المناورة استعراض الموت والقولون. معيبة ولكن متعة 2D الظلام الخيال Soulsvania

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 7 قد 2024
Anonim
المناورة استعراض الموت والقولون. معيبة ولكن متعة 2D الظلام الخيال Soulsvania - ألعاب
المناورة استعراض الموت والقولون. معيبة ولكن متعة 2D الظلام الخيال Soulsvania - ألعاب

المحتوى

إن عشاق لعبة 2D Metroidvanias يسبحون على الإطلاق في الخيارات في الوقت الحالي ، حيث غمر السوق عددًا كبيرًا من الإصدارات الجديدة عالية الجودة. بعد لا مولانا 2 و خلايا ميتة تقدم متعة بجنون على نمط Metroidvania المدرسة القديمة ، لدينا الآن أنيقة للغاية المناورة الموت كذلك.


فما الذي يميز هذا واحد؟

المناورة الموت يقسم الفرق بين أسلوب منصة SNES و النفوسمثل الفينومونا. إنه يسحب من كلا جانبي الممر ويقدم شيئًا ما بين ذلك سوف يجذب جمهورًا أوسع من أي واحد بمفرده.

نصفان من كئيب جامع

من البداية ، هناك مناطق في هذه اللعبة ستثير ذكريات رائعة من الكلاسيكيات مثل سيمفونية الليل. بدءًا من العثور على زوايا وكرات سرية إلى التحدث بانتظام مع Death بنفسه ، هناك إحساس Alucard محدد إلى حد كبير من اللعبة. ينطبق الأمر نفسه على الإحصائيات المبسطة وإدارة اللعبة ، والتي تعد أقل شمولًا من لعبة RPG كاملة ولكنها مناسبة تمامًا لمنصة الألعاب ثنائية الأبعاد ذات عناصر آر بي جي الخفيفة.

مع تقدمك ، ستلاحظ بسرعة أن هناك حفنة من المجموعات الهجومية لاكتشافها ، يستخدم الكثير منها أسلحة مختلفة ، مما يحافظ على الأمور جديدة ومثيرة للاهتمام. هناك أيضا الكثير من platforming المضمنة في تصميم مستوى اللعبة والألغاز. SME من هذه هي واضحة ، في حين أن البعض ، على سبيل المثال ، استخدام المناظر الطبيعية لمساعدتك على تجنب هجمات مدرب السوبر.


تحتوي إحدى المناطق في الجزء الأول من اللعبة على وجه الخصوص على مقطع ممتع حيث يندفع طائر الفينيق باستمرار ويضرم النار في المنطقة (الأرواح الشريرة، أي واحد؟). يجب عليك استخدام الكائنات (أو الأعداء) لصالحك للحفاظ على طهي الطعام. ليس فقط مثالًا رائعًا على اللعب ، ولكنه أيضًا مثال رائع على المناورة الموت دمج بخبرة نمط فن الخلفية في اللعب.

ومع ذلك ، لم يمض وقت طويل قبل الموت مناور يبدأ في الابتعاد عن الكلاسيكية. هنا ، يمكنك اختيار أسلوب اللعب الخاص بك. سواءً انتقلت من المنجل أو greatsword أو tome السحرية أو ax ، الأسلحة لديها قدراتها الخاصة لا ترتبط مباشرة إلى تحميل موهبتك. يمكنك تغيير أسلوب لعبك ليس فقط من خلال تجربة فئات مختلفة في عرض ثانٍ ، ولكن ببساطة عن طريق استخدام نوع سلاح مختلف واختيار مهارات مختلفة.

هناك أيضًا عطاء كبير وأخذ بين اختيار نقطة المهارة ، واختيار أفضل المواهب الصفية لاكتساب القوة الروحية ، وتحديد ما إذا كنت تريد استخدام الريش لزيادة الضرر أو الاحتفاظ بها في المخزون الخاص بك للشفاء. لمثل هذه اللعبة التبسيطية ، هناك مستوى مذهل من الإستراتيجية وخيارات بناء الشخصية هنا. حصلت على الكثير من المرح في العديد من المناطق حيث جربت طرقًا مختلفة لمواجهة التحديات نفسها.


أكثر من مجرد أرقام لتعزيز الصحة أو الضرر ، يمكن أن يؤدي تحديد الإحصائيات الصحيحة عند رفع المستوى إلى تغيير ديناميكية اللعبة. على سبيل المثال ، هل ترغب في مزيد من القدرة على التحمل حتى تتمكن من التهرب من الرسوم المتحركة للهجوم الطويل أو الابتعاد عنها ، أو هل تريد المزيد من Finesse لاستخدام معدات أفضل؟ الخيارات لا حصر لها على ما يبدو.

ال عبة Castlevaniaعلى غرار منهاج / آر بي جي المزج هو مجرد نصف المناورة الموت كله ، على الرغم من النصف الآخر يكثف الصعوبة مع تغيير التركيز على ميكانيكا اللعبة القتالية. لا يمكنك فقط زر الهريس وتتوقع القيام به من خلال شاشة ، لأنها طريقة مؤكدة لتحقيق نهاية مروعة.

كل شيء من تصميم القائمة إلى الطريقة التي تتعلم بها الخلفية الدرامية من خلال وصف العناصر كلها تضفي جوًا قويًا من لعبة معينة لا أحتاج حتى إلى تسميتها. إدارة القدرة على التحمل؟ التحقق من. تعلم أنماط الهجوم محددة لكل عدو؟ التحقق من. يموتون كثيرا؟ أوه نعم ، تحقق. الذهاب إلى "نار" (في هذه الحالة تمثال) لقضاء "النفوس" (في هذه الحالة شظايا)؟ التأكد مرتين.

في هذه الحالة ، رغم ذلك ، تم بناء الموت في القصة بشكل أكثر تماسكًا، حيث أن الموت نفسه هو شخصية لا تريد أن تحقق نهايتك النهائية حتى الآن. اتضح أنه بحاجة إليك لمساعدته ، وهو أمر جيد لأنك تحمص عندما يحضر ويظهر عقده. في الواقع ، الموت هو أيضًا الوسيلة التي تتعلم بها القصة الخلفية للشخصية الرئيسية. يتم التعامل مع سرد القصص من خلال ظهور ذكريات بعد عدد معين من الوفيات ، وبالتالي فإن اللعبة تريد منك أن تموت من وقت لآخر.

تعمل هذه اللعبة الصغيرة باستمرار على اللعبة ، مثل اللمسة الجميلة للغاية التي تصادفك في كومة من تجسيدك الميت ، في زاوية. على ما يبدو ، كان لديهم حظ سعيد في غرفة الألغاز هذه.

جاهز لتحدي حقيقي؟

في حين الأساسية النفوسمثل العناصر كلها هناك ، المعركة على playthrough الأول الخاص بك ليست تقريبا صعبة كما هو الحال مع النفوس المظلمة ، نيوه ، أو ال يندفع يقوة.

لقد كان ذلك جيدًا بالنسبة لي ، حيث تمكنت من معرفة أنماط الهجوم والألغاز دون الاستسلام في الإحباط في وقت مبكر. إذا كانت الصعوبة المجنونة ميزة وليست خطأ لك ، هناك حفنة من التحولات هنا التي يمكن أن توفر هذا المستوى الإضافي من التحدي أن اللاعبين الماسوشية رغبة.

الصناديق الذهبية مليئة الأشياء الجيدة إضافية افتح فقط إذا لم تستخدم ريشة شفاء تلك المنطقة. بالتأكيد ، قد تكون جيدًا بما يكفي للتغلب على قسم ، لكن هل يمكنك التغلب عليه دون التعرض للضرب واستعادة أي صحة؟

يمكنك تشغيل بيرما الموت عن طريق إلغاء عقد الموت ... في أي وقت. تريد إضافة عنصر تشبه المارقة خطيرة لجعل الخاص بك النفوسمثل أكثر سخيفة؟ هذه هي الطريقة للقيام بذلك.

وأخيرا ، هناك الإصدارات البطولية من الرؤساء التي تظهر بعد أن تغلبت عليهم في المرة الأولى.هذه هي عمليات الترحيل المجنونة حقًا من المعارك الأساسية التي من شأنها أن تجهد مهاراتك (وقدرتك على التعقل).

لذلك ، في حين أن اللعبة الرئيسية قصيرة جدًا ، إلا أن مواجهة هذه التحديات الإضافية يضيف بعضًا من إمكانية اللعب ويمتد الوقت الذي يمكن أن تتوقعه لقضاء استكشاف عالم المناورة الموت.

جماليات قاتلة

على الرغم من أنه قد يبدو وكأنه خليط بين عبة Castlevania و الأرواح الشريرة على جبهة اللعب ، القصة وبناء العالم وحوش مختلفة تماما مع المناورة الموت.

واضح لهجة أنيمي الظلام ، على طول خطوط هائج، يتخلل اللعبة، مع الجنود تصلب قتل بفظاعة بأعداد كبيرة من الوحوش الوحشية. هذا ليس مشكلًا ثابتًا ، ولكن هناك بعض الفكاهة هنا وهناك ، كما هو الحال مع رفيق سحلية صغير يحب إعداد بعض البيرة الغريبة.

يتم تقديم كل هذه الشخصيات وخطوط القصة في شكل بكسل التمرير الجانبي ، وتناسبها لهجة الحنين. عندما يقوم أحد المطورين بالاختيار في الذهاب للمدرسة القديمة ثنائية الأبعاد في هذا اليوم وهذا العصر ، يجب عليهم أن يسمعوها تمامًا ، وفي الغالب ، هذا ما حدث هنا.

ال الرسومات بكسل مرضية للغاية عموما، على الرغم من أن بعض الأعداء الرئيسيين الكبار مثل Owlking and Soul Of The Phoenix يبدون نوعًا من المتهور ولا يتشابهون تمامًا مع الخلفيات. علاوة على ذلك ، فإن تصميم الشخصيات جعلني أفكر في كثير من الأحيان قمة شيطان، مع NPCs الهجين مخلوق الحيوان والفرسان في دروع ضخمة. المناورة الموت تسعى جاهدة بالتأكيد لتحقيق شعور رجولي لا تبخل بالعناصر الخيالية المظلمة.

فيما يتعلق بتخطيط الخريطة ، فإن المساحات ليست ضخمة ، ولكنها متنوعة. ستكون الحمم ، والغابات العميقة ، والمدن المتهالكة ، وغيرها جميعها مكانًا بارزًا في رحلتك عبر الأرض. هذه المناظر الطبيعية المتنوعة تجعل العالم كله يشعر بأن كل شيء أكبر ، حتى لو كان سطحيًا إلى حد ما أن يشعر بهذه الطريقة.

على جانب الصوت ، المناورة الموت لديه الموسيقى التصويرية جميلة للغاية. في بعض الأحيان ، يبدو الأمر وكأنه إصدار أكثر تنوعًا من أنا سيتسونا الموسيقى ، فقط مع أدوات إضافية. صوت من الدرجة الأولى يتصرف لكثير من الشخصيات يتصدر كل شيء ، ويربط كل شيء معًا في مجموعة متماسكة جميلة.

بصفتها لعبة مدرسية قديمة ، هناك ، بطبيعة الحال ، بعض الشذوذ على واجهة الضوابط التي يجب عليك التعود عليها ، وتشعر بعض عناصر التحكم الملتوية هذه بالحاجة إلى تغييرها.

على سبيل المثال، لماذا يجب أن أحمل مفتاح المسافة أثناء التنقل على سلم؟ هذا محرج للغاية على لوحة المفاتيح. مع عدد المرات التي يجب فيها مزج مفتاح التبديل أثناء الانتقال إلى دودج رول ، استمر الكمبيوتر أيضًا في العودة إلى سطح المكتب وسألني إن كنت أرغب في تشغيل Sticky Keys.

الغريب ، أنه لا توجد أيضًا قدرة على إيقاف اللعبة مؤقتًا ، وسيستمر الأعداء في قتلك أثناء سحب قائمة العناصر. بالتأكيد ، هذا هو العنصر الرئيسي في النفوسمثل النوع ، لكنه شيء نلاحظه هنا.

الخط السفلي

على playthorugh الأول الخاص بك ، المناورة الموت قصيرة إلى حد ما ، ولكن الرؤساء وفيرة وهناك أسرار كثيرة للكشف عنها.

مطور الأرنب الأبيض يمكن أن تلميع بالتأكيد الضوابط قليلا ، وهناك حفنة من الأخطاء التي تحتاج إلى إبطالها في تصحيح قادم. على وجه الخصوص ، شوهدت playthrough بلدي خطوط سوداء الخفقان عبر الشاشة في كثير من الأحيان إلى حد ما.

على الرغم من أن اللعبة تبدو بسيطة استنادًا إلى أسلوب الفن والميكانيكا ، إلا أن هناك بالفعل الكثير من العناصر المختلفة للتوفيق بينها ، مثل ترقية العناصر ، واختيار المهارات بعناية استنادًا إلى عدد القطع التي تم حصادها من الأعداء ، وتحديد مسار شجرة المواهب ، وما إلى ذلك. .

الصعوبة مرضية ، لكنها ليست مجنونة. ستصبح لعبة Combat محمومة في بعض المناطق من خلال تفادي السقوط المتصاعدة والسقوط بعيداً عن هجمات المناجل ، كل ذلك أثناء القفز في وقت واحد لتفادي انفجار سهام القنابل. هل نغمة Dark Souls وأسلوبها الخيالي في تصميم كلاسيكي 2D Metroidvania؟ نعم من فضلك!

هناك أيضًا حافز واضح لمواصلة اللعب والبحث عن لقاءات جديدة ، لأن اللعبة لا تمسك بيدك بينما تحير القصة. يتعين على اللاعب تجميع الأشياء معًا لأن اللعبة لا تفترض أنهم يعرفون ما تعرفه الشخصية الرئيسية.

بالمختصر، المناورة الموت ليست مثالية ، لكنها جيدة لعنة، ويجمع بين نوعين مختلفين مع الكثير من الأناقة والسحر.

نأمل أن تصل بعض عمليات الترقيع قريبًا لتنعيم الأجزاء الأكثر صرامة وتحافظ على بقاء قاعدة اللاعب معلقة حتى طقوس ملطخة بالدماء من الليل يظهر في وقت لاحق هذا العام.

يمكنك شراء المناورة الموت على Steam مقابل 19.99 دولار.

[ملاحظة: قدم المطور نسخة من مناورة الموت المستخدمة في هذا الاستعراض.]

تقييمنا 7 مناورة Death's ليست مثالية ، لكنها جيدة ، وتجمع بين نوعين مختلفين مع الكثير من الأناقة والسحر. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا