ألعاب Console لن تبقى أبدًا تنافسية مع الكمبيوتر الشخصي - ولهذا السبب

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 11 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
مراجعة Elden Ring مثقلة بالأداء السيئ "الشراء ، انتظر البيع ، ألم تلمس أبدًا؟" التقييم الآن "انتظر"
فيديو: مراجعة Elden Ring مثقلة بالأداء السيئ "الشراء ، انتظر البيع ، ألم تلمس أبدًا؟" التقييم الآن "انتظر"

المحتوى


ألعاب الكمبيوتر مثل دوري الأساطير و دي أو تي ايه 2 أصبحت القوة المهيمنة في عالم الرياضات الإلكترونية ، مما ساعدها على الانفجار في شعبيتها والهبوط بفترة زمنية على ESPN. ما يجعل هذا الأمر مفاجئًا للغاية هو أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي كانت متأخرة في حفلة الألعاب الإلكترونية. ألعاب تعزية مثل هالة كانوا رواد الأصلي. سيقوم اللاعبون في Console بإعداد حفلات LAN ضخمة للبطولات مع وصول مئات أو الآلاف من اللاعبين إلى البطولات. جفت تلك الأيام مثل المياه في الصحراء ، تاركة واحة للكمبيوتر الشخصي لمحبي الألعاب الإلكترونية.

ما كان يصعب على الناس اكتشافه هو سبب انتهاء المشهد التنافسي في وحدة التحكم. لا يبدو أنهم يدركون أن ألعاب وحدة التحكم ، وخاصة ألعاب الرماية ، كانت محكوم عليها دائمًا بالسقوط في مشهد الكمبيوتر الشخصي. اليوم ، أريد أن أعرض بعض الأسباب التي جعلت هذا الأمر لا مفر منه.


التالى

1. يوفر الكمبيوتر القدرة على إنشاء ألعاب أكبر وأقوى من الألعاب

سواء أكنت توافق على عنوان "PC Master Race" أم لا ، لا يوجد إنكار أن الكمبيوتر الشخصي كمنصة ألعاب لديه الكثير لتقدمه. يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب أكبر من أي شيء على لوحات المفاتيح وإدارتها بسهولة أكبر.

هذا يعني أنه عندما يبدأ مجتمع تنافسي في الالتفاف حول لعبة ما ، يكون لدى المطورين أدوات أفضل لتعزيزها. لا تمنحهم لوحات المفاتيح خيار تطوير اللعبة بطريقة متسقة مع التحديثات والتوسعات بالطريقة التي يمكن أن يوفرها الكمبيوتر. لذلك مشاهدهم التنافسية تكافح من أجل مواكبة.

2. ألعاب الألعاب تتغير بشكل كبير من عنوان واحد إلى التالي

هالة مثال رائع على التغييرات الضخمة التي تحدث بين عنوان وحدة التحكم واحد والقادم. عادةً ما يقوم المطورون بتعديل أو إرساء الميكانيكا القديمة ورمي آليات جديدة على قمة الإصلاح المرئي. يمكن أن تتسبب هذه التعديلات في حدوث اضطراب كبير في المجتمع التنافسي مثل التحول إلى قدرات المدرعات هالو 3 و الوصول إلى هالة.


الفكرة وراء هذه التغييرات هي جذب لاعبين جدد مع إعطاء المشجعين الحاليين شيئًا جديدًا. يمكن أن تكون طريقة رائعة لبيع لقب جديد ، ولكن طريقة سيئة هي أن تحافظ على عودة اللاعبين التنافسيين إلى المزيد.

طوال الوقت ، تقدم ألعاب الكمبيوتر الشخصي تغييرات كبيرة بشكل أبطأ وتغيير الأشياء الصغيرة التي لا تعمل بسرعة. بالطبع يمكن تحديث ألعاب وحدة التحكم أيضًا ، ولكن كم مرة سيقوم مطورو أجهزة التحكم بإلقاء ميكانيكي جديد لخدمة المجتمع التنافسي؟

3. ألعاب وحدة التحكم الانتقال من الألعاب بسرعة

لا يهم إذا كان مطور وحدة التحكم يحاول الصقل على الساحة التنافسية أو التقاط لاعبين متوسطين للاعبين المتعددين ، فهم يميلون جميعًا إلى مواجهة نفس المشكلة - انخفاض مفاجئ في عدد السكان. عادة مثل الألعاب نداء الواجب أو ساحة المعركة احتفظ بعدد كبير من مستخدمي الإنترنت لبضعة أشهر قبل أن ينتقل اللاعبون إلى عنوان جديد ، وغالبًا ما لا يعودون أبدًا.

بمجرد ذهاب عدد السكان ، تضاءلت أيضًا فرصة إنشاء مجتمع تنافسي من حوله. تفتقر ألعاب وحدة التحكم ببساطة إلى قوة البقاء التي تحظى بها العناوين التي تعتمد على الكمبيوتر دوري الأساطير أو CS: GO يجب أن تبقي السكان مستمرة. تساعد إضافة كميات صغيرة من المحتوى الجديد للاستمرار في جذب لاعبين جدد واستعادة اللاعبين القدامى على إبقاء هذه الألقاب جديدة دون تغيير كثير.

4. المشهد التنافسي Console هو مقطوع بواسطة منصات متعددة

أعظم قوة لجهاز الكمبيوتر في المشهد التنافسي هي أن جميع لاعبيه مدمجون على منصة واحدة. ستختلف قوة جهاز كل لاعب ، وقد يمنح الإعداد الخاص بعض اللاعبين ميزة ، لكنهم يلعبون جميعًا معًا. أكبر مستوى للفصل بين لاعبي أجهزة الكمبيوتر هو الخوادم ، ويمكنهم بسهولة التغلب عليها.

يتم تقسيم اللاعبين على وحدة التحكم عن طريق النظام الذي يلعبون فيه ، ويواجه المجتمع التنافسي نجاحًا كبيرًا بسببه. يضطر اللاعبون المحترفون إلى العمل على أي نظام يكون هو المعيار للعبة التي يلعبونها. ثم يشعرون بالقلق من أن دوريهم سيغير فجأة المفاتيح. منافس نداء الواجب يعد التحويل الأخير من Xbox One إلى PS4 مثالاً رائعًا للمشاكل التي يمكن أن تسببها.

ألعاب وحدة التحكم ليست ببساطة مصممة للرياضات الإلكترونية

تقدم ألعاب Console عوالم هائلة ، وقصص لا تنسى ، وأكثر من ذلك بكثير ، لكن ما لا يمكن أن تقدمه لنا هو مشهد تنافسي موجود فيه على المدى الطويل. ليس لدى مطوري وحدة التحكم ببساطة الأدوات أو صندوق الحماية الذي يحتاجون إليه لإنشاء مشهد ثابت للعب التنافسي. ستستمر ألعاب الكمبيوتر الشخصي في قيادة الشحنات الإلكترونية إلى جميع المستويات الجديدة.