فجر الحرب الثالثة والقولون. تنشيط RTS النوع

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
فجر الحرب الثالثة والقولون. تنشيط RTS النوع - ألعاب
فجر الحرب الثالثة والقولون. تنشيط RTS النوع - ألعاب

المحتوى

أحدث دخول غير متوقع في حب جديد 40،000 فجر الحرب سلسلة، فجر الحرب الثالثة، بعد بلوغه ثماني سنوات كاملة من اللقب الرئيسي السابق ، يجلب معه مجموعة كبيرة من الميزات التي تم تغييرها وتهز الامتياز.


لا ينبغي أن يكون ذلك مفاجأة ، بالنظر إلى مدى اختلاف الأصل بشكل كبير فجر الحرب كان من خلفه ، مع تغيير كبير وتغيير التركيز الكامل بين الألعاب الأولى والثانية.

ورشة الالعاب تقوم بتسليم الترخيص إلى هذا الامتياز مثل الحلوى في ليلة عيد الهالوين ، وقد تم بالفعل ملء العام الماضي بإدخالات حيث يتقاتل Space Marines مع جحافل Xenos.

أحدث عروض Relic هي موضع ترحيب على الرغم من الطبيعة المزدحمة لكل الأشياء حب جديد 40Kوبعد أن أعطيت حملة متعددة اللاعبين وحملة لاعب واحد هزًا عادلاً ، يمكنني القول دون تردد إنني أستمتع بها أكثر قليلاً من إدخال FPS الأخير ، هالك الفضاء: الموت.

فجر الحرب الثالثة يضعك مرة أخرى في سرج الفضاء

على الرغم من وجود العديد من التغييرات في الصيغة ، هناك أيضًا الكثير من العناصر المألوفة في اللعب في حملة لاعب واحد - استخدام قدرات خاصة للوصول إلى المناطق التي يتعذر الوصول إليها أو تغيير تكوينات ساحة المعركة ، بدءًا من غزو Ork ، بينما من الواضح أن شيئًا أكبر يحدث في الخلفية وما إلى ذلك.


تم إعادة تشكيل كل شيء من الألف إلى الياء ، بما في ذلك واجهة مستخدم تم إصلاحها على نطاق واسع. يمكن ملاحظة الكثير من التعديلات الصغيرة في كل مجال من مجالات اللعبة ، وبعض التغييرات طال انتظارها - مثل استخدام القرون إسقاط التعزيزات الهجومية. لماذا لم نسقط دائمًا قرونًا ضخمة ثقيلة مليئة بقوات جاهزة للمعركة بسرعات مضحكة مباشرة على أعداء من قبل؟

غابرييل أنجيلوس وغرابان الدم تعودان إلى جحافل المعركة

كما هو الحال مع الألعاب السابقة ، فإن هذا النوع من ألعاب RTS لا يزال قائمًا على فرق (بدلاً من بناء وحدات فردية) ، ولكن بدقة كيفية عمل وحدات الوحدات هذه على إعادة تجهيزها قليلاً.

يتم الآن خفض الحد الأقصى للصحة وإنتاج الضرر حيث يتم قتل الوحدات داخل المجموعة ، على سبيل المثال ، ولا يمكن تقويتها إلا بوحدات بديلة في مواقع محددة. تتم إعادة تحديث الترقيات قليلاً بين كل سباق قابل للعب ، مع حصول Orks على دعم مؤقت من خلال إنقاذ الخردة.

فجر الحرب الثالثة الفصائل وتصميم المستوى

من خلال اللعب في الحملة ، من الواضح جدًا أن Relic خرجت من طريقها إلى صياغة خلفيات أكثر تعقيدا ، مع الكثير من الحلوى العين في أي خريطة لاعب واحد معين هذه المرة.


في الوقت نفسه ، تشعر تلك الخرائط أيضًا بقيود وخطية أكبر قليلاً ، وهي أقل انفتاحًا مما كانت عليه في الألعاب السابقة (في لاعب واحد على الأقل ، لأن الخرائط متعددة اللاعبين واسعة جدًا).

تعمل العناصر المثيرة للاهتمام من أنماط اللعبة الأخرى في كل من اللعب الفردي والمتعدد اللاعبين ، مثل وضع معيار لمنح مكافآت للقوات ، مع أعداء قادرين على الحصول على هذا المعيار لإلغاء تلك التعزيزات.

تظهر المناطق الشجاعة المحاطة بالتخطيط للكمائن أو التسلل عبر تشكيلات القوات الكبيرة بشكل بارز ، وكذلك نقاط تغطية أعيد تصميمها بالكامل حيث تأخذ القوات أضرارًا أقل نطاقًا بعد التقاط نقطة الغطاء.

تشبه إلى حد ما كيف Dragonshard كان يتم تقسيم المستويات بين مهام نمط آر بي جي تحت الأرض وفوق شرائح آر تي إس فوق الأرض ، أو كيف قوة الإملائي الجمع بين الفكرتين أكثر بسلاسة ، والكثير من المهام هي diametric. على سبيل المثال ، بعض يشتمل ذلك على أخذ بطل Elite الخاص بك لإكمال مهام محددة قبل بناء قاعدة بالفعل ولعب جانب RTS من اللعبة.

قائمة كل فصيل من وحدات النخبة هي متعة مضحكة للعب في كل من واحد ومتعدد اللاعبين ، مع قدرات مميزة تقدم العديد من الخيارات التكتيكية المختلفة. على سبيل المثال ، فإن قدرة جورجوتز في تدمير كلاو مدهشة تمامًا ، مما يسمح له بمعالجة أضرار جسيمة في كرة بينما لا يزال يتحرك للأمام حتى تتمكن من قطع طريق للقوات الأخرى للاندفاع فيه.

Wreckin 'Kالقانون يمكن أن تستخدم أيضا بشكل دفاعي ل
تغطية القوات من نيران العدو

في السابق فجر الحرب التكرار ، كانت الفصائل المختلفة هي نفسها في عناصر بناء الأساس - كان الجميع يحاولون الحصول على المزيد من الطاقة والطاقة بالطرق نفسها بالضبط (مع استثناء وحيد هو النكرون ، الذين استخدموا الطاقة فقط).

الآن تشعر الفصائل الرئيسية الثلاثة بأنها أكثر تميزا، مع لعب Space Marines كما تتذكر من المباريات السابقة. ومع ذلك ، فإن Orks يبحثون الآن عن الخردة بدلاً من ذلك - ولديهم Waaaagh! متر يحتاج إلى شغل بطرق مختلفة. كما تتوقع ، فإن Eldar أكثر خفة ، وتركز على النقل عن بعد إلى مواقع لا يملك فيها العدو دفاعات قوية.

كل مهمة تجلب هذه الاختلافات إلى الواجهة في بعض الطرق المبتكرة ، مع فرحة Ork الفكر التي أفرزتها بالفعل أهداف مهمة معينة. كم عدد المرات التي تنقل فيها كائنًا من أحد أطراف الخريطة إلى الطرف الآخر بإطلاقه مرارًا وتكرارًا والسماح له بالرجوع للخلف بسبب الارتداد السخيف؟

نعم ، هذا يبدو مستقرًا تمامًا.

Dawn of War III's Multiplayer

لقد غطينا بالفعل لاعبين متعددين بتفصيل كبير على نظرة على فجر الحرب الثالثة تم إغلاق الإصدار التجريبي قبل أسابيع قليلة ، ولا يزال كل شيء مكتوبًا صحيحًا مع اقتراب موعد الإصدار الرسمي.

باختصار ، قد يكون هناك عدد أقل من أنواع المطابقات المتاحة ، ولكن لا يزال متعدد اللاعبين يمثل انفجارًا ، كما أن عدد الاستراتيجيات التي يجب استخدامها مع مختلف النخب والفصائل يخفف بشكل أساسي من نقص الخيارات.

الأسلحة الفائقة المقدمة لكل فصيل على وجه الخصوص تغير حقًا كيف تلعب المباريات من المباريات السابقة ، وليس هناك شيء أكثر إرضاءًا من إبادة جيش عدو بأكمله بالقصف المداري.

الخط السفلي

ربما سيكون هناك يوم واحد التصحيح ل فجر الحرب الثالثة، وأنا ألعب بناء مراجعة مسبقة للعبة. لكن تجدر الإشارة إلى أنه كانت هناك بعض الأخطاء الغريبة التي واجهتها في لاعب واحد ، مثل الوحدات لم يعد يتم وضع علامة عليها كأعداء حتى لا يمكن استهدافها.

البق جانبا ، هناك إرضاء التوازن بين المهمات الهجومية الدفاعية الشاملة على جبهة لاعب واحد. مثل الكثير من ألعاب AAA هذه الأيام ، هناك إمكانات جديدة لوحداتك ومواد التجميل لإلغاء تأمينها عندما تكسب عملة مع مرور الوقت (في هذه الحالة ، جماجم).

يمكنك أيضًا رفع مستوى النخب الخاصة بك لجميع الفصائل الثلاثة في كل من اللعبة الفردية والمتعددة ، وكسب الجماجم من كلا الجانبين ، لذلك يتشابك الوضعان وهناك الكثير من الأسباب لمواصلة اللعب.

إذا كنت تتمتع بأي من السابق فجر الحرب الألعاب ، لا ينبغي أن يكون هناك أي شيء يمنعك من الغوص في هذا واحد كذلك.

قد هذه الشاشة نعمة الشاشة للحصول على مجد الإمبراطور!

تقييمنا 8 قد تكون الفصائل مألوفة ، لكن تم تغيير بقية التجربة بشكل كبير في هذه المعركة الأخيرة بين حثالة الزبالة والقذر. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا