبك.

في هذا الوقت بدأت أفكر في شيء ما ، مما أعطاني خيارات التفاعل في آر بي جي؟ لقد لعبت الكثير من آر بي جي ولكن لم يكن لدي هذا الخيار ، وليس في فاينل فانتسي، ليس في Skyrim، وبالتأكيد ليس في أسطورة زيلدا. تأكد من أن هذه المقارنات قد تكون غريبة لكنهم يمثلون آر بي جي الأساسية التي لعبت طوال حياتي. أعني إذا كنا سنمنح شيئًا ما عنوانًا ، فيجب أن يشبه إلى حد ما ما نسميه.

عند تجاوز البرج ، تتوفر لك خياراتك حول مكان السفر والكواكب والمجالات المختلفة التي ستساعدك على التقدم. من بين هذه الخيارات ، مباريات Crucible ، والتي هي معارك الألعاب متعددة اللاعبين النموذجية عبر الإنترنت. يتم تضمين وضع التقاط العلم مثل وضع Free-For-All في هذه المعارك ، والتي ستكون جيدة تمامًا إذا كانت منفصلة وإذا لم يكن لها تأثير على الحملة الرئيسية.

ليست هذه هي القضية. ضمن هذه المباريات ، تكسب نقاطًا لفصائل عشائرية مختلفة مدرجة في جميع أنحاء اللعبة ، والتي بمجرد تجميعها ، يمكنك استبدالها بدرع جديد أو أسلحة يمكنك استخدامها داخل الحملة. إن الخبرة التي تكتسبها في هذه المباريات تتجه بشكل عام نحو مستوى اللعبة.

هل ما زلنا لا نطلق على هذا الأمر اسم "MMO" ، فقط تجاهل تمامًا أن هذا ما أصبح لمجرد أن Bungie لا يريد أن يطلق عليه مثل هذه الألقاب؟

نقطة الانهيار الحقيقية

القشة الأخيرة بالنسبة لي كانت تضمين Strike Missions التي تجعلك تقابل لاعبين آخرين. تحفزك إضرابات Strike Missions ضد الأعداء العاديين ، لكنك ستنصبكم كمينًا بموجات من الموجات التي تجعلها منفردة تجعل من المستحيل عمليا. عدم قول أنه لا يمكن القيام بذلك ، ولكن بالنسبة لشخص ليس لديه دراية جيدة في First Person Shooters قد يجد صعوبة كبيرة. كما لو أن هذا لم يكن كافيًا ، فهناك "الرؤساء" الكبيرون في نهاية المهمات التي تحمل رمز الجمجمة. يستغرق الخروج وقتًا طويلاً ، ما لم يكن لديك أكثر من لاعب يقوم بإطلاق النار عليه.

لقد علقت في مهمة كهذه حيث كنت وحدي ، فقد ترك الشخصان اللذان اقترنتي بهما بسبب صعوبة الأمر. أستطيع أن أشهد أنني قضيت معظم الوقت في الاختباء وأعداء الأعداء حتى انضمت مجموعة أخرى من اللاعبين إلى لعبتي. لم أحرز أي تقدم لأن الأعداء الصغار استمروا في الظهور بينما درب الرئيس طريقه حول المستوى. هذا يخدم فقط لإثبات ذلك مصير كان من المفترض أن تلعب مع الآخرين ، وهذا يعني أن هذا أصبح ، في جوهره ، تجربة MMO قياسية. القول خلاف ذلك مجرد صفعة في الوجه.

فقط أسميها كما تراها

إنكار نوع اللعبة مصير حقا سيكون من غير المجدي. أستطيع أن أفهم ما إذا كانوا لا يعتزمون أبدًا أن يكونوا MMO ولكن إذا قمت بتغييره في منتصف التطوير ، فامتلكه فقط.

لا يزال لدي الكثير من الشكاوى ، ومواطن الخلل الرسومية ، والقصة غير المستساغة ، والتطور المحدود ، لكنني سأغطيها في المراجعة الكاملة لاحقًا. كي لا أقول أنني لم أجد نقاط إيجابية ل مصير، لدي وسوف نناقش تلك مطولا كذلك.