ديب روك المجلة دليل المبتدئين

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 11 قد 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
Deep Rock Galactic Beginner’s Guide in 12 Minutes - Tips and Tricks
فيديو: Deep Rock Galactic Beginner’s Guide in 12 Minutes - Tips and Tricks

المحتوى

حفر ثقوب كبيرة ، واطلاق النار على الحشرات الكبيرة ، والحصول على القليل (حسنا ، ربما تماما) ضائعة ، و ... الربح!


تكمن المبادئ الأربعة لقواعد السلوك القزم في إصدار الوصول المبكر الجديد تمامًا ديب روك المجرة من Ghost Ship Games ومقرها الدنمارك. لا يوجد شيء مثل الدخول إلى الأماكن العميقة أكثر من أي شخص آخر ، خاصةً إذا كان هناك كنز في الخارج.

على الرغم من أنها لا تمتلئ تمامًا بالحملة المخزنة ، إلا أن هناك بعض الألعاب القوية والممتعة هنا والتي تعوض النقص والبصق. على السطح ، قد تشبه عناصر التعدين من الشخص الأول بشكل سطحي حركة الفأس ماين كرافت، ولكن هذا إلى حد كبير حيث تنتهي أوجه التشابه.

مزج التعدين لأنواع مختلفة من الكنوز البراقة بإطلاق النار عالي الطاقة ، ديب روك المجرة يضع كل جهوده في جعل الأولوية التعاونية رقم واحد. بالتأكيد ، يمكنك الجري في الظلام للبحث عن الأشياء (وستكون هناك الكثير من الألعاب حيث ستجد نفسك تفعل ذلك فقط) ، لكن من المحتمل أيضًا أن تتغلب وتهبط بهذه الطريقة أيضًا .

إذا كنت تريد التأكد من أن كل لعبة عبارة عن Mission Complete ، فإليك ما تحتاج إلى معرفته!


اختر فصولك بحكمة.

هناك أربع فئات يمكنك الاختيار من بينها (جميعها متاحة على الفور من خلال محطة تحديد الأحرف):

  • مهندس

    • مسلحة بمسدس منصة يطلق النار على منصات قابلة للتسلق على أي سطح
    • يمكن وضع الأبراج الحراسة لدعم النار
    • يحمل بندقية القتال وقاذفة قنابل
  • مدفعي

    • مسلحة بمسدس minigun و heavy-duty لواجهة العنكبوت في الخطوط الأمامية
    • يحمل المشغل zipline الذي يسمح للفريق بأكمله zipline عبر صدمات كبيرة / عقبات
  • الناثر للبذور


    • مزود بمثاقب طاقة التيتانيوم التي تسمح لك بالبحث في الأنفاق المحجوبة والعقبات التي تحول دون تحقيق هدفك (سواء كان الدخول أو الخروج) ؛ أنت أيضا الألغام بشكل أسرع
    • يحمل قاذف اللهب
  • كشاف


    • يحمل بندقية مضيئة لمساحة أكبر من الضوء
    • مزود بخطاف تصارع يسمح بحركة أسرع وقدرة أكبر على المناورة
    • يحمل بندقية هجومية وبندقية المنشار

ومن المنطقي أن السبب بشكل طبيعي إنها فكرة جيدة جدًا أن تحضر أحدها - وعندما تكون قد بدأت لتوها ، من المؤكد أنها فكرة رائعة أن تحضر فريقًا متوازنًا أثناء تعلم جميع أوضاع اللعبة.

ومع ذلك ، لأن هناك هي أنواع المهام المختلفة ذات الأهداف المختلفة ، يمكنك أيضًا تغيير أرقام كل فصل تريد إحضارها.

على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم بتشغيل مجموعة المهمة التي تعرف فيها أنك ستجري الكثير من الحفر ، قد يكون من الأفضل إحضار مثقابين ونسيان الكشافة (كل الفئات يمكنها إلقاء القنابل المضيئة ، لذا لن تتجول بشكل كامل في الظلام). وبهذه الطريقة تحصل على المزيد من قوة الحفر ، وكقاعدة أعلى ، من الأسهل رؤية المعادن والأحجار الكريمة تتلألأ في الظلام!

(تأكد من مراجعة دليلنا حول كيفية العثور على الأحجار الكريمة في Deep Rock Galactic.)

تعرف مهمتك!

قد يبدو هذا غريبًا بعض الشيء ، لكن هذا ليس بالضبط ما تتم مناقشته بعمق كبير عندما تكون في منتصف القفز في لعبة.

حاليا هناك خمسة أنواع مهمة مختلفة في اللعبة:

تجربة الحفر الكلاسيكية: الخاص بي س كمية Morkite بالإضافة إلى عدد اختياري من المقتنيات (س قبعات في حوالي 250 Morkite).

  • ما تراه في مخزوناتك الشخصية - ما ينزل العداد هو استدعاء MU.L.E. وإيداع المعادن الخاصة بك بشق الأنفس.
  • يتم إنشاء وضع اللعبة هذا من الناحية الإجرائية ليكون مليئًا بالغرف المختلفة (الضيقة عمومًا) والمناطق التي يمكن الوصول إليها عن طريق الحفر عبر جدران الأوساخ الشائعة.

لا يوجد فرق كبير بين بعثة التعدين ومهمة البحث والاستخراج. سوف تكون هناك حاجة للعودة 325 موركيت بالإضافة إلى عدد اختياري من المقتنيات.

  • يحتوي وضع اللعبة هذا على عدد موضوعي أعلى وسيتطلب المزيد من الصيد والتجميع والحفر.
  • يتم إنشاء الكهف بشكل عشوائي ولكن دائما في غرفة واحدة كبيرة نسبيا. ستجد أن الكثير من المعادن التي تحاول الحصول عليها موجودة في جدران أعلى منك ، الأمر الذي سيتطلب غالبًا بعض ziplining أو platforming للوصول إليها.

بينما لا تزال مهمة التعدين والتفريغ ، فإن الفرق الأكبر هو أنك تبحث عنه 10 Aquarq بالإضافة إلى عدد اختياري من المقتنيات ولكن بدون الاستفادة من M.U.L.E ، لذلك سوف يضطر عمال المناجم إلى العودة إلى موقع الصواريخ الثابتة لعمل رواسبك.

  • ال Aquarq ليس في العراء مثل Morkite في أنواع المهمة الأخرى ؛ سوف تحتاج إلى البحث عن بلورات صغيرة زرقاء مضمنة في الجدران والبدء في الحفر من خلالها للعثور على القطعة الكبيرة من Aquarq التي سيتم إيداعها. لا يمكن إضافتها إلى المخزون ؛ سيتعين عليك حمله على الصاروخ لإيداعه - وسيستغرق الأمر بكلتا يديه.
  • إذا كنت وحيدا ، فلا تتردد في إسقاطه والعناية بالعناكب التي يحتمل أن تسرب. ستبقى على الأرض وتدور حول بعضها ، لذلك راقب المكان الذي تركته فيه وأنت مشغول بالطائرة والقتل!
  • يتم إنشاء الكهف من الناحية الإجرائية ليكون كهفًا كبيرًا منفردًا به عناصر عميقة في الجدران أو مرتفعة في أعمدة.

على غرار نوع المهمة أعلاه ، يكمن الاختلاف في تصميم الكهوف مرة أخرى - بالإضافة إلى هذه المرة ، فإن M.U.L.E. عاد في اللعب. لتحقيق النجاح ، تحتاج إلى العودة 10 بيضات وعدد اختياري من المقتنيات.

  • كما هو الحال مع أكوارق بيض نادراً ما تكون في العراء - ستحتاج إلى الحفر في ألواح من الأوساخ مع فقاعات حمراء ذات مظهر اسفنجي على الحائط لاكتشاف البيض الكبير المدفون بداخله.
  • يجعل هذا الوضع الأمر أسهل قليلاً لأنك قادر على الاتصال بـ M.U.L.E. لك للإيداع.
  • يتم إنشاء الكهوف بشكل عشوائي لتكون صغيرة ، وغرف متعددة يمكن الوصول إليها مع بعضها البعض بواسطة جدران من الأوساخ المشتركة.

مختلف قليلاً عن الآخرين (ولكن لنكن صادقين ، فستظل هناك الكثير من الأشياء التي يجب القيام بها) ، تتطلب مهمات القضاء عليك تولي بعض الرؤساء الكبار - لذلك يتم تشجيع القوة النارية الثقيلة. أنت بحاجه إلى قتل 3 أهداف ، بالإضافة إلى إعادة عدد اختياري من المقتنيات.

  • قم بمطاردة Glyphid Cocoon الكبيرة النابضة ، والتي ستظهر تحت قوة نيران كافية وتطلق عنكبوتًا أجنبيًا كبيرًا على مستوى الرؤساء ليقتله.
  • يتم إنشاء الكهوف بشكل عشوائي لتكون في غرف أكثر إحكاما ، مع وجود بعض المناطق المفتوحة (وليس المفتوحة بشكل كبير) للشرانق.

تعرف على مخارجك.

أو ، على الأقل ، كيف تصنع بنفسك. بعد الانتهاء من أهدافك ، لا تزال مهمة الخروج - وهذا لا يعني دائمًا العودة إلى الوراء بالطريقة التي أتيت بها.

  • بمجرد تنشيط الهروب ، أ توقيت خمس دقائق سوف العد التنازلي. اتبع M.U.L.E. للوصول إليه - من الأفضل أن تكون في مجموعة للقيام بذلك لأن الكهوف تصبح مربكة.
  • إذا فقدت أو تركت خلفك ، فسوف تترك أثراً من الأضواء الخضراء لقيادة الطريق ، لكن قد يصعب أيضًا متابعتها وفقًا لتخطيط الكهف.
  • يحتاج شخص واحد فقط إلى الخروج لإكمال المهمة.
  • إذا كان لديك حفارون ، في بعض الأحيان يكون من السهل فقط استكشاف طريقك في كل شيء. مفيدة بشكل خاص إذا تركت وراءك قليلاً.

أشياء أخرى يجب وضعها في الاعتبار.

  • لا تقم بتجميد M.U.L.E.، خاصة إذا انفصلت للذهاب لاستكشاف مناطق مختلفة - من المحتمل أن يكون لدى أشخاص آخرين عناصر موضوعية لإسقاطها ، وليس من المرح حقًا الالتفاف حول البيض الغريبة العملاقة التي تشغل ثلث شاشتك إلى الأبد.
  • يوجد سقوط الضرر. سوف تسقط ، وسوف يضر. (في الوقت الحالي ، هناك خطأ سكاوت مثير للإعجاب سيساعدك على البقاء على قيد الحياة - إذا كنت تسقط من مسافة طويلة ، تمامًا كما كنت على وشك أن تضرب ، استخدم خطاف المصارعة. صفر. لن يتم تجديد أيٍّ منها حتى تجد المزيد من الصحة ، لكن في الوقت ذاته ، لن تتعرض لأي أضرار إضافية من الأعداء. بمجرد الاستيلاء على بعض الصحة ، سيتم تجديد كل شيء بشكل طبيعي.)
  • يوجد ضرر النار ودية. عند الانخراط في معارك موجات العنكبوت الكبيرة ، كن حذرًا في المكان الذي ترمي فيه القنابل اليدوية / حيث تشير إلى قاذف اللهب الخاص بك!
  • لمجرد أنك لست فئة معينة لا يعني أنه لا يمكنك رفع وزنك.كل شخص لديه مأزق ، كل شخص لديه مشاعل ، يمكن للجميع حفر واستكشاف واطلاق النار على الأشياء.
  • تبقي عينك خارج ل الكهوف الكراث, لا سيما في المناطق الكهفية الكبيرة - هذه كائنات طويلة تشبه الثعابين ولا تؤذيك كثيرًا ولكنها ستخطفك في الهواء وتسقطك لقتلك بأضرار سقوط. يمكن أن تؤدي دودة كهف واحدة صغيرة الحجم ونحيلة إلى إبطاء مجموعتك إذا لم تكن تهتم أثناء محاولتك إحياءك.
  • لا تخف من استخدام أموالك بشكل جيد - تأكد من ترقية معداتك بين المهام في وحدة التحكم Upgrade! إذا وجدت أحجارًا نادرة خلال مغامراتك ، فيمكنك طرحها لشراء مستحضرات تجميل لأقزامك.
  • ضع خاصتك نيترا للاستخدام الجيد - استخدمه لاستدعاء انخفاض إمدادات الذخيرة عندما تنفد الإمدادات.

---

هذا كل شئ حتى الان! إذا كان لديك أي نصائح أخرى ل ديب روك تجربة ، واسمحوا لنا أن نعرف!