المحتوى
استوديو غيبوبة ، المبدعين من التهويل المرتد للإضاءة السوداء، تعلن عن محرك غير واقعي 4 أول شخص لعبة الرعب ، ضوء النهار.
بدأت في ديسمبر من العام الماضي في البداية ، وصلنا أخيرًا إلى مزيد من التفاصيل حول لعبة الرعب الأولى من نوعها ضوء النهار. جاء الإعلان من قمة DICE في فيغاس.
ضوء النهار يتميز بيئة الإجرائية التي تم إنشاؤها. باستخدام الضوء الخافت فقط المنبعث من هاتفك الخلوي لإرشادك ، سينتقل اللاعبون إلى قاعات اللجوء كامرأة استيقظت للتو. ستكون كل تجربة مختلفة لأن كل playthrough يحتوي على غرف يتم إنشاؤها بشكل عشوائي وتبقي هذه التجربة جديدة. سيتعرف اللاعبون فقط على قصة اللعبة من خلال أدلة يكتشفونها أثناء استكشافهم للبيئة.
مدير الإبداعي غيبوبة ورئيس الاستوديو ، جاريد جيريتزن و Jإيسيكا شوبوت ، تحدثت مع IGN في قمة DICE للحديث عنها ضوء النهار. أوضح الزوج ما يمكن للاعبين توقعه ، بالإضافة إلى الدوافع وراء المشروع.
"ليس للاعب اسم. لا نعطي أي خلفية عن اللاعب. إنها تستيقظ حرفيًا وتحتاج إلى العثور على طريقك ، ولكن هناك الكثير من عناصر القصة. الطريقة التي تتكشف بها القصة هي أننا لديك كل هذه العناصر حيث يمكنك التقاط المستندات وملفات القضية ، ولكن أيضًا امتلاك هاتفك وتشغيل التسجيلات من الماضي ، لذلك هناك العديد من العناصر المختلفة التي يمكننا استخدامها والتي تسمح للاعبين بالحصول على كل هذه المعلومات ، ولكن الطريقة التي سنفعل بها هي برمجية ، مُعطاة إجرائياً للاعب ، لذا سألعبها وسأحصل على البتات الأولى لفهم ما يجري ، لكن من هذه النقطة سيكون كل شيء في تتابعات مختلفة ".
جاريد جريتزن يوضح البيان كيف يتم سرد القصة في اللعبة. playthrough من ضوء النهار من المفترض أن تستغرق حوالي 25 أو 30 دقيقة فقط ، ولكن الفكرة هي أن يقوم اللاعبون بإعادة تشغيلها عدة مرات. مع اختلاف كل تجربة مع الغرف التي تم إنشاؤها عشوائيًا ، تتعرف على المزيد من القصة من خلال الملاحظات وملفات الحالة التي لم تحصل عليها في المسرحية الأولى. جيسيكا شوبوت أكثر تفصيلا ،
"لدينا الكثير من محتوى القصة من الحكمة من المأمول فيه ، سواء أكان الشخص قادرًا على النجاح حتى النهاية أم لا ، أن يكون تجربة يرغبون في الحصول على المزيد من القصة حتى يضطروا إلى العودة والإعادة ، لأنه في كل مرة قد تحصل على عناصر قصة مختلفة وعلى مدار ذلك الوقت ، بناءً على المدة التي تقرر أن تلعبها وما تجده ، فإنه يفتح مفهوم العالم أكثر قليلاً ، الخلفية الدرامية ، ما هي مشاركتك فيه ، كيف تجد نفسك هنا وما هو غير ذلك ، فبدلاً من العثور على العنصر نفسه مرارًا وتكرارًا والقول "لن أزعج قراءة هذه المقالة لأنني رأيتها ألف مرة" ، الأمر مختلف في كل مرة. "
سيتم تسليح اللاعبين بهاتف خلوي يوفر بوصلة وأدوات مختلفة يمكنهم استخدامها للتنقل في اللجوء. لم يتم الكشف عن أسلحة أو أشياء أخرى. لا يوجد قتال ، لا يوجد سلاح. ليس لديك أي شيء. عليك فقط أن تهرب عندما تتعرض للهجوم من قبل الوهمية.
"الهاتف نفسه لديه العديد من الميزات. إنه يشبه الشخصية. سيتم امتلاكها من حين لآخر ولعب تسجيلات وأشياء من هذا القبيل. وعندما تبدأ سيارة "فانتوم" المحيطة بها ، فإنها ستبدأ بالظهور لأنها تشبه القدرة النفسية. ونأمل ألا تضيع ، ولكن إذا قمت بذلك ، فيمكنك قلب [الهاتف] إلى وضع مختلف لا يطفئ الكثير من الضوء. إنها تضع ضوءًا فوق بنفسجي يتيح لك رؤية آثار أقدامك فعليًا ، لذلك إذا ضاعت ، فقد فتت لي فتات الخبز التي يمكنني متابعتها. "
ضوء النهار سيتم الافراج عن طريق بخار، بما أن Valve قد سمحت لشركة Zombie Studios بالتحايل على عملية Steam Greenlight. تبلغ تكلفة اللعبة 20 دولارًا أو أقل ، وسيتم إصدارها في وقت ما في عام 2013. من المحتمل أن يتلقى نظام PS4 نسخته في وقت ما في أوائل عام 2014. لكن هذه مجرد البداية ، يبدو كما لو جاريد جيريتزن يرى ضوء النهار كما الجزء الأول فقط في سلسلة العرضية.
"بعد إصدار" ضوء النهار "، سيتم اعتباره الفصل 1 ، وسيصدر الفصل الثاني والمزيد من الفصول ، ولن يكون كل فصل بمثابة إعادة تمهيد أو أي شيء. سيكون مجرد أنظمة تضاف إلى المجموعة والمزيد عناصر القصة وكل ذلك ".