تم إنشاؤها لمنافسة تمائم ماريو وسونيك ، تحطم بانديكوت كان في السابق منبرًا بارزًا يمكنه التنافس وجهاً لوجه مع أيقونات Nintendo و Sega الشهيرة. ولكن بعد أن باع المطور Naughty Dog حقوقه في أول لعبة تحطيم في صناعة الألعاب ، أصبح Crash متهورًا ، ظهر في الألعاب التي لم تشعر أبدًا بأي شكل من الأشكال مثل الألعاب التي بدأها. أعطيت عملية تجميل هائلة في تحطم Bandicoot N. سان سان ثلاثية.
كنت متشككًا في البداية ، مع مراعاة أن شركة Vicarious Visions ساعدت في المشروع بدلاً من Naughty Dog. لكن المنتج النهائي ليس جميلًا فقط ، ولكنه مخلص تمامًا للأصول الأصلية. هذا مثير للإعجاب بشكل خاص بالنظر إلى أن الألعاب بنيت من الألف إلى الياء ، باستخدام الألعاب القديمة كقالب. عند رؤية المشاهد الافتتاحية من اللعبة الأولى التي أعيد صياغتها بشكل رائع ، شعرت بالصدمة تجاه الحنين إلى الماضي وشعرت وكأنني قد نقلت مرة أخرى إلى منتصف التسعينيات ، حيث كانت ألعاب platforming ملكًا. يبدو Crash أكثر برودة واندفاعًا من أي وقت مضى ، والإضافات الصغيرة مثل تأثيرات الإضاءة أثناء القيام بتدوير تضيف الكثير من الطلاء. جميع الرسوم المتحركة الخاصة به والموت من روح الدعابة تبقى وفية للأصل وكذلك تضع ابتسامة حقيقية على وجهي ، مما قد يجعل الموت أقل إثارة للغضب.
الأول تحطم بانديكوت هي إلى حد بعيد أبسط وأصعب لعبة في المجموعة. تقتصر التحركات الخاصة بك على الجري والقفز والغزل. ولكن الألعاب اللاحقة تقدم حركات جديدة ، مثل bellyflop ، ورابض ، والانزلاق ، والقفز المزدوج ، والتي تخفف بعض الصعوبة المرتبطة باللعبة الأولى. تحطم بانديكوت هي منصة واضحة وصعبة للأظافر مع مساحة صغيرة للخطأ. منذ مشوه كان دائما لعبتي المفضلة كطفل ، الأول يصطدم _ تصادم شعرت كأنه شق من أجل الوصول تجعل تصميمات المستوى المتكرر والعقبات الأمر الأكثر روعة في ثلاثية ، ويمكن أن يجعل منحنى الصعوبة الوصول إليه محبطًا تمامًا مثلما كان صغيريًا. ومع ذلك ، فقد شعرت بالارتياح لتخطي المستوى الذي صدمني في النهاية كطفل. إن "الطريق السريع" عبارة عن رحلة لا تُنسى خلال جسر مملوء بالضباب حيث سيكون لديك أدنى خطأ في إلقائك بجهاز التحكم في حالة غضب. لقد توفيت في اللعبة الأولى بحوالي عشرة أضعاف ما أمضيته اللحاء الضربات العودة و مشوه.
على الرغم من أن الألعاب الثانية والثالثة تكرر أيضًا البيئات بالكامل ، إلا أنها أكثر انتشارًا وتنوعًا مقارنةً بموضوع الغابة الثابت تقريبًا في اللعبة الأولى. اللحاء الضربات العودة سوف يأخذك إلى المناظر الطبيعية الثلجية والمجاري المليئة الفئران المملوءة ، في حين مشوه تتخذ خطوات في اتجاهات أخرى بمراحلها من العصور الوسطى ، والرومب عبر السور العظيم ، والمدن المستقبلية. تم إضافة عدد مرات المربع والتجارب الزمنية ، وهي ميزات ليست أصلاً في اللعبة الأولى ، لزيادة إمكانية إعادة التشغيل. الغريب ، رغم ذلك ، إذا كنت ترغب في جمع الأحجار الكريمة لتحطيم كل صندوق ، عليك أيضًا أن تصل إلى نهاية مرحلة دون أن تموت. يبدو هذا غير عادل بالنظر إلى مدى صعوبة بعض المراحل اللاحقة ، ولكن ينبغي أن يبقي أي شخص متمرس مخصص مشغولًا لفترة طويلة. Coco متاحة أيضًا للعب في جميع الألعاب الثلاث - حتى أول لعبة ، والتي كانت قبل ظهورها لأول مرة. هذا بفضل بعض الحلول الذكية باستخدام عناصر السفر عبر الزمن من مشوه.
بالنظر إلى أن الأول يصطدم _ تصادم تم إصدار اللعبة قبل خروج وحدة التحكم Dual Shock ، وكان لديّ وقت أسهل في اللعب بها باستخدام D-pad بدلاً من العصي التناظرية. مرة واحدة أنا حمامة في تحطم 2 و 3، شعرت عصا التناظرية أكثر طبيعية للاستخدام. على الرغم من أن عناصر التحكم شعرت بالارتياح في المباراتين الأخيرتين ، إلا أنه كانت هناك لحظات تتطلب فيها القفزات من الحواف أقصى درجات الدقة لجعلها متقاطعة. كان عليّ أن أخطو خطوة من بعض الحواف لمجرد بلوغها في الجانب الآخر. قد يكون ذلك محبطًا ، خاصةً عندما يبدو أنك قد قمت بقفزة مثالية لمجرد الوقوع في حفرة. تحطم 2 و 3 يمكنك أيضًا إضافة المزيد من العمق مع عناصر القصة الصغيرة والبلورات التي يجب أن تحصل عليها في كل مستوى لمحاربة رئيس هذا العالم.
قبضة واحدة صغيرة لدي مشوه، وربما هذا هو مجرد نيتبيكينج ، هو حقيقة أن الأعداء في "منتصف الليل تشغيل" الذين يركضون تحمل دلاء من الماء قد أزيلت قبعاتهم الأرز. ربما تم القيام بذلك من أجل أن أكون حساسًا ثقافيًا ، لكنني أشعر كما لو أنه كان ينبغي عليهم الاحتفاظ بذلك في اللعبة. إلى جانب ذلك ، تبقى هذه الألعاب وفية للأصول الأصلية بكل طريقة.
رؤية تحطم بانديكوت جعل العودة إلى النموذج يعطيني الأمل في هذا المستقبل يصطدم _ تصادم الألعاب ممكنة وستحذو حذوها بدلاً من اتخاذ قفزات هائلة في اتجاه آخر مثل الأخير يصطدم _ تصادم الألعاب لها. يصطدم _ تصادم يعمل بشكل أفضل كمنبر أساسي على مستوى مع أهداف المدرسة القديمة مثل تحطيم كل صندوق من أجل الحصول على إكمال بنسبة 100٪. إن إعادته إلى جذوره من خلال هذه الأجهزة الرائعة هي خطوة في الاتجاه الصحيح نحو جعل Crash يبرز مرة أخرى في عالم ألعاب الفيديو التميمة. لقد كان من الرائع إعادة لعب ألعاب ماضي من خلال طبقة جديدة من الطلاء ، وأتطلع إلى ما قام Crash بتخزينه لنا في المستقبل.