مراجعة المجرة العميقة والقولون. خطر وفاصلة. الظلام وفاصلة. الأقزام وفاصلة. والتخلي في الوصول المبكر

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 23 تموز 2021
تاريخ التحديث: 7 قد 2024
Anonim
مراجعة المجرة العميقة والقولون. خطر وفاصلة. الظلام وفاصلة. الأقزام وفاصلة. والتخلي في الوصول المبكر - ألعاب
مراجعة المجرة العميقة والقولون. خطر وفاصلة. الظلام وفاصلة. الأقزام وفاصلة. والتخلي في الوصول المبكر - ألعاب

المحتوى

كانت لعبة dwarcraft ddcraft (أو ربما dwarf 'em up؟) هي واحدة من أكثر ألعاب FPS المتوقعة لدينا في العام الذي تلاشت فيه قوة مفهومها المثير للفضول وأسلوبها الفني المذهل.


بالطبع ، من المؤكد أن رماة الفريق المكون من أربعة لاعبين ليسوا شيئًا جديدًا - من لعبة Left 4 Dead لمجموعة كاملة من ألعاب الحرب العالمية الثانية و هالك الفضاء: الموت ، لقد فقي هذا الارض من قبل.

ما هو مختلف مع ديب روك المجرة هل ركز على ترويض البيئة ، والتنقل عبر الأنفاق أو التسلق ، والإعداد المثير للاهتمام تحت الأرض - حيث يرسل لك خطوة خاطئة تهبط إلى عذابك.

إن الممرات المظلمة لكوكب مملوء بالأخطاء تجعلك تستمتع برحلة متعددة اللاعبين مجنونة بينما تحاول أنت وزملاؤك في العمل القزم الجشع على حد سواء كسب أكبر قدر ممكن من المال لمؤسسة التعدين بين المجرات.

تحتوي اللعبة على تناقضات قوية بين الضوء والظلام وشغب الألوان

فرقة الاخوة القزم

بعد مهمة البرنامج التعليمي والقفز إلى تطابق سريع (أو البحث عن مطابقات محددة تكون في مستوى مهارتك) ، ديب روك المجرة يضم أربعة فصول مختلفة ومرضية تمامًا للاختيار.


يعرض كل منها تركيزًا مختلفًا بشدة على كيفية تحقيق الأهداف في مجمع النفق تحت الأرض ، وهناك تباين أكثر بكثير من حمل بندقية الرماية / بندقية القناصة / الاعتداء التي تتوقعها من FPS.

لا تخطئ ، DRG هو الى حد كبير نزهة الفريق. تريد مجموعة مدورة جيدا من عمال المناجم لتكون قادرة على الالتفاف على نحو فعال. بدون خطوط الرمز البريدي ، والأنظمة الأساسية ، وخيارات الأنفاق السريعة ، ستجد أنه من الصعب الوصول إلى المواقع العالية أو المنخفضة - أو الوصول إلى زملائك في الفريق الذين ربما تم تجاوزهم عن طريق تخطي الوحوش الفظيعة بعد الوقوع في فجوة.

يمكن للمهندس إطلاق المنصات ووضع الأبراج وإخراج الأعداء الكبار باستخدام قاذفة القنابل اليدوية

نفق الإرهاب

في حين أن هناك أسراب دورية من الأعداء للقتال أثناء التعدين ، فإن العدو الحقيقي هنا هو التضاريس ونقص الضوء. في الواقع ، يعد هذا التفاعل بين الضوء والظلام أحد أقوى نقاط اللعبة.


ال يمكن أن تصبح التجربة متوترة للغاية ، إما عن طريق الخوف من الأماكن المغلقة من الأنفاق الضيقة أو الخوف من الأماكن المغلقة من الأماكن المفتوحة حيث يمكنك أن تقع بسهولة حتى الموت إذا كنت لا تولي اهتماما.

يعد تعلم كيفية استخدام الأنفاق مع اختيارك أو استخدام القدرة الخاصة لصفك للوصول إلى مناطق جديدة أمرًا بالغ الأهمية ، نظرًا لوجود هياكل كهفية مفتوحة واسعة تسقط فيها دون أي ضوء لتسليط الضوء على قدميك.

عند إكمال أهداف الخريطة أخيرًا ، يكون هناك وقت محدود للوصول إلى جراب الهروب في نهاية المهام ، مما يفرض عليك العمل جنبًا إلى جنب مع زملائك في الفريق للوصول إلى مناطق أعلى أو نفق عبر مسافات ضيقة.

الرمز البريدي بطانة عبر فجوة للوصول إلى بعض الصخور الحمراء السكر الصحة

أقزام الساخطين من أعماق

في مباراة واحدة لعبت فيها أثناء الوصول المبكر ، كان اكتشاف كيفية الوصول إلى أهداف التعدين لغزًا ممتعًا للتمرن بين اللاعبين. في التالي ، كان دراسة حالة محبطة للغاية في كيف أن الخرائط التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية يمكن أن تكون خاطئة للغاية.

لقد وجدنا هدفين من أصل 10 أهداف بيضة غريبة بسرعة ، ولكن بعد ذلك لم نتمكن من العثور على أي أهداف أخرى. لم يكن هناك طريقة واضحة للخروج من هذه الغرفة الدائرية الواسعة وانتهى بنا المطاف للتو في دوائر ، نفق الاتجاهات العشوائية مع أي مكان نذهب إليه. بعد حوالي 45 دقيقة من المباراة التي كان من المفترض أن تكون في مهمة "ذات طول قصير" بنجمة واحدة ، اعترفنا أخيرًا بالهزيمة وتوقفنا جميعًا عن الإحباط.

تجارب محبطة بالمثل تنبثق للمبتدئين في العديد من ميكانيكا الألعاب الرئيسية المختلفة. يخبرك التعليق الصوتي بتفريغ عروق النيترا بحثًا عن ذخيرة ، لكن لا يبدو أنه يعمل. لقد استخرجت الكثير من الخام ولكن بقيت في ذخيرة صفر بعد أن نجوت من عدة موجات من الأعداء. حاولت إيداع خبأ بلدي في MULE لكنني ظللت في مستوى الصفر. بعد الضغط على كل زر ممكن ، لم أتمكن من العثور على أي نوع من قائمة صياغة لتحويلها إلى ذخيرة.

بعد خسارتي تلك الجولة لأنه لم يكن لدى أي منا أي وسيلة للقتال بفعالية بدون ذخيرة ، اضطررت إلى الضغط على المنتديات لاكتشاف السر. على ما يبدو ، يتعين على جميع زملائه إيداع نيترا حتى الوصول إلى عتبة معينة ، ثم هناك خيار لوحة مفاتيح منفصل لاستدعاء إعادة تزويد الذخيرة. مزعج ، لم يكن هناك أي إشارة إلى أي من هذا من خلال المطالبات داخل اللعبة أو في قائمة الضوابط.

هناك طريقة نظام النفق كله ، هناك في الظلام

خلاصة القول (حتى الآن)

متنوعة هي واحدة من أكبر القضايا ل ديب روك المجرة الآن. المزيد من أنواع المستوى أمر لا بد منه ، و ديب روك المجرة سيحتاج بالتأكيد إلى المزيد من أنواع العدو والتوسعات على نظام التقدم قبل الإصدار الكامل.

Fortnite شعرت بالتعقيد المفرط في البداية ، ولكن الآن وقد اعتدت على كل هذه الطرق المختلفة لاختيار مهارات جديدة وترقية الشخصيات في لعبة متعددة اللاعبين مركّزة ، فإن هذا يبدو بسيطًا جدًا بالمقارنة.

بعض الفيزياء غريبة أيضًا وتحتاج إلى التغيير والتبديل ، وهو أمر سيء بالنسبة للعبة تعتمد على مفهوم التعدين. إذا قمت بحفر منتصف العمود على سبيل المثال ، يبقى الجزء العلوي من العمود عائمًا في الهواء. يصيح. للأسف ، لا توجد شاشة مقسمة لمشغلات أجهزة التحكم أيضًا ، على الرغم من أن هذا يبدو كما لو أن الأمور تسير في هذا المجال مؤخرًا.

ديب روك لديه الكثير من الجوانب الإيجابية الذهاب لذلك ، رغم ذلك. اللعبة مستقرة بشكل مدهش للحصول على لقب إندي مبكر، وأنا لم تشهد أبدا تحطم طائرة واحدة.

أنا أيضًا أحب أن هذه الألعاب التعاونية ذات الأسلوب الجذاب قد هبطت كثيرًا مؤخرًا Fortnite, بحر اللصوص، و الأن ديب روك المجرة. لا يحتاجون إلى أن يكونوا أكثر واقعية ، لكن بدلاً من ذلك يقدمون شيئًا أكثر إثارة للاهتمام للنظر فيه لفترات طويلة من الزمن.

يحتوي أسلوب اللعبة الفريد من نوعه مع الأقزام المتذمرة والجريئة التي تعمل جنبًا إلى جنب على شيء خاص للغاية ... إذا استطاع المطورون التغلب على بعض المشكلات الصارخة في وقت مبكر.