Cyberpunk 2077 يمكن أن يحدد جيل

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 17 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 ديسمبر 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 | تختار إيه؟
فيديو: Cyberpunk 2077 | تختار إيه؟

أنا متأكد من أنني لم أكن الشخص الوحيد الملتصق بجهاز الكمبيوتر الخاص بي عندما أسقط الأشخاص الموجودون على CD Projekt Red تفاصيل جديدة عن RPG القادمة ، Cyberpunk 2077في E3 و Gamescom 2018. ومع الكشف بالأمس عن فيديو اللعب لمدة 48 دقيقة والذي ظهر أصلاً للضغط عليه في هذين الحدثين ، يبدو أن كل ما سمعناه عن اللعبة قد تم تأكيده.


وغني عن القول ، كان الانتظار يستحق كل هذا العناء.

المعروف عن الانتقادات اللاذعة يتشر سلسلة ، CD Projekt Red يحتوي على ذاكرة تخزين مؤقت كافية لجذب انتباه أي لاعب تقريبًا. من خلال تقديم أنظمة معقدة وثورية في تلك السلسلة ، وإظهار مدى ذكاء A.I. يمكن أن يؤثر حقًا على اللعب ، فقد طور CD Projekt Red سجل حافل في تحسين وتطوير ألعابهم. ويتشر 3 كان يصفق للحكاية ، والتعقيد ، واللعب الأصيل.

أعتقد Cyberpunk 2077 سوف تستمر هذا التطور في الألعاب.

ما كان مذهلاً حول العرض الجديد للعبة هو مقدار المعلومات التي ألقيت علينا في هذا الوقت القصير نسبياً. العالم غامرة للغاية ، وخاصة فيما يتعلق ببناء العالم والتقاليد. يظهر CD Projekt Red أنه يدفع بالفعل حدود الألعاب.

وهو يفعل هذا من خلال العمودي.

تركز معظم ألعاب العالم المفتوحة وألعاب آر بي جي على بناء العالم بطريقة خارجية. ومع ذلك ، يبدو ذلك Cyberpunk 2077 سوف تركز عليه في التوسع التصاعدي. مع عرض اللعب الذي تم عرضه بالأمس ، يبدو أن كل ناطحات السحاب الضخمة و "الشركات الضخمة" قابلة للاستكشاف بشكل كامل. إذا كان الأمر كذلك ، فهذا تغيير في اللعبة ، وهو ما من شأنه أن يجعل المهام ويستكشف تجربة فريدة للغاية ، وشيء لم نره من قبل في لعبة آر بي جي أو لعبة العالم المفتوح.


مجرد التفكير في ذلك. تخيل بعض أفلامك المستقبلية والمستقبلية المفضلة لديك. الآن تخيل كل منهم يجري لعب...

هذا هو المكان Cyberpunk 2077 هو الأكثر إثارة في رأيي. لم تكتفي اللعبة بعرض عناصر الاستكشاف الخاصة باللعبة فحسب ، بل أبرزت المقطورات السابقة العديد من التقنيات التي تشتهر بها أفلام الخيال العلمي في الماضي ، مثل اللاإنسانية ، والسيارات المستقبلية ، والملابس الغريبة. تم عرض قدرة جديدة في العرض التوضيحي الجديد للعبة ، والذي يُطلق عليه "cyberware" ، وهو نوع سينمائي حقًا في فترة الستيرويدات ، وهو نوع من القدرة التي تتيح للاعبين ارتداد الرصاصات من الجدران لضرب الأعداء المختبئين حول الزوايا. إنها قدرة متجذرة في الألعاب الأخرى ، ولكنها واحدة تستفيد من التكنولوجيا الحديثة وتكمل هذا الشعور السينمائي.

هذا يفتح أيضًا الباب أمام العديد من القصص وتعديلات اللعبة عندما يخرج. تخيل أكيرا قصة ل Cyberpunk 2077، أو على الأقل دراجة كانيدا الحمراء الشهيرة كمركبة قابلة للقيادة. أو لعبة سباق صغيرة تجري على طريق Fury Road من ماكس المجنون. كانت السيارة الموجودة في النسخة التجريبية تحتوي على أبواب تذكرنا بسيارة K بلاديرنر 2049. ال جهاز الإنذار التلقائي الكبير امتلأ الامتياز إلى حد ما في هذا ، لكنه كان دائمًا من خلال وزارة الدفاع التي لا تشعر أنها أصيلة مثل اللعبة الأساسية.


Cyberpunk 2077 لديه القدرة على جعل تلك التجربة الأصيلة تؤتي ثمارها كما لم يحدث من قبل.

بالطبع ، لا أستطيع التحدث عن نوع السايبربانك دون التحدث عن الموسيقى.

شهدت أنواع ريتيفي و synthwave مؤخرًا تجددًا في الموسيقى والأفلام وألعاب الفيديو. لدينا عروض مثل أشياء غريبة، بأصواتها وموضوعاتها القديمة ، التي تشيد ببعض أفلامنا المفضلة التي تكبر. تستحوذ هوليوود حاليًا على إعادة التشغيل ، وبعض الموسيقى الأكثر شعبية على قوائم Billboard لها رد فعل على السبعينيات والثمانينيات من خلال عينات واستيفاءات.

و Cyberpunk 2077 يغذي ذلك حنين.

قال براين "Brain" Mantia ، الملحن وراء موسيقى Cyberpunk 2077 ، أن الاستوديو يسير في اتجاه الثمانينيات من القرن الماضي ولكن بطريقة لا تشعر أنها في الواقع التجديد بالفعل استكشاف الأرض. وقد نُقل عنه قوله "CD Projekt Red يريد شيئًا لم يسمع به أحد من قبل ويريد أن تكون الموسيقى شيئًا ما سيصنع في عام 2077".

شخصيا ، أحببت كيف كان هناك الكثير من التأثيرات الثقافية المختلفة التي تم تسليط الضوء عليها في العالم بينما كانت الشخصية الرئيسية تتجول حول Night City في العرض التوضيحي. تستخدم اللعبة هذا الاتجاه القديم ، بالإضافة إلى توسيعه لإنشاء شريط صوتي لم نسمع به من قبل.

ولكن هذا ليس كل شيء CD Projekt Red تأمل في تشغيل رأسها. آر بي جي معروفة لفئاتها المختلفة ، ولكن Cyberpunk 2077 تحول هذه الفكرة على رأسها. لقد أوضح المطورون فكرة عدم وجود فصول داخل اللعبة ، ولكن بدلاً من ذلك ثلاثة مبادئ توجيهية يمكنك استخدامها لتطوير شخصيتك.

في حديثه مع IGN عن اللعبة ، قال مدير التصميم المعاون ، Kyle Rowley ، "أنت تلعب اللعبة ، أنت تعدّل ، تضبط صفك بناءً على السمات ، الامتيازات التي تختارها ، البرامج الإلكترونية التي تقوم بتثبيتها. لذلك فهو نظام صنف مائع للغاية. "هذا غير معروف في آر بي جي الحالية والألعاب العالمية المفتوحة.

وسيكون هذا أيضا احصائيات مماثلة لنظام السمة الخاصة في يسقط سلسلة ، ولكن في Cyberpunk 2077 ، يبدو أن هذا النظام سيكون أكثر انسجاما مع السرد والعالم. أيًا كانت الإحصائيات التي تختار ضبطها يمكن أن يكون لها تأثيرات على قصة القصة - وحتى العالم الليلي بأكمله.

يؤدي هذا إلى إنشاء عدد لا يحصى من الخيارات لكيفية تعامل اللاعبين مع المواقف والأحداث Cyberpunk 2077، على غرار نظم نتيجة القرار في يتشر سلسلة. إنشاء إمبراطورية إجرامية ، أو لعبها مباشرة ، وكل شيء بينهما. الخيار لك.

---

أنا لست من النوع الذي أتعامل معه حول لعبة ما في وقت مبكر ، ولكن مثل عدد متزايد من اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، لا يمكنني الانتظار حتى تظهر هذه اللعبة.

من عمودي اللعب ونظام "لا طبقي" المميز إلى التصميم الحنين والاختيار العصري للموسيقى ، فإن CD Projekt RED تدفع المغلف حقًا.

وفقًا لـ Engadget ، Cyberpunk 2077 يمكن تشغيله من البداية إلى النهاية ، مما يعني أن تاريخ إصدار اللعبة قد يكون أقرب مما توقعنا. المنتج النهائي لل Cyberpunk 2077 يمكن أن يغير الطريقة التي ندرك ونلعب بها ألعاب الفيديو عندما تصدر. لعبة تحدد حقا جيل.