النفوس المظلمة والقولون. حيث بقاء الرعب مختبئا

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 9 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
النفوس المظلمة والقولون. حيث بقاء الرعب مختبئا - ألعاب
النفوس المظلمة والقولون. حيث بقاء الرعب مختبئا - ألعاب

المحتوى

ال الأرواح الشريرة سلسلة هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة في تمويه. قد يبدو وكأنه آر بي جي العمل. لديه كل تلك الإحصائيات والأرقام والنهب التي من المعروف أن آر بي جي لديها ، ولكن تحت السطح ، الأرواح الشريرة هو محض ، الإرهاب المخفف.


أولاً ، هذه سلسلة كاملة مهووسة بالموت. تموت ، شخصيات أخرى تموت ، ترى لاعبين آخرين من الأشباح ، أكثر من نصف الوحوش عبارة عن هياكل عظمية ، زومبي ، أو في بعض الحالات أسوأ بكثير - لكنها ميتة بشكل واضح. إذا لم يكن ذلك سيئًا بما فيه الكفاية ، فهناك مفهوم التجويف بأكمله ، حيث يفقد الشخص ببطء علاقته بإنسانيته لأنه قضى الكثير من الوقت في الموت. النفوس المظلمة II يأخذ هذا إلى أبعد من ذلك عن طريق جعلك تشاهد شخصيتك تتحلل ببطء أمام عينيك مع كل إخفاق تقوم به.

جوهر اللعبة كله هو أنك ستموت كثيرًا. في النفوس المظلمة II حتى أن هناك مثالًا يسرد عدد الوفيات الإجمالية التي تم تسجيلها. من السهل تجاوز الكثير من هذا الأمر باعتباره مجرد خلفية زائفة ، ولكن من البرامج مكرس لاستكشاف جانب واحد من التجربة الإنسانية لدرجة أنه يتمكن من تشكيل اللعبة بأكملها. إذا لم يكن هذا رعبًا للبقاء ، فأنا لا أعرف ما هو.

النفوس المظلمة الهوية كلعبة رعب لا تنتهي هناك. لا ، إن الميكانيكا وعمليات التفكير وطريقة رواية القصص تشبه إلى حد كبير رعب البقاء التقليدي.

أولا ، الانزعاج.

كان أحد المستأجرين الأساسيين في تصميم الألعاب الحديثة هو التركيز على إمكانية الوصول. يجب أن تكون الألعاب مفهومة وغنية بالمعلومات وتسهل على اللاعب التجربة. هذا لا يعني بالضرورة أن يكونوا "سهلاً" ولكن من المفهوم أن نتبادل المفهومين أحيانًا.


اما الطريقة، الأرواح الشريرة ليس من هذه الأشياء. عند البدء ، عادةً ما يكون عمودك الفقري محطمًا بواسطة شيطان سمين مع النادي بعد دقائق من شرح الضوابط. في النفوس المظلمة II من السهل إلى حد ما ، إذا كنت لا تهتم ، أن تتجول في الطريق وأن يقحم رأسك بعض الوحوش الغاضبة حرفيًا بعد السيطرة على شخصيتك.

هذا يشبه بشكل لا يصدق الشعور الذي أثار في "العصر الذهبي" لرعب البقاء. سايلنت هيل 3 ، مع ضوضاءها المزعجة والشعور القمعي بالفزع ، أدركت أن جعل اللاعب يشعر بعدم الارتياح كان بنفس أهمية تخويفهم.

في الأرواح الشريرة، يمكن أن يكون الموت قاب قوسين أو أدنى ويمكن للأعداء قتلك في عدد قليل من الهجمات ، مما يجعل العديد من اللقاءات مثل تمزيق الأعصاب كما كان يحدث في حشد من الزومبي في مصاص الدماء. معا الأرواح الشريرة والرعب التقليدي للبقاء على قيد الحياة ، فأنت دائمًا على أهبة الاستعداد ، استعدادًا لهجوم من أقل مكان ممكن ، للتأكد من أنك لا تضيع أيًا من العناصر الشافية الضئيلة.

وبالمثل ، فإن النقص التام في المعلومات المقدمة لك في الأرواح الشريرة هو في حد ذاته لغز يحتاج إلى حل.

استخدم الرعب الكلاسيكي للبقاء الألغاز كنظام للتقدم: لم تكن الوحوش بحاجة إلى الهزيمة من أجل التقدم ، لقد كانوا هناك فقط لتخويفك وجعل الأمور أكثر صعوبة. مهمتك الرئيسية هي جمع العناصر ومعرفة كيفية فتح أبواب معينة. الأرواح الشريرة التقدّم هو نفسه تمامًا ، فأنت تعطى بانتظام مفتاحًا ووصفًا خفيًا يتعلق باستخدامه وتترك للأجهزة الخاصة بك. كل هذا بدوره الأشكال الأرواح الشريرة سرعة.


في التل الصامت، كان هناك عادة قسم هادئ تليها لحظات متزايدة من التوتر والذعر. قد تصبح الوحوش أكثر تواترا ، أو سيكون هناك ضوضاء مروعة تأتي من بعض الغرف. ثم ستزداد الأمور سوءًا ، تليها انعكاس في "العالم الآخر": ربما أفضل تمثيل لألعاب الفيديو لكابوس حي. في النهاية ، ستقاتل رئيسًا وبعد ذلك سيكون هناك تنهد كبير من الارتياح لأنك مُنحت راحة مؤقتة من كل هذا التوتر.

الأرواح الشريرة يتبع هيكلًا مشابهًا: تعمل في طريقك عبر منطقة ، ويزداد التوتر ببطء مع زيادة صعوبة الأعداء وتزداد النفوس التي قد تخسرها عند الموت. عندما لا تتمكن من التغلب على هذا التوتر تقريبًا ، تزيد اللعبة من سوء حظك مع مدرب مخيف تعتقد أنه ليس لديك أي فرصة لهزيمة. بمجرد القيام بذلك ، لديك التنفيس الخاص بك: مشهد جميل من النار. اشطف و كرر.

التل الصامت على وجه الخصوص هي لعبة ملائمة للمقارنة الأرواح الشريرة. في وقت مبكر مصاص الدماء و وحيد في الظلام مشاركة آليات الرعب البقاء على قيد الحياة الأساسية ، انها التل الصامت التي لديها نفس المؤامرة متعددة الطبقات. على السطح ، على حد سواء الأرواح الشريرة و التل الصامت لديك قصص بسيطة إلى حد ما ولكن تنقب بشكل أعمق ، وهناك حمولة كاملة من المعنى يجب الحصول عليها من كلا اللقبين. لا يحتاج سيجموند فرويد إلى معرفة أن Pyramid Head قد يكون أكثر من مجرد شخص يرتدي خوذة معدنية ، وهناك الكثير من الأمثلة المشابهة في الأرواح الشريرة: هناك الكثير يدور وراء فرضية بسيطة نسبيًا.

في الواقع ، سأذهب إلى حد القول بذلك الأرواح الشريرة العالم ليس حقًا عالم خيالي على الإطلاق ، على الأقل ليس من النوع الذي تجده في لعبة Bioware أو Bethesda. معظم مناطق اللعبة ، وهذا ينطبق بشكل خاص على تتمة ، مجردة إلى حد ما في الطبيعة. قد يكون لديهم بعض التعلق بهم ولكن يبدو أنهم أكثر من نوع من الحلم (أو في كثير من الحالات كابوس) مما يفعلون في عالم خيالي مدرك بالكامل. النفوس المظلمة IIمحور، Majula، كلاهما جميل وفي نفس الوقت محبط بشكل لا يصدق؛ مع لحن حزن أن ينسجم بخفة في الخلفية ، كما لو أن شخصيتك محاصرة في نوع من العذاب الدائم.

وهذا هو المكان الذي يكون فيه رعب البقاء على قيد الحياة في الوقت الحالي: المطهر. أمثال فقدان الذاكرة و صمد أكثر يبدو أنه يبشر بموجة جديدة من ألقاب الرعب من شخص أول ، ولكن ألعاب الرعب التقليدية في عصر 32 بت لا تزال في حالة من النسيان. التركيز فقط على الأرواح الشريرة صعوبة تفوت هذه النقطة. إنها تعيد ، وتتطور ، الكثير من آليات الرعب للبقاء على قيد الحياة والتي يمكن استخدامها بشكل جيد.

دعونا نأمل كونامي وكابكوم تولي اهتماما.