يمكن أن تكون عمليات التحطيم النهائية قانونية في Smash Bros & period؛ في نهاية المطاف والمسعى.

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 3 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
يمكن أن تكون عمليات التحطيم النهائية قانونية في Smash Bros & period؛ في نهاية المطاف والمسعى. - ألعاب
يمكن أن تكون عمليات التحطيم النهائية قانونية في Smash Bros & period؛ في نهاية المطاف والمسعى. - ألعاب

المحتوى

سحق المباشر أغسطس كان مليئا فلاش. عشاق سوبر سماش بروس. حصل الامتياز على مقطعي إعلان مملوءين بالضوضاء ، وخمسة (!) إعلانات للوافدين الجدد ، وتأكيد أن اللعبة ستشمل أكثر من 100 مرحلة ، وأكثر من ذلك بكثير.


للتنافسية سوبر سماش بروس. اللاعبون في مجتمع ألعاب القتال ، كان هناك الكثير لتفريغه من Direct - خاصةً كل التغييرات في قواعد اللعبة التي ربما يكون أكثر من لاعبين عاديين قد تخلصوا منها. من أهم هذه التغييرات القدرة على إضافة عداد فائق إلى الشخصيات ، حتى لا يضطروا إلى التشويش على كرة Smash لتنشيط Smash Ball الخاصة بهم. تبدو مألوفة؟ مثل ، ربما ، ميكانيكي من كل لعبة قتال أخرى على الإطلاق؟

تاريخ سحق النهائي

بالنظر إلى أن امتيازات لعبة القتال الأخرى ، إن لم يكن جميعها ، كانت تتمتع بنوع ما من التحركات الفائقة منذ التسعينيات ، فمن المدهش أن سوبر سماش بروس وأضاف فقط هذه الميكانيكا في مع مبارزه لعبه سوبر سماش بروز في عام 2008.

بسرعة ، تراجع المشهد التنافسي عن ميكانيكي Final Smash ، وقد فعلوا ذلك لسبب وجيه - هناك الكثير من العشوائية. يمكن أن تفرخ لعبة Smash Ball في أي مكان ، وبعدها ، تتحرك من تلقاء نفسها. هذا يفسد توازن اللعبة مثلما يحدث في أي عنصر آخر ، لذلك ، بالطبع ، لا تظهر Smash Balls في الدورات.

ولكن في الوقت نفسه ، بالنسبة للعديد من محبي الامتياز ، كان من العار دائمًا أن يكون هذا الميكانيكي اللامع قد تم اختراقه بعيدًا عن المشهد التنافسي للعبة.


ميكانيكا العدادات

بمجرد تأكيد Sakurai على إمكانية إطلاق إصدارات nerfed من Final Smashes من خلال شحن عداد كما في ألعاب القتال الأخرى ، فإن المناقشة حول Final Smashes في منافسة سوبر سماش بروس في نهاية المطاف تغير. الآن سيكون هناك طريقة غير عشوائية تمامًا للشخصيات لتحريك هذه التحركات ، وأكثر من ذلك ، ستكون الحركات متوازنة (على الأقل من الناحية المثالية) للعب التنافسي.

المشكلة هنا هي أننا ، في هذه المرحلة ، نحن في منطقة مجهولة. سوبر سماش بروس في نهاية المطاف سيتم تصميمه للعب بشكل تنافسي ، حيث لم يكن هناك أي لعبة أخرى في الامتياز. لقد استمع فريق التطوير إلى المشهد التنافسي في إجراء تغييرات على القواعد والميكانيكا ، وإضافة ميزات وأساليب اللعبة قابلة للتنافس.

وبينما هذا كل شيء عظيم ل سوبر سماش بروس في نهاية المطاف المشهد التنافسي على الأقل من الناحية النظرية ، لكي تكون لعبة القتال مجتمعًا قويًا ، يجب أن يكون لديها مجموعة قواعد متسقة عبر المناطق وطوال عمر اللعبة. للاعبين لصقل مهاراتهم والتنافس ، يجب أن يكون هناك أساس متين.


صداع لمنظمي البطولة

كانت المشاعر من منظمي البطولات المحلية متسقة إلى حد ما فيما يتعلق بالسمات النهائية: لا يوجد شيء مؤكد حتى يتمكن اللاعبون من وضع أيديهم على اللعبة ومعرفة ما هو غير متوازن. لكن ما يجعل الأمور مختلفة هذه المرة هو أنه ، لأول مرة ، تبنت نينتندو المشهد التنافسي مع سوبر سماش بروس. لعبه. كما هو الآن ، يبدو أنه سيكون هناك الكثير من المراحل والخيارات وأساليب اللعب القابلة للتنافس.

هذا شيء عظيم بالنسبة للناس الذين يحبون لعب اللعبة! إنه أيضًا صداع كبير لمنظمي البطولات الفقراء الذين يتعين عليهم اختبار كل شيء بشق الأنفس للتأكد من أن كل شيء متوازن وممتع.

تؤدي إضافة Final Smashes إلى زيادة تعقيد هذا الأمر ، نظرًا لأن ميكانيكي العدادات لديه القدرة على تغيير الطريقة التي يخطط بها كبار اللاعبين تمامًا. هل سيصبح الأمر مثالياً للمخيم العادل ، في محاولة للتخلص من الهجمات التي تشحن عدادك الخاص ، ثم إطلاق العنان للسحق النهائي الذي يقترب من الحصول على مخزون كامل بضربة واحدة؟ إذا كان الأمر كذلك ، فإن المشهد التنافسي لا يفضل تقنين ميكانيكي كهذا.

من ناحية أخرى ، ماذا لو كان العداد يعمل بشكل مختلف ويكافئ اللعب المحفوف بالمخاطر والمثيرة؟ وماذا لو تم موازنة Final Smashes بحيث لا تكون بالضرورة قوية بما يكفي لتوجيه المباراة بالكامل لصالح شخصية واحدة ، مع وجود فرصة كبيرة للمعاقبة على ملكة جمال؟ إذا كان هذا هو الحال ، فما الذي يميز عداد Smash النهائي عن ، أو ، على سبيل المثال ، مقياس حد Cloud أو مقياس ضغط KO الخاص بـ Little Mac؟

من تعرف؟

الأمور غير واضحة للغاية في الوقت الحالي فيما يتعلق بالمنافسة سوبر سماش بروس في نهاية المطاف ستبدو حالما تسقط اللعبة أخيرًا في ديسمبر ، ومن غير المرجح أن تحصل على أي فكرة حقيقية عن ذلك حتى تصبح اللعبة في أيدينا. سيخضع أي تغيير للقاعدة لمجموعة كبيرة من الاختبارات والتدقيق.

إن الحقيقة البسيطة المتمثلة في أن المشهد التنافسي يتحدث حتى عن إضفاء الشرعية على Final Smashes هي إشارة واضحة جدًا على أن نينتندو تبدو أخيرًا على استعداد لفتح سوبر سماش بروس امتياز للجميع - حتى أنواع "Fox Only، No Items، Final Destination".