القدر ألفا الانطباعات والقولون. التطور المنطقي لل FPS

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 13 قد 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
القدر ألفا الانطباعات والقولون. التطور المنطقي لل FPS - ألعاب
القدر ألفا الانطباعات والقولون. التطور المنطقي لل FPS - ألعاب

المحتوى

لسنوات ، اشتكى اللاعبون من أن ألعاب الرماية من أول شخص تحتاج إلى مزيد من الابتكار ونضارة عامة.


الآن ، يرد بعض هواة إطلاق النار بالقول بكل بساطة: "إذا غيرتها كثيرًا ، فستتوقف عن أن تكون مطلقًا للرصاص ثم نحن لسنا مهتمين".

هناك بالفعل القليل من النفاق المشترك في المشكلة. من ناحية ، عندما تصبح الصيغة ناجحة ، ويستمر الناس في المطالبة بها ، يكون الناشرون ينبغي أعطهم تلك الصيغة. العرض والطلب ، نعم؟ وإذا قمت بتغيير الصيغة الفائزة ، فسيتم تبويل ملايين المعجبين. انظر إلى جميع الامتيازات التي لا يرغب بها اللاعبون (فاينل فانتسي, مصاص الدماء، وما إلى ذلك) ؛ ثم يستدير ويشكو عندما الامتيازات فعل يتغيرون.

لا يمكن أن يكون في كلا الاتجاهين. ما انت يستطيع الطلب هو تطور وتطور النوع ، دون تغيير النوع نفسه في الواقع.

بعد لعب لعبة Destiny alpha لفترة من الوقت ، يبدو الأمر جيدًا

أنا لست من هواة FPS الضخمة بأي وسيلة لكنني أحب الألعاب. ألعب مطلق النار بين الحين والآخر (أنا أستمتع حاليًا ولفنشتاين: النظام الجديد، على سبيل المثال) وفي الواقع ، على مر السنين ، ربما لعبت معظم امتيازات FPS في الوجود. لست من عشاق لعبة MMO ، لذا ، فإن تجارب العالم المشترك لا تروق لي حقًا. ومع ذلك ، أنا بالتأكيد أفهم جاذبية شيء من هذا القبيل مصير، والتي لديها الكثير مما يحدث.


لديها عمق لعبة لعب الأدوار ، ومع ذلك ، تبقى اللعبة الأساسية هي لعبة الرماية المباشرة نسبيًا. هذا مثال على التطور وليس التغيير الجذري ؛ بمعنى أن هذا النوع لا يزال كما هو ولكنه معزز بإدراج ميكانيكي أعمق إضافي. يرتفع مستوى شخصيتك ويكسب المهارات ، ويعمل هذا كمكمل منطقي للعثور على الأسلحة والمعدات وترقيتها.

له نطاق MMO كبير جدًا ولكن حتى في alpha ، لا يبدو أنه يشبه MMO النموذجي الخاص بك. لا ، لا يزال الأمر يبدو وكأنه مطلق النار تمامًا. لا تزال تقضي معظم وقتك في إطلاق الأهداف المتحركة ، بغض النظر عن حقيقة أنه يمكنك التعاون مع لاعبين آخرين. يعد امتلاك خيار الانتقال منفرداً أمرًا رائعًا ، حيث لا تشعر كما لو كنت دائمًا بحاجة إلى أن تكون جزءًا من طرف مداهمة للتقدم. مرة أخرى ، إنه مثال لتطبيق المزيد من الخيارات والخيارات دون التضحية باللعب الأساسي.

إرم في عدد قليل من السيارات ومركزا باردا جدا من نوع ما ، ولديك لعبة لا تزال ، في مركزها ، مطلق النار. في الوقت نفسه ، يبدو أنها عززت هويتها الخاصة ؛ ليست كذلك بيوشوك وانها ليست كذلك نداء الواجب. اللعبة تبدو وتشبه مزيج من هالة و الحدودية ولكن لا يخطئن أحد ، فهو يعتمد على الأسس التي أقامتها هاتان الامتيازتان. مصير ليس محتوى لاستخدام هذه المؤسسات ببساطة وتقديم المحتوى نفسه في بيئة جديدة.


هذا ما أعجبني أكثر في اللعبة حتى الآن: اعترافها بلا خجل يقول: "نعم ، ما زلت مطلق النار" إلى جانب الجهد الواضح لجعل هذا النوع البسيط إلى حد ما وبالتالي أكثر ديناميكية وإشراك. أليس هذا ما يصرخ به اللاعبون منذ سنوات؟ حسنًا ، بدلاً من الاستمرار في العثور على خطأ ، ربما نحيي جهود بعض المطورين الذين يرغبون في فعل كل شيء بشكل صحيح. بالطبع ، لن تكون اللعبة مثالية ، لكنني لست على وشك تجاهل الجهود المذكورة.

أنت؟