يوم العار يفشل في الحصول على اللمسة النهائية التي يستحقها

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 1 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Вебинар: "Волосковая техника татуажа. Теория". День 1
فيديو: Вебинар: "Волосковая техника татуажа. Теория". День 1

العالم الجديد التفاعلية يوم العار، صدر FPS في مارس 2017 وتم تسويقه كخليفة روحي لألعاب FPS بالمدرسة القديمة مثل ميدالية الشرف, نداء الواجبوالأهم من ذلك كله يوم الهزيمةتمتعت باستقبال جيد من قِبل مجتمع ألعاب الكمبيوتر نظرًا لمزيجها الفريد من نوعه من ميكانيكا الألعاب والألعاب الواقعية التي نادراً ما شوهدت من قبل. لجعل الأمور أفضل ، تمتعت بتزويد ثابت من التحديثات التي قدمت ، دون أي تكلفة نقدية إضافية إلى قاعدة اللاعب ، وحدات أكثر قابلية للفتح (الجلود) ؛ إصلاحات. وخرائط الأخبار الكاملة ، بدءًا من أبراج flak مثل Flakturm إلى Dunkirk نفسها ، التي تم إطلاقها بالتزامن مع أحدث فيلم لكريستوفر نولان. في وقت كتابة هذا المقال ، أضافت NWI أربع خرائط جديدة منذ تخليها عن وضع الوصول المبكر.


لسوء الحظ ، لم يتم تلقي هذه التحديثات البسيطة دائمًا بشكل جيد من قِبل قاعدة البيانات. يبدو أن فريق تطوير NWI يقدم بشكل متزايد تغييرات مفاجئة للعبة. وتشمل هذه: الخرائط التي في مراحلها التجريبية العامة لديها مشاكل التوازن ملحوظ وتم تنفيذها على أي حال ؛ الخرائط التي تتحول إلى spamfest متفجر / قنبلة يدوية مع نتائج يمكن التنبؤ بها للغاية ؛ إزالة gamemode الأكثر شعبية من خرائط معينة ، وإدانة الأخيرة نادراً ما يتم تشغيلها وبالتالي التسبب في مستوى كبير من التكرار في تناوب الخريطة ؛ التغييرات في ميكانيكا اللعب والتي ، بالإضافة إلى كونها غير مبررة ، تلقت ردود فعل سلبية قوية ولم يتم عكسها (كما هو الحال في الحالة الأخيرة ، مع فقدان الخيار للاعبين لتحديد الفصيل القابل للعب في وضع اللعبة التعاونية للعبة)

يبدو أن هذه المشكلات تشير إلى أن فريق التطوير يهتم بضخ التحديثات ومحتوى الخريطة أكثر من جودة ما يضيفونه والجودة الشاملة للعبة نفسها. يوم العار لم تحقق بعد بعض المطالبات التي قدمتها NWI في شهر مايو ، مثل العروض الصحيحة للرتب وإدراجها في نماذج المشغلات ، وقد تركت في منتصف الطريق ميزات أخرى مثل بطاقات المشغل ونظام العلامات ، والتي ليس لها أي غرض على الإطلاق بصرف النظر عن التسلية الخاصة بك ، حيث لا يمكن للاعبين الآخرين رؤية ملف التعريف الخاص بك (وليس أنه سيتغير كثيرًا لأن البطاقات ليست قابلة للتخصيص حتى).


من المنطقي أن يقرر استوديو indie تركيز معظم موارده على المستقبل التمرد: عاصفة رملية، تتمة ل تمرد نفسه ، آخر FPS أشاد بها الاستوديو نفسه. لكن بدون تفسير جيد ، فإن الوعود الكاذبة والحواف الصغيرة والخفيفة الموجودة في الداخل دوي يمكن أن تشير فقط إلى مشكلة داخلية في تحديد الأولويات. الخرائط التي تحتوي على ميزات سهلة الاستخدام والتي استغرقت شهورًا لإصلاحها - كما كان الحال مع بريتاني - أو أحدث بريد مزعج للقنابل اليدوية ، مما يسمح للاعب واحد برمي تسع قنابل يدوية بسهولة في 30 ثانية (ممكن بفضل أحدث ميزة لإسقاط الذخيرة) ، لا ينبغي اعتبار الأعذار الصحيحة التي تفسر عدم تلميعها في مناطق أخرى.

---

ومع ذلك ، فإن اللعبة الإجمالية نفسها لا تزال تفوق تلك التي تتميز بها الاستوديوهات بميزانيات ثلاثية A ، كما تم تعزيزها بشكل أكبر من خلال تصميم صوت واضح ونقي. يتعين على اللاعبين الذين يبحثون عن لعبة FPS التي تحمل عنوان الحرب العالمية الثانية أن يجربوها على الرغم من المشكلات المذكورة أعلاه. إذا كنت لا توافق أو توافق على أي من النقاط المثارة ، فالرجاء ترك تعليق أدناه.