المحتوى
مصير كان خارج ما يزيد قليلا عن أسبوع. ما زلت أعتقد أن اللعبة تحتاج إلى مزيد من الوقت لمراجعة كاملة ، لكن هذا وقت كافٍ لمراجعة "حالة اللعبة" حتى الآن.
حتى الآن ، لقد استمتعت كثيرا مصير. أنا شخص يلعب كل من ألعاب الرماية الأولى وألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت. أفهم كلا وجهي العملة ، كما استمعت إلى ما قاله Bungie حول الإيقاف عن المراجعات.
هل اللعبة مثالية؟ لا ، لكنها لم تفعل. ولكن هذا ليس لأن Bungie قد شحنت للتو منتجًا غير مكتمل ، فمن المفترض أن يكون بهذه الطريقة.
عالم متطور
معظم الناس يتفقون على أن البعثات قصة في مصير الحصول على قديمة بسرعة والقصة لا يتم بشكل جيد. أنا أوافق ، لكنها أيضًا ليست النهاية. يجب على الناس أن يفهموا أن مهمة القصة الأخيرة في اللعبة الآن ، ليست مهمة القصة الأخيرة التي ستحصل عليها. هل ستتحسن جودة القصة؟ لا أعرف ، ولكن إذا كنت تشعر أنه يجب أن يكون هناك المزيد بعد الانتهاء من مهام القصة ، فهذا لأنه سيكون هناك المزيد.
القصة حتى الآن هي أكثر من مقدمة. هل هذا بسبب Bungie كسول أو تريد شحن بمحتوى منخفض؟ كلا. لقد فعلوا ذلك عمدا بسبب مصير هو العالم الذي سوف يستمر في التغير. هدفهم هو تعريفك بعالمهم والحصول على كل شيء على مر الزمن.
إنهم يريدون أن يشعر اللاعبون بشعور من التقدم ، بدلاً من القصة بأكملها وفي النهاية في وقت واحد. بعض اللاعبين لا يحبون هذا وهذا أمر جيد ، ولكن القول إن اللعبة سيئة لأن هذا ليس عدلاً في التصميم.
يوجد بالفعل أحداث مدرجة في هذا الشهر. واحد من هؤلاء هو غضب الملكة. هذا يضيف مكافآت جديدة وفصيل جديد مع معدات جديدة.
ليس مجرد مطلق النار ، وليس تماما MMO
مصير لا تنسجم بشكل جيد مع نوع واحد. المراجعة كواحدة أو أخرى ليست صحيحة. ضع في اعتبارك ما هو "القدر" في الواقع ، وهو عالم متصل بالإنترنت يمكنك العودة إليه باستمرار ، مما يتيح لك إمكانية تصوير الأشياء مع الأصدقاء والغرباء.
هناك 3 فئات رئيسية للاختيار من بينها ، ولكل منها فئتين فرعيتين. كل فئة فرعية مختلفة عن الأخرى ويتم تسويتها بشكل منفصل. هذا يجعل بشكل فعال مصير لدينا 6 فصول للاختيار من بينها. رفع مستوى ، والحصول على مهارات جديدة ، واختيار بناء شخصية ، وهلم جرا. هذا يشبه العديد من ألعاب لعب الأدوار.
نعم فعلا، الحدودية كان هذا أيضا ، ولكن ما يحدد مصير بصرف النظر عن كل شيء آخر ، يحدث ما يحدث عندما تصل إلى المستوى الأقصى 20. بمجرد أن تصل إلى المستوى 20 ، يظهر جوهر MMO.
لديك علامات تجمعها لشراء معدات أفضل وهناك حد أقصى أسبوعي لعدد الأجهزة التي يمكنك الحصول عليها. هناك فصائل تحتاجها لاكتساب سمعة لشراء المعدات.
هناك مكافآت لإكمال هذا التغيير كل يوم ، ومهمات القصة البطولية اليومية ، ومهمات الإضراب البطولي الأسبوعية. يحتوي الترس عالي المستوى على ضوء ، وهو ما يرفع مستواك في العشرين من العمر. فكر في هذا كمستوى ترس لأن الطريقة الوحيدة لرفع الطاقة هي الحصول على ترس أفضل ... هل بدأت تبدو مألوفة؟
أيضًا ، يمكنك الحفاظ على مستوى الفصل الدراسي الماضي 20 ، وكذلك الفئة الفرعية الأخرى إذا اخترت. ناهيك عن الخبرة التي تحتاجها لرفع مستوى العتاد الخاص بك حتى تتمكن من ترقيته. سيكون لديك طحن طويل للأمام بعد بلوغ 20. قد لا يكون في الواقع MMO ، ولكن لا يوجد إنكار أن كل ما تفعله تقريبًا على المستوى الأقصى هي أشياء تقوم بها في MMOs.
تم إطلاق الغارة مؤخرًا وهي رائعة. إذا كان كل محتوى PvE مثل هذا ، فستحصل اللعبة على درجة مثالية.
بالطبع ، تذكر أن كل هذا تم اختباره على أنه أول شخص مطلق النار وأن الآليات الأساسية للعبة هي لعبة مطلق النار. تم مزج هذا مع القدرات والإحصائيات لخلق هجين جميل أن أقدر ذلك كثيرا.
الأشياء التي تحتاج إلى تحسين
اللعبة أبعد ما تكون عن الكمال ، أدرك ذلك. مهمات القصة هي نفس المحتوى المتكرر في كل مرة: اقتل الرجال ، ركض هنا ، اقتل الرجال ، انتظر فشل الشبح في وظيفته الواحدة ، وقتل موجات الرجال ، وفعل.
القصة حتى الآن ليست مكتوبة بشكل جيد ولها حوار محرج. إن الإضرابات تقتل الأعداء بشكل أساسي حتى تصل إلى مدرب يتمتع بصحة بازيليني ويولد العالم باستمرار عليك. الصحة لا تعني بالضرورة صعوبة. كل الأعداء الذين يخرجون خلال المواجهات هم الذين يجعلون الرئيس يحارب بقوة - وليس أي ميكانيكي حقيقي.
هناك بعض الأشياء الصغيرة التي يمكن أن تساعد اللعبة كثيرًا: الطرق الأسهل لإنشاء والانضمام إلى فرق الإطفاء ، والعودة إلى البرج بعد المهمة ، ورؤية بطاقات grimoire في اللعبة ، كلها أمور ستكون موضع تقدير كبير.
على الرغم من أن الحبكة ليست جيدة جدًا ، إلا أن المعرفة التي أنشأها بونجي مذهلة. لقد بدأت في قراءة بطاقات grimoire وبعد أن وجدت واحدة ، وجدت كتابة أفضل من القصة كلها مجتمعة. لهذا السبب يجب أن تكون هذه البطاقات في اللعبة! إن الوصول إلى هذه فقط من bungie.net هو فكرة رهيبة ولا يعطي مساحة بطاقات للتألق.
ملاحظات ختامية
مما رأيته مصير هو أكثر من عالم تريد أن تكون جزء منه. يجب أن ترغب في العودة كل يوم لاستكمال التحديات الجديدة ، وهزيمة المعارضين في Crucible ، وحضور حفلات الرقص في البرج. بينما أتركك مع انطباعي عن اللعبة حتى الآن ، لديّ شيء واحد أقوله لـ Cryptarch: كن شاكرين لا يستطيع الحراس حمل أسلحة في البرج.
على الرغم من بعض المشكلات ، لا تزال اللعبة ممتعة مع الأصدقاء وتم تصميمها لتلعب مع الآخرين - إنها ليست لعبة دافع واحد. جرب هذه اللعبة ، فلن تكون بخيبة أمل.
تقييمنا 8 تحقق من تقييمي على القدر حتى الآن! ليس مثل معظم الألعاب التي لعبت بها. استعرض على: أجهزة إكس بوكس وان ماذا تعني تقديراتنا