مصير والقولون. دليل على أن الألعاب عبر الإنترنت أثرت على اللعب الفردي

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 19 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 12 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مصير والقولون. دليل على أن الألعاب عبر الإنترنت أثرت على اللعب الفردي - ألعاب
مصير والقولون. دليل على أن الألعاب عبر الإنترنت أثرت على اللعب الفردي - ألعاب

المحتوى

قبل أن تقفز على الفور للدفاع عن ألعاب لاعب واحد ، قائلة إنها "ستكون دائمًا" ، ضع في اعتبارك أكبر الألقاب الموجودة.


نداء الواجب, العالم من علبو صدر حديثا مصير في تلك القائمة ، مثلها مثل العديد من عناوين IP الأخرى - بعض الوسائط المتعددة الوسائط ، والبعض الآخر يزدهر على المكون المتعدد اللاعبين على الرغم من تقديم خيار الحملة - وهذا غير قابل للنقاش. متعددة يولد بعيدا إيرادات أكثر من أي لعبة فيديو لاعب واحد ولأسباب واضحة. التجارب المستمرة التي تتطلب خطط اشتراك و / أو تقدم معاملات دقيقة ستفوق دائمًا صيغة اللعب مرة واحدة.

لذلك ، من جانب العمل ، من المحتم أن نرى المزيد والمزيد من الألعاب التي تركز بالكامل تقريبًا على اللاعبين متعددين. بينما لا تزال هناك وحدة صوتية تدعم الألعاب المنفردة (أنا عضو في هذه المجموعة) ، فإننا ندرك جيدًا الاتجاه المستمر. يجب أن تكون أعمى على خلاف ذلك.

هل سيتم نفي تجارب اللاعبين الفرديين فقط إلى عالم الشركات ذات الميزانية المنخفضة؟

فكر في الأمر: إذا تطلبت اللعبة إنتاج ملايين كثيرة ، فستتطلب ملايين كثيرة لكسب المال. تتمثل أسهل طريقة لضمان عائد استثمارك في تضمين مكون متعدد اللاعبين يربط اللاعبين لمدة شهور وحتى سنوات. ليس هناك من ينكر أن أولئك الذين ينغمسون في ألعاب متعددة اللاعبين في MMOs أو الألعاب عبر الإنترنت مثل CoD أو مصير لعب ساعات أكثر من اللاعب العادي. لديهم تقريبا إذا كانوا يرغبون في التقدم. بالإضافة إلى ذلك ، وصلت الحركة "الاجتماعية" المزعومة لممارسة الألعاب معًا إلى درجة حمى. الكثير منهم لا يزعجهم الحملات بعد الآن.


لذلك ، إذا لم يقم الناشر بسحب مبلغ ضخم من المال مع تجربة الحملة فقط ، فمن المحتمل أن يكون أقل وأقل دعمًا له. بالتأكيد ، لا يزال لدينا امتيازات كبيرة تزدهر على لاعب واحد ؛ يعد Naughty Dog مثالاً رائعًا على الاستوديو الذي يقوم بعمل رائع بهذه الصفة. مجهول و الأخير منا كانت لا تصدق ، IPs الرائدة التي ، بينما تقدم متعددة اللاعبين ، تركز بوضوح على مغامرة لاعب واحد. لكن هذه التجارب تتضاءل في العدد.

سوف يبقى اللاعب الفردي فقط إذا كان كبيرًا

وعندما أقول "كبير" ، أنا أتحدث عن العالم. سرقة السيارات الكبرى V كانت ضخمة لأنها كانت ضخمة ؛ لأن اللاعبين يمكنهم بسهولة قضاء 50 أو 60 حتى 100 ساعة في هذا العالم الرائع. وينطبق الشيء نفسه على الألعاب القادمة مثل ويتشر 3: وايلد هانت, باتمان: آركام نايت و قاتل العقيدة الوحدة. خلاصة القول هي أنه إذا كنت ترغب في بيع مغامرة لاعب واحد في هذه الأيام ، فعليها تزويد اللاعب بقدر كبير من وقت اللعب. لقد ولت أيام بيع لعبة من 8 إلى 10 ساعات (والتي كانت مقبولة من قبل).


يمكنك حتى تسمية عنوان المقبلة ، بخلاف مجهول 4: نهاية لص، والتي ستقدم أساسا حملة طول قياسي وغيرها قليلا؟ نعم ، بالطبع ، مثل هذه الألعاب تشمل لاعبين متعددين ، لكن لا أحد تقريباً يشتريها لهذا السبب. على الجانب الآخر ، لا أحد يشتري جديدًا تقريبًا نداء الواجب للحملة ، إما ، وتخمين مما يجعل المزيد من المال؟ ولا يمكنك الاستمتاع بها مصير إلا إذا كنت متصلا.

هناك نوعان من الألعاب في المستقبل: تلك التي تركز بالكامل على اللعب المتعدد المدر للدخل ، وتلك التي تركز على عوالم افتراضية هائلة حيث يمكن للاعب أن يقضي أكثر من 100 ساعة.

هذا هو طويل وقصير منه.