مع الزيادة الكبيرة في لوحات المفاتيح هذا العام ، من PS4 وإطلاق Xbox One في وقت لاحق من هذا العام ، إلى ظهور كل شيء من Nvidia Shield إلى Ouya ، قد يكون الوقت قد حان للنظر إلى الوراء على جميع لوحات المفاتيح التي لم تصنع ، تلك التي تم إلقاؤها في التاريخ وصاحب الشذوذ في النوايا الحسنة.
لوحات المفاتيح التي فشلت. سواء كانت مبتكرة للغاية لوقتهم ، أو التسويق الضعيف ، أو ببساطة عدم وجود ألعاب ، فقد تم تحديد كل هذه المفاتيح من خلال عدم قدرتها على النجاح.
التالىميلتون برادلي فيكتريكس (1982)
كان Vectrex فكرة مثيرة للاهتمام. كانت وحدة تحكم قائمة على الخرطوشة ، لكنها تأتي مزودة بشاشة CRT بحجم 9 بوصات. كان السبب في ذلك هو عرض الرسومات المتجهة ، وأيضًا حتى لا يؤدي إلى تلف جهاز التلفزيون.
كان Vectrex ناجحًا بالفعل في موسم العطلات الأول ، ولكن انتهى الأمر بالفشل فيما أصبح يُعرف باسم تعطل ألعاب الفيديو في عام 1983. وكان هذا الموقف حيث كانت هناك مجموعة من لوحات المفاتيح المختلفة تغمر السوق ، وعدد قليل من الشركات فشل في إنتاج آلات ناجحة خلال هذا الوقت.
كان Vectrex بعض المشاكل. لأحد ، فإنه يمكن فقط عرض أبيض وأسود. كان الحل لهذا هو توفير أوراق التراكب التي غيرت لون الألعاب من خلال وضع الفيلم على الشاشة.
كان هناك 54 لعبة لـ Vectrex ، العديد منها موانئ الممرات. تم تضمين لعبة واحدة بالفعل في وحدة التحكم ، الكويكبات استنساخ دعا منجم العاصفة.
ومن المثير للاهتمام ، نظرًا لأنها فشلت في عام 1984 ، شهدت Vectrex نشاطًا كبيرًا في إنشاء اللعبة. في منتصف تسعينيات القرن العشرين ، تم وضع خط إنتاج Vectrex في المجال العام ، وكان الناس يصنعون ألعابًا في وحدة التحكم الفاشلة في عام 2011.
أتاري 7800 (1986)
كان من المفترض إصدار Atari 7800 في عام 1984. وهذا يلخص كثيرًا من الأسباب وراء فشل وحدة التحكم. أقصد هذا البيان حرفيًا تمامًا - كان 7800 جالسًا في مستودع لمدة عامين بينما كان يتم حل المشكلات التعاقدية بسبب شراء Atari من قبل رجل يدعى Jack Tramiel (رجل يُعتبر مسؤولاً عن Commodore 64).
كانت أجهزة وحدة التحكم أدنى من وحدات التحكم الأخرى في ذلك الوقت مثل NES ونظام Sega Master. تم إلغاء جميع الأجهزة الطرفية ، وبدلاً من إنشاء عناوين إطلاق جديدة للعام 1986 ، كانت تحتوي فقط على ألقاب من عام 84.
كانت ميزانية التسويق لجهاز 7800 300000 دولار فقط ، وكان Atari يواجه مشكلة في العثور على مطورين لم يؤمنوا عقودًا حصرية مع شركة Nintendo.
كانت النقطة المضيئة لجهاز 7800 هي التوافق العكسي مع 2600 ، والتي فتحت مكتبة للألعاب. ومع ذلك ، تم صنع أقل من 100 عنوان لوحدة التحكم الجديدة ، والتي يعتبرها الكثيرون بمثابة أول نوبة وفاة للعلامة التجارية ككل.
Turbografx 16 (1989)
كان Turbografx نظامًا معروفًا بالفعل بوجود ألعاب جيدة حقًا ، مثل Castlevania: روندو الدم. لكن النظام ابتلي بعدد من المشكلات الرئيسية التي أدت في النهاية إلى اعتباره فشل وحدة التحكم.
من ناحية ، كانت أفضل ألعاب الأنظمة متاحة فقط باستخدام مرفق القرص المضغوط. لم يكن الجهاز المحيطي متاحًا خارج المدن الأمريكية الكبرى ، وكان يكلف حوالي 400 دولار عند ظهوره لأول مرة. كان هذا مكلفًا للغاية في ذلك الوقت ، وما زال كذلك. لسوء الحظ ، كانت الكثير من الألعاب التي حظيت بشعبية كبيرة في الخارج 1) متوفرة فقط على مرفق القرص المضغوط و 2) غير متوفرة في الولايات المتحدة.
كان دعم الأطراف الأخرى مهملاً إلى حد ما ، نظرًا لأن العديد من شركات البرمجيات لديها صفقات حصرية مع شركات مثل نينتندو. تم إيقاف تشغيل وحدة التحكم في عام 1994.
أتاري جاغوار (1993)
يمكن اعتبار أتاري أحد آباء ألعاب الألعاب. بعد كل شيء ، فإن Atari 2600 هو آلة الألعاب المنزلية الكلاسيكية. لكن Atari Jaguar كان وحدة التحكم النهائية التي أصدرتها الشركة المصنعة ، ولسبب وجيه.
الأول سيكون هذا الشيء على اليسار. هذا هو تحكم جاكوار. في حين أن العديد من لوحات المفاتيح كانت لا تزال تحاول اكتشاف D-Pad والتغيرات الأخرى على وحدات التحكم ، فإن هذا الطوب ربما يكون "الحل" الأسوأ الذي يمكنك العثور عليه للتحكم في المشكلات. مجرد الاحتفاظ بها كان يجب أن يكون كافياً لتبرير عدم الشحن.
كانت هناك بعض المشاكل الأخرى. تم الإعلان عن وحدة التحكم على أنها 64 بت وقوة رسومية ، ولكن بدا الكثير من الألعاب أفضل على الأجهزة ذات الجودة الأقل المفترض. وذلك لأن بعض الهندسة الداخلية كانت في الواقع 32 بت.
نقطة بيع أخرى لجاكوار كانت مكتبة الألعاب المفترضة ، ولكن لم يكن هناك سوى 55 لعبة ، وكان الكثير منها مجرد منافذ و 20 منهم فقط من استوديوهات الطرف الثالث الذين وجدوا أن النظام لا يمكن التحكم فيه بشكل لا يصدق.
قاد جاكوار الشركة إلى الإفلاس في عام 1995 ، ولم يتم شحن سوى مئات الآلاف من الوحدات على الإطلاق.
Panasonic 3Do (1994)
سميت مجلة التايم بأنها "أفضل منتج لعام 1994" ، والتي تضم أحدث تقنيات الأقراص المدمجة ، والتي أنشأها مؤسس EA Trip Hawkins ، وكان من المفترض أن يكون برنامج 3DO ناجحًا.
باستثناء شيء واحد صغير. يكلف 699 دولار في الاطلاق. وهو أكثر من PS4 أو Xbox One.
فصل 3DO تطوير الأجهزة والبرامج إلى شركتين مختلفتين. تبيع الكثير من شركات الكونسول وحدة التحكم الخاصة بها في حيرة ، مع العلم أنها ستسترد تكلفة وحدة التحكم في بيع الألعاب. ومع ذلك ، لم يكن لدى 3DO فرصة للقيام بذلك. من أجل جني الأموال من الأجهزة ، كان على المطورين تحصيل رسوم باهظة.
بسبب وجود مكتبة محدودة ، لا يوجد دعم تقريبًا من جهة خارجية ، ومع عدم قدرة المستهلكين على تبرير السعر ، تم إيقاف العرض ثلاثي الأبعاد في عام 1996 بعد بيع مليوني وحدة فقط.
سيجا ساتورن (1994)
لم تقصف Sega Saturn بنفس القدر من الصعوبة التي واجهتها بعض لوحات المفاتيح في هذه القائمة ، وكان لديها عدد قليل من الأشياء. باعت 9.4 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم ، ولكن 6 ملايين من هذه الوحدات كانت في اليابان.لقد بيعت النسخة الأمريكية حوالي 2 مليون دولار فقط ، ولم تمسك السوق بالطريقة التي كان بها منافسوها في ذلك الوقت ، كما فعل Playstation و N64.
يشعر البعض أن Sega أطلقوا النار على قدمهم ، لأنه بعد فترة وجيزة من إطلاق Saturn ، بدأوا يتحدثون عن Dreamcast ، الذي لم يصدر حتى عام 1999. تم إيقاف تشغيل المطورين بسبب فكرة تخلي Sega عن نظامهم بالقرب من إطلاق الأولي وتوقف صنع الألعاب لذلك.
لم تنطلق الألعاب المخططة مطلقًا ، وتم تقصير متوسط العمر المتوقع لوحدة التحكم بشكل كبير نتيجة لذلك. على الرغم من أن العديد من الألعاب من Sega Saturn يتم تذكرها باعتزاز ، إلا أنها لم تستطع إيقاف وحدة التحكم الفاشلة في الولايات المتحدة.
نينتندو فيرتال بوي (1995)
إذا كان لديك فرصة للحصول على يديك Oculus Rift ، فأنت تعرف ما الذي كان Virtual Boy يحاول القيام به. لسوء الحظ ، تم تطوير اللعبة حتى يتسنى لـ Nintendo إنهاء N64 ، وكان من المفترض أن يكون الفتى الظاهري قد فشل.
The Virtual Boy كان من بنات أفكار Gunpei Yokoi ، اسم قد لا تعرفه. كان المدير العام لـ R&D من Nintendo ، وهو الرجل المسؤول عن Game Boy ومخترع D-Pad الحديث. كان من المفترض أن يكون ناجحًا ، ورأى Gunpei أنه وسيلة لإعطاء نينتندو سمعة كمبدع. وكان أول نظام 32 بت نينتندو. على الرغم من هذه النسب ، تم تسريع Virtual Boy من خلال الإنتاج ، وبالتالي كان لديه بعض المشكلات الرئيسية.
من ناحية ، لم يكن الأمر ثلاثي الأبعاد حقيقيًا ، لقد كان مجرد وهم منبهرين ، وكانت بعض الألعاب مثله ماريو تنس، التي استخدمت هذا التأثير ثلاثي الأبعاد ، كانت صعبة للغاية بسبب ذلك. أيضا ، كان لديها فقط 22 لعبة صدرت في جميع أنحاء العالم ، مع 14 من تلك التي صدرت في الولايات المتحدة. وحدة التحكم كانت مكلفة للغاية (بسعر 180 دولارًا) ولم تكن محمولة على الإطلاق. أيضًا ، في أحد أسوأ القرارات ، كان اللون الوحيد الذي يمكن أن تحصل عليه في الألعاب هو اللون الأحمر.
في الوقت الحاضر ، فإن الصبي الافتراضي هو مجرد غرابة. تم بيع أقل من مليون وحدة من الجهاز على الإطلاق ، وتم إيقاف الجهاز في عام 1996.
سيجا دريم كاست (1998)
هناك الكثير من الأسباب التي تجعل Dreamcast لا يجب أن يكون في هذه القائمة. لأحد ، كان مبتكر نسبيا لأنه حان الوقت. هناك عدد قليل من الألعاب لـ Dreamcast لا تزال تعتبر من قِبل المشجعين ، بما في ذلك شينمو. يعد Dreamcast أول وحدة تحكم تتضمن مودمًا مدمجًا ودعم إنترنت للعب عبر الإنترنت. اختارت مجلة PC Magazine Dreamcast كأفضل وحدة تحكم على الإطلاق. كان حتى في البداية مبيعات كبيرة.
فماذا قتلته؟
أشياء قليلة. لأحد ، التعب العملاء على فشل سيجا زحل. كان من الصعب العثور على دعم الطرف الثالث ، والناشرين مثل EA رفضوا في الواقع دعم Dreamcast. كان على Sega إنتاج ألعاب رياضية خاصة بها ، والتي حققت أداءً جيدًا مع إطلاقات من Sega Sports.
ثم أعلنت Sony عن إطلاق Playstation 2 ، ووعدت بالكثير من الأشياء التي كان لدى Dreamcast بالفعل. على الرغم من أن Sony لم تقدم أداءً جيدًا ، إلا أن ذلك لا يزال يؤدي إلى مبيعات رديئة لـ Dreamcast. حتى مع تأخر سوني عن الشحن لعيد الميلاد ، وفي الواقع لا يحصل بعض المستهلكين على PS2 حتى شهر مارس من العام المقبل ، لا يزال المستهلكون لا يشتريون Dreamcast.
أدت المبيعات الضعيفة لـ Sega من Dreamcast إلى خسارة صافية قدرها 412 مليون دولار في عام 2000 ، وتوقفت عن Dreamcast في عام 2001. ولا يزال Dreamcast يتذكرها الكثيرون ، وما زالت بعض الشركات المستقلة تصنع ألعابًا لها.
إذن ما هي وحدة التحكم الفاشلة المفضلة لديك؟ هل قمت بشراء أحد هذه الإدخالات من مقبرة وحدة التحكم؟